正式に書き始める前に、古代の神々の消滅は、単に彼らがそっと忘れ去られたからではないことが判明したことを、少なくとも「ゴールデン・ブフ」におけるJ・G・フレイザーの研究が示したことを、私は特に確認した。私たちが想像する永遠の命:すべての人間が排除される「神々の黄昏」に加えて、フィリピンの原始部族は、創造神の遺体が今もカブニアン山のどこかに横たわっていると信じています。 、そしてギリシャ人は、ディオニュソスの墓石はデルフィのアポロンの黄金の像の隣にあると言い、アポロン自身については、ピタゴラス自身が彼のために神がどのようにして奇妙な蛇によって殺されたのか、そしてどのようにして死んだのかを記した碑文を書いたと言われています。彼がどのようにして人々によって埋葬されたのか。
定命の者たちが一つに団結し、チームを組んで神々を狩る限り...これは前例のない叙事詩になりそうです。

したがって、ある程度、このゲーム「Gods Will Fall」を開くとき、私たちは本質的に歴史を作っていることになります。プレイヤーの指導の下、このぼろぼろのセルティックスのグループは、ゲーム全体を通してゲール語のナレーションに励まされながらゲームに参加します。彼は古代の神々がいる島に自ら赴き、横暴な奴らを追い払った。

しかし、神々を殺すという大義を達成するには、単に団結と勇気以上のものが必要である。信じられないとしても、古代の神々の真の肉体が確かに島で待っているにもかかわらず、ケルトの戦士たちはそれを持っていないことがわかるだろう。疲れ果てて空虚なクアフ・ズリのようになるはずだったが、海神ボダヌの強大な力の前に、遠征に向かった数十、数百の強力な龍頭戦艦はすべて破壊された。壊れた帆や流木で島に接触した人々は生き残れませんでした。このような悲劇的な始まりは、世界に一縷の希望を与え、その後無慈悲な運命を代弁し、罪のない定命の者たちとともにすべての希望を完全に打ち砕く神々の残酷な喜びであるかのように見えます。

幸いなことに、「Gods Will Fall」は PG12 にすぎません。NS 向けに作成された疑似家族向けの見下ろし視点のアクション ゲームです。その漫画のような絵スタイルと、初期のディズニー アニメーションのような誇張された表現手法により、このゲームの物語は、ほとんどすぐにプレイヤーの警戒を緩め、「アステリックスとオプリックス」の 3D アドベンチャーへの神殺しの試練を解釈させました。当然のことながら、残りの 8 人のプレイヤーは最適なプレイヤーを選択します。一人で試練に参加する戦士の中の戦士、クレイトスはダンジョンでの決闘ではなく、取り憑かれたような笑みを浮かべながら神へと向かう。そして、最初のグループ破壊では、叱られ、返金されるはずです。ということで、今日のレビューはもうすぐ終わりです。また次回お会いしましょう。

しかし、2日目に友人に聞いたところによると、ちょっと面倒だけど川の神とポセイドンは非常に弱いので、あと数回カノックスの森ダンジョンを周回すれば倒すのは難しくないとのこと。 , 結局のところ、決戦は非常に楽になります。彼の誠実な態度を見て、私はちょうど 3 回目のチーム殺害エンディングを終えたばかりで、コントローラーを彼の顔に投げつけたいという衝動を抑え、もう一度挑戦することにしました。そして...私は彼の言ったことは実際にはある程度理にかなっていることに気づきました。練習すれば完璧になるなどという正しいナンセンスではありませんが、「Gods Will Fall」では、定命の者は神を殺すという偉大な行為を完了するためにさらに探索する必要があるだけであることがわかりました。

具体的には、カーノックスの森で、何にも気を散らすことなく直接 BOSS ルームに突入すると、プレイヤーの少なくとも 3 倍の体力バーを持つこの巨大なイノシシが、それらよりもさらに誇張された鋭い牙を持っていることがわかります。マンモスのような体で、その手足は無敵です。それを倒したい場合は、コケティッシュで鋭い方法で移動するか、ゲームが推奨していない型破りな手段を使用する必要があります。

しかし、あなたが伝統的なロールプレイング ゲームのプレイヤーで、ゲームの正式な開始前に歩き回りたいと思っている人なら、森のどこかに破壊できる長い角があり、巨大で壊れやすい角があることに間違いなく気づくでしょう。蔓の奥深くに咲く花、魔法の花、カーノックスの忠実な召使たちを倒し、彼らが守っている石板を一つずつ打ち砕いてください。この神の元に再び来た後、この男の体力バーが大幅に減少していることがわかります。しかし、折れた牙と手足を守る棘もある。それらはすべて枯れ果てているので、その気になればマタドールのように柔軟な回避を使って、この男のわずかに脅威的な突撃を避けることができる。そうすれば、これを制御できる。イベリアの遠い親戚から学ぶケルトの戦士。疲れ果てるまで遊んだ後、簡単に殺されました。

同様に、海の神ボダヌとの対決では、塩分が多く湿った生き物を硬い殻で殺すことでその健康を弱めることができ、腐食の神であるブレドックの影の神殿では、海に這うウジ虫を殺すことでそれを殺すことができます。泥の穴はこの大きな蛾の健康を弱めます; 川の神ロクラノグのダンジョンでは、彼が運ぶ犠牲を殺すことでこの神の健康を弱めることができます... あなたは、制作チームのクレバービーンズが示した後、それを正しく読みました。森の神を倒すために使用できるさまざまな戦略を備えた「Gods Will Fall」の大きな可能性を、ゲームの他のコンテンツでは活用できなかったのですが、実際のところ、正直に言うと、まだ私を失望させている人もいます。でも、その期待自体が制作陣の宣伝以外の「プラスポイント」からも来ていることを考えると、ある意味、クレバービーンズでなくてよかったとさえ思ってしまう 制作の重点はこういう謎解きにあるそれはシーンを支配するのに十分であり、その結果、このような繊細で変化しやすく、非常に新鮮な戦闘体験を私たちにもたらすことができます。
「Gods Will Fall」の戦闘の繊細さは主に、比較的正確で論理的な攻撃フィードバックに反映されています。戦士の相手が、無知に攻撃する兵士であれ、残忍な重装備の僧侶であれ、攻撃方法がまったく異なるさまざまな怪物であれ、さらには神々であれ、適切なスキルを持っていない限り、彼らは皆、ニュートン卿が発見したさまざまなことを忠実に守ります。ルール:背中にヒットすると長時間硬直する。チャージ中やジャンプ中にヒットすると必ず足をつまずいて地面に落ちる。そして、この無防備な状態で次の攻撃を受ける。 「ジャンピングブロー」「基本的にこのラウンドのゲームに別れを告げる必要があります。同時に、賢いビーンズを使用すると、プレイヤーは適切なタイミングで指定された方向に回避してブロックを開始することができます。攻撃ダメージをそらすだけでなく、 、しかし、完璧なブロックの後に相手を強制することもできます。無防備な状態に入ったり、地面に落ちたりすることで、技術的なプレーヤーは、たとえ自分が持っていなくても、ゲームの優れた理解を頼りに、どんな敵との決闘でもリードを取ることができます。健康や武器の面で有利です。

しかし問題は、ほとんどの敵が主人公に決闘を挑む気はなく、プレイヤーに決闘の機会を与えないことです。特にゲームの後半になると、武道を尊重しない彼らが3人や5人の集団で現れ、複数の武装を組み合わせてプレイヤーを追いかけたり迎撃したりしますが、上記の物理法則はプレイヤーにも当てはまります。そのため現時点では、ビーンズの細部への追求による巧妙な欠陥や見落としにより、敵が負傷して地面に倒れるなど、この機会に命を落とすべきだったプレイヤーがかなりイライラするシーンが発生することがよくあります。代わりに、彼のチームメイトは混乱するジレンマに直面することになります。
ジャンピングチョップを選択しましょう。ジャンピングチョップ中に他人に攻撃されないという保証がなければ、アドバンテージは一瞬で失われてしまい、ジャンプとチョップをしなかったら攻守交代する可能性もあります。 ?申し訳ありませんが、Clever Beans のデザインでは、通常の攻撃は敵に影響を与えず、じっと見つめることでチャンスを逃すことしかできません。これは、無数の同様の小さな問題の中で、より深刻な問題にすぎません。プレイヤーがゲームの仕組みに慣れると、レベルの BOSS 戦闘の難易度が上がるのではなく、下がることに気づくでしょう。言うまでもなく、まさに「地獄の王は扱いやすいが、悪魔は扱いにくい」です。
「Gods Will Fall」の戦闘の多様性は主に、Clever Beans がゲーム内の武器ごとに設計した独自の動き、動き、長所と短所に反映されており、異なるゲーム スタイルのプレイヤーが長所を活かして短所を回避しやすくなっています。 、自分に合った方法でゲームをプレイしてください。具体的には、双斧は装甲を破壊するのに弱いですが、攻撃速度が非常に速いため、機敏なプレイヤーが敵の背後を攻撃し、敵が攻撃速度に反応する前に一連の強打で直接敵を倒すのに非常に適しています。槍の通常攻撃は平均的ですが、強攻撃は致命傷を与える可能性があります。非常に強力で射程が広く、「長さ 1 インチ、強さ 1 インチ」というプレイヤーの武道の信条を守るのに十分です。攻撃速度が最も遅い。しかし、勝利は圧倒的な威力とダメージ範囲にあり、BOSSとの死闘でも掃討でも「一力で十人の敵を倒す」魅力を発揮できる…。

さらに、3回の攻撃で相手を確実にダウンさせる短いハンマー、遅いが驚異的なダメージを与える巨大な斧、すべての面で比較的平均的な長剣...つまり、プレイヤーは間違いなく楽しむことができます。手に武器を持って戦い、そして長い手足を持つモンスターを相手にする場合、二軸の攻撃範囲は冗談であり、槍を使って狭い地形で戦うのは単純に自滅的です。包囲攻撃、重いハンマーは誰も傷つけることはほとんどありません... …

ゲームを際立たせたいという制作チームの善意は理解できるし、プレイヤーが耐久力の低い敵の武器やさまざまな使い捨てアイテムを拾えるようにすることは、アクション ゲーム マスターとしても完全に適格な解決策であることを認めます。無制限の回避を使用して不利な環境でも簡単に戦うことができますが、このゲームではレベルを完了するために 1 人のキャラクターしか選択できません。通常のプレイヤーは当然、ダンジョンのさまざまな状況に適応するために比較的汎用性の高い武器スタイルを必要とします。自由に切り替えられるシンプルな二刀流システムは、より多くのプレイヤーの心理的期待にも応えることができます。
最後に、「Gods Will Fall」における戦闘の爽快感は主に血液回復メカニズムに反映されており、戦闘が進むにつれてますます勇敢になります。具体的には、プレイヤーが敵に命中する限り、彼は殺人的なエネルギーを得ることができます。一定レベルに達したらハンドルLTを押すことで血液を気に置き換えることができ、周囲の敵を跳ね飛ばし、自分の血液量を回復することができます。そして、血みどろの戦い... それは運次第です、通常のプレイヤーにとって、それは通常、相手に武道を尊重せず、常にそれ以上で戦わせる敵ですか?主人公がうっかり敵に背中をさらしてしまう限り、相手のキングの八発パンチを評価し、戦術を変更するかどうかを考えるようにメンタルを調整することはできるだろう。

幸いなことに、私たちの戦士は決して無駄に死ぬことはありません。彼または彼女の悲劇的な叙事詩は、より多くの血液量とより良いダメージを与えて、彼または彼女と結びついている友人や部族にインスピレーションを与えることができます。神々よ、友人の使命を果たし、彼を部族に連れ戻してください。一方、一部の神々の評判はある戦士にとっては悪夢であり、門の前に立っているだけで彼を怖がらせるのに十分なようです。二方向の戦い - しかし、プレイヤーがそれを送り出すことを主張した場合、この戦士は雄叫びの後、ためらうことなく戦いに参加します。人々は感動し、なぜそのような極端な方法と方法が使用されなければならないのか疑問に思わずにはいられません。神々は死ぬまで戦っているのか?それに不満を持ってただ歴史を追うだけなら、洗礼を受けてキリストの弟子になった方が良いのではないか…。

このようなちょっと面白いゲームで、そのような深刻な質問は退屈であることは理解していますが、制作チームはこのセルティックスのチームがどれほど逸脱していて、他と異なるかを示す、解釈できるヒントをゲームの中に残していると信じています。
クレバービーンズがランダムに落書きした可能性を排除すると、歴史に詳しいプレイヤーの多くは、オープニングアニメーションで示されたいくつかのシーンについて疑問を抱くと思います。なぜ航海が苦手だったケルト人が突然そのような船を持ったのか。巨大な艦隊?なぜ彼らは特徴的なバイキングのロングシップを多数設置するのでしょうか?歴史に詳しいプレイヤーにとって、これらの問題にはほとんど一貫性のある説明がありません。これらの戦士は伝統的なケルト人ではなく、さらに北に住むピクト人です。

いわゆるピクト人は、簡単に言うとヴァイキングの大侵攻の際にヴァイキング文化の影響を強く受けたケルト人の集団ですが、当時はまだケルト文化自体が強かったため、この特殊なケルト人の集団がテ族です。それを統合し、藍崇拝などのケルトの文化的象徴を保持することに基づいて、ヴァイキングの比較的先進的な技術と思想を全面的に受け入れ、それらを改宗させることができます - より正確には、魔法の変更は彼らをより助けることができます ヴァイキングの神々は、オークニー諸島も同様に厳しい環境です。この過程で精神的なレベルで表れた葛藤と自己否定が同年の『Hellblade: Senua's Sacrifice』であり、より暴力的な表現方法は『Gods Will Fall』で示されたように、定命の者たちが立ち上がって古い神々を追い出し、彼ら全員を殺してください。

皮肉なことに、考古学的および古生物学的な証拠は、ピクト人がかつてスコットランドの大部分に広がっていたことを示していますが、ゲール人およびブルトン人のケルト人が大規模な侵入を行ったという明確な記録はありません。北部の極寒の地に追いやられたことは切り離せないようです。戦争中に人間によって海の妖精島に追いやられた女神ダヌの子孫というケルト神話の物語に関連しており、ゲームではこれらの戦士たちも殺された女神の子孫であると考えられます。これらの戦士たちは間違いなく過去に無慈悲に自らを放棄し、今では敵が崇拝する神々の怒りの復讐を受けています。

一部のアクション ゲーム マスターにとって、このような心のこもった復讐が楽しみになるのは残念ですが、血圧が上がるのを防ぐために仕方なく脇に置くことしかできません。悔しさが尽きないが、またやりたくなるほど気持ちの良いアクション大作であることを示しているだけに、興味がある方は、正月割引期間中に購入して、挑戦する楽しさを体験してみてはいかがだろうか。神様 ——とにかく10分しかかからないので、間違いなく返金を受けられる時間です。