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<!-- http://www.downcodes.com --> <!-- bbs http://bbs.downcodes.com--> <!-- 次のコードを <body> 領域に追加します --> <OBJECT ID=SG1 STYLE="位置:絶対; 幅:425; 高さ:425; 上:10; 左;10;Z-INDEX: -1" CLASSID="CLSID:369303C2-D7AC-11d0-89D5-00A0C90833E6" > </OBJECT> <SCRIPT LANGUAGE="javaScript"> var ds lib = SG1.Library // DirectAnimation ライブラリを有効にする ds = SG1.DrawSurface // アートボードを有効にする ds.fillcolor(lib.blue) // アートボードの色を設定するds.rect (-50,-50,200,200) // 長方形を描画します ds.fillcolor(lib.ColorRgb255(200,200,255)) // 円形の表面の色を設定します ds.oval(-60,-60, 120, 120) / / 円形の曲面を描画します ds.SaveGraphicsState() ds.transform(lib.rotate2rate(5)) // 2 次元空間の回転を呼び出します ds.fillcolor(lib.ColorRgb255(255,0,0)) ds.rect( -20, -100, 40,200) // 2 次元空間で回転される別の四角形を描画します ds.RestoreGraphicsState() // 2 次元空間回転への呼び出しを終了します SG1.DrawSurface = ds // 描画された形状を返します// 画面に表示 RotateMe() function RotateMe() { SG1.rotate(2,0,2) DoTheWork=window.setTimeout("RotateMe()",50) // 上に描いた絵を x- を中心に回転させます軸} </SCRIPT>