Vulkan Raytracer
1.0.0
Vulkan 및 C ++ 20 모듈로 제작 된 Raytracer는 픽셀 당 멀티 바운스 및 멀티 레이트로 실시간 컴퓨팅 사수 기반 Raytracing을 지원합니다.
WASD / Arrow 키와 마우스를 사용하여 카메라를 제어 할 수 있습니다. Tab 입력을 전환합니다. Escape 응용 프로그램을 종료합니다.

cmake없이 빌드하려면이 안내서를 사용하십시오.
Cmake를 사용하여 빌드 할 때 BuildShaders 대상을 실행할 수 있습니다.
또는 다음 명령을 실행할 수도 xxxx ...
.../VulkanSDK/x.x.x.x/Bin/glslc.exe -fshader-stage=vertex Fullscreen.vert.glsl -o Fullscreen.vert.spv
.../VulkanSDK/x.x.x.x/Bin/glslc.exe -fshader-stage=fragment Fullscreen.frag.glsl -o Fullscreen.frag.spv
.../VulkanSDK/x.x.x.x/Bin/glslc.exe -fshader-stage=compute Raytracing.comp.glsl -o Raytracing.comp.spv
C/C++ > Code Generation > Floating Point Model 비워 지도록 설정하십시오.