Roller Coaster Star는 매우 인기 있는 캐주얼 비즈니스 시뮬레이션 게임입니다. 게임에서 플레이어는 길을 닦고, 풍경을 만들고, 놀이기구를 맞춤 설정해야 하며, 조작이 간단하고 사용하기 쉬우며, 실제 비즈니스 게임플레이는 가장 흥미롭고 재미있는 즐거움을 선사합니다. 공원 관리 경험, 세 가지 관점을 통해 놀이공원에서 관광객의 경험을 경험할 수도 있습니다.
1. 높은 수준의 맞춤화
게임은 크게 커리어, 샌드박스, 챌린지 3가지 모드로 나뉜다. 커리어 모드는 플레이어에게 특정 초기 크기의 위치를 제공한 다음 플레이어가 단계별 목표를 통해 별 3개 조건을 완료하도록 안내합니다. 샌드박스 모드에서는 어떠한 제약도 따르지 않고 원하는 대로 나만의 디자인과 기획을 완성할 수 있습니다. 챌린지 모드는 제한된 자금과 특정 목적으로 열린 공간에 좋아하는 놀이터를 건설할 수 있는 처음 두 모드의 조합이라고 볼 수 있습니다.
이 게임의 주인공인 롤러코스터는 완전한 구조 설계 외에도 다양한 롤러코스터 유형을 통해 모든 트랙 경로를 설계할 수도 있습니다. 유효한. 롤러코스터를 제외하고는 맞춤 설정할 수 있는 놀이기구가 많지 않지만 상점, 건물, 지상 장식 등의 경우 모든 항목이 나열되면 플레이어가 눈부실 것이라고 믿습니다. 화장실이 2개뿐인지, 기념품을 파는 작은 가게, 길가에 놓인 휴식의자, 유흥시설 주변 환경, 심지어 게임 속 지형까지 플레이어가 바꿀 수 있다. 지상의 꽃과 식물, 음료와 음식 공간의 위치, 시설의 합리적인 조화 등은 모두 놀이터를 건설하는 플레이어의 입장에서 고려되어야 합니다.
2. 직접 디자인한 놀이터를 경험해보세요
플래닛 코스터에서 플레이어는 더 이상 평소처럼 자신이 디자인한 놀이공원만 즐길 수 없습니다. 방문자를 선택하면 세 가지 각도에서 놀이 공원에서의 방문자의 경험을 관찰할 수 있습니다. 마치 영화 카메라처럼 멀리서 지켜보는 것과 같은 것인지, 아니면 놀면서 먼저 그의 표정과 몸을 주의 깊게 관찰하는 것과 같은 것인지, 심지어 놀면서 그의 장면을 가장 먼저 경험할 사람을 선택하는 것과 같은 것인지, 줄을 서서 기다리는 무력함과 같은 것인지도 모른다. 이렇게 플레이어는 자신이 만든 놀이공원을 더욱 깊이있게 경험할 수 있다. 관광객의 1인칭 시점에서 VR 체험이 지원된다면 플레이어는 게임 경험을 더 쉽게 할 수 있을 것이다. 자신을 몰입시키기 위해.
게임의 또 다른 주체인 관광객들은 단순히 기계적으로 놀이공원을 놀다가 떠나는 것이 아니다. 롤러코스터와 점핑머신 때문에 불편할 것이고, 기념품을 사서 기뻐할 것이고, 화장실을 찾기가 불안해 부자연스럽게 걷게 될 것이고, 바닥에 있는 쓰레기가 치워지지 않아서 역겨운 표정을 짓게 될 것이다. . 롤러코스터에 앉아 환호성을 지르기도 하고, 두려움에 눈을 가릴 때도 있을 것이다. 플레이어는 관광객으로부터 다양하고 흥미로운 반응을 찾을 수 있으며 이를 피드백으로 활용하여 플레이어가 디자인을 개선하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
1. 게임 모드
게임은 크게 커리어, 샌드박스, 챌린지 3가지 모드로 나뉜다. 커리어 모드는 플레이어에게 특정 초기 크기의 위치를 제공한 다음 플레이어가 단계별 목표를 통해 별 3개 조건을 완료하도록 안내합니다. 샌드박스 모드에서는 어떠한 제약도 따르지 않고 원하는 대로 나만의 디자인과 기획을 완성할 수 있습니다. 챌린지 모드는 제한된 자금과 특정 목적으로 열린 공간에 좋아하는 놀이터를 건설할 수 있는 처음 두 모드의 조합이라고 볼 수 있습니다.
2. 플레이어의 관점
Planet Coaster에서 플레이어는 관광객을 선택하고 세 가지 각도에서 놀이 공원에서의 경험을 관찰할 수 있습니다. 영화 카메라처럼 멀리서 지켜볼 수도 있고, 그의 뒤를 바짝 따라가듯 그의 표정과 몸짓을 주의 깊게 관찰할 수도 있고, 심지어 1인칭 시점을 선택해 그의 연극 장면과 줄 서기의 무력함을 경험할 수도 있다. 이를 통해 플레이어는 자신이 만든 놀이터를 깊이 경험할 수 있습니다.
3. 파크 티켓
놀이공원 입구에서는 입장료를 설정할 수 있으며, 이는 방문객의 개별 놀이기구 예상 요금에 영향을 미칩니다. 플레이어가 더 높은 입장료를 설정하면 방문객은 놀이기구가 무료라고 기대할 수 있습니다. 방문객에게 공원 입장료를 부과하면 한동안 많은 돈을 벌 수 있지만 일반적으로 그 이익은 다음 몇 달에 걸쳐 감소합니다.
가족 티켓을 사용하면 플레이어는 가족 구성원에게 서로 다른 요금을 부과할 수 있습니다. 가족 관광객은 일반적으로 저강도 탑승을 선호하며 플레이어가 이러한 유형의 관광객의 선호도를 충족하는 정도에 따라 가족 티켓 가격을 조정할 수 있습니다.
4. VIP 채널
VIP 입장 대기열이 열려 있어 방문객들은 대기열의 일부를 건너뛰기 위해 추가 비용을 지불할 수 있습니다. 방문객들은 언제든지 안내 부스에서 VIP 패스를 구입할 수 있으며, 일부는 고품질 놀이기구에 대한 대기 시간을 단축하기 위해 패스에 대해 상당한 금액을 기꺼이 지불할 의향이 있습니다. 그러나 대기열을 건너뛰기 위해 돈을 쓰고 싶어하지 않는 관광객도 있으므로 대기열 우선순위 설정은 플레이어가 이 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다.