
여기를 클릭하십시오
우리는 숲이 처음 설립되었고, 호랑이, 곰 및 다른 동물과 같은 숲의 모든 동물은 먹이가 어디에 있는지 알지 못해서는 숲에서만 음식을 찾기 위해 달려갔습니다. 그 당시 전체 숲이 매우 무질서하게 보였습니다. 잠시 후,이 동물들이 먹이의 서식지가 어디에 있는지 알았을 때, 그들은 다음에 음식으로 직접 갈 것입니다. 전체 숲이 질서있게 될 것입니다. 이것이 혼란의 균형을 잡는 이유입니다.
“지식의 저주”라는 용어는 다른 개인과 의사 소통하는 개인이 발생하는인지 편향입니다. 이 저주는 항상 나에게 일어났다. 나는 때때로 일을 제대로하지 않은 딸에게 화를 낸다. 아내가 운전을 공부할 때 자동차를 통제하는 그녀의 행동은 항상 나를 미치게 만듭니다. 왜 바퀴를 잘 조종 할 수 없어요. 나는 그녀의 입장에 나 자신을 넣을 수 없기 때문이다.
시스템 1과 시스템 2에 대한 두 가지 개념이 있습니다. 예를 들어 컴퓨팅 25 곱하기 45와 같은 결과는 알지 못합니다. 종이 나 마음으로 계산하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 그러나 컴퓨터는 플래시로 계산할 수 있습니다. 그러나 1 + 1과 같은 상황을 충족 할 때 답을 직접 줄 수 있으며 컴퓨터보다 훨씬 빠릅니다. 이것은 내 시스템 1을 사용했기 때문입니다. 시스템 1은 잠재 의식의 어떤 것과 같아서 생각없이 행동과 감정을 반영하게합니다. 만 시간 원칙은 이러한 개념을 기반으로합니다. 그것은 당신이 피아노 연주와 같은 일부 분야에서 전문가가되기를 원한다는 것을 의미합니다. System2에서 System1로의 행동을 만들고 잠재 의식으로 들어가는 행동을하기 위해 점점 더 많은 연습을해야합니다.


여기를 클릭하십시오