「ファイアーエムブレム バインディング」は、リュルをプレイしてさまざまな国のパートナーを召喚して戦う戦略ロールプレイング ゲームです。モブはプレイヤーが使用できるキャラクターの 1 つであり、多くのプレイヤーがモブの進歩の方向性について知りたいと考えています。

暴徒
転職ルート:ロイヤルナイトlv12~マジシャンナイト/アーチャーナイト
ヘラルド:ガメラ/ミカヤ/セリカ
継承特技:再移動、スピード+5 / 信仰レベル5 / 弓術・心
※魔騎兵は戦闘能力が高く、ダイガメラが素早さ+5を習得すれば中速ユニット全体を追撃できる素早さは41まで上昇するが、同職業のパウンドロ・クロアイよりも魔力が2高い。高速ユニットにはどうやっても追いつけない。弓乗りにすると威力24、魔力23と双剣士っぽいけど、問題はスピードリング+スピード吸収でスピード26を温存しなければならないこと。空白を埋めるためにプレイヤーの数が 12 人から 14 人に増えたキャラクターとして、モブはこれらのリソースを獲得する価値はないと思います。それに、最終章の飛行兵士が 23 というのは少し恥ずかしいです。合計24の魔力が必要です。ミカヤに信仰を習わせてみてはいかがでしょうか。よろしければアーチャーバードが体力を回復します。ミカヤに順番が回ってこない場合は、セリカか、弓術を習うための小さな魔法の指輪でも与えてください。
関連ガイド: ファイアーエムブレムとXinque Adeaを組み合わせて入手する方法