tcp ping sync
1.0.0
동기식 API가있는 TCP Ping 유틸리티
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npm i tcp-ping-sync 라이브러리는 ping 과 probe 두 가지 방법을 노출시킵니다.
const { ping , probe } = require ( 'tcp-ping-sync' ) ;
const response = ping ( { host : 'google.com' , port : 443 } ) ;
console . log ( response ) ;
// {
// results: [
// { seq: 0, time: 126.462211 },
// { seq: 1, time: 113.164184 },
// { seq: 2, time: 132.048925 },
// { seq: 3, time: 148.315887 },
// { seq: 4, time: 137.088763 },
// { seq: 5, time: 105.050291 },
// { seq: 6, time: 105.028794 },
// { seq: 7, time: 109.297229 },
// { seq: 8, time: 102.262321 },
// { seq: 9, time: 112.281641 }
// ],
// stats: {
// min: 102.26232,
// avg: 119.10002450000002,
// max: 148.315887,
// stddev: 15.019185518208955
// },
// settings: {
// host: 'google.com',
// port: 443,
// attempts: 10
// }
// }
const isGoogleReachable = probe ( 'google.com' ) ;
console . log ( isGoogleReachable ) ;
// true const { ping , probe } = require ( 'tcp-ping-sync' ) ;
// Probe (does a single ping attempt succeed?)
const isRemoteReachable = probe (
( host = String ) , // (default: 'localhost')
( port = Number ) // (default: 80)
) ;
const isLocalReachable = probe (
( port = Number ) // (default: 80)
) ;
// Ping
const {
results = [
{
seq : Number , // Sequence [0...attempts-1]
time : Number // Response time
}
// ...
] ,
stats = {
min : Number , // Fastest response time
max : Number , // Slowest response time
avg : Number , // Average response time
stddev : Number // Standard deviation
} ,
settings : Object // Resolved arguments (host, port & attempts)
} = ping ( {
host : String , // Hostname/IP address (default: 'localhost')
port : Number , // Port number (default: 80)
attempts : Number // Number of attempts (default: 10)
} ) ; npm test 로 실행할 수있는 테스트 ( test.js )에서 더 많은 사용 예제를 찾을 수 있습니다. 디버그 출력으로 테스트를 실행하려면 npm run test:debug 실행하십시오.
이 라이브러리에는 기본 모듈을 컴파일 해야하는 선택적 종속성 (NetLinkWrapper)이 있습니다. 플랫폼이 컴파일하지 못하면 대안 (그러나 느린) 종속성이 사용됩니다. 이 경우 동기 응답이 필요한 경우에만이 라이브러리 사용을 고려해야합니다. Async가 허용되는 경우 대신 tcp-ping 사용하고 싶을 것입니다.
이 작품은 Adam Paszke의 tcp-ping (MIT; © 2014)에서 영감을 받았습니다. 노드에서 동기 네트워크 소켓을 시뮬레이션하는 방법을 해결하고 솔루션을 동기 소켓으로 구현 한 Jacob Fischer에게도 감사드립니다.