World of Warcraft 4.0「Catastrophe」がリリースされたとき、考古学がライフ スキルとして追加されました。同時に、多くのワーカーも長期にわたる考古学の旅を始めました。ペット、おもちゃ、乗り物、武器の変身など、考古学には興味深いものがたくさんあります。考古学が始まった当初、考古学専門家のグループが、自分たちが望むことだけのために、どこでも考古学的に忙しく働いていたのを目にすることができました。

最初にオープンしたとき、2 つのマウントが与えられました。1 つは化石から生成されたスケルトン ドラゴンで、もう 1 つはトルヴィアによって生成されたダークブルーのキラジ戦闘戦車でした。化石ドラゴンは戦闘戦車よりも生産しやすいのですが、一週間トルヴィアを探してこの戦闘戦車を生産しなかったのを覚えていますが、錬金術アカウントで錬金術ドラゴンの設計図を磨きに行ったとき、マウントとホットが見つかりました。この日はウィンドシミターも制作されましたが、もちろん図面も制作されました。しかしこの化石ドラゴンは後から修正されたはずで、初期の化石ドラゴンの色は現在の青ではなくアイコンと同じ色だったと記憶しています。

熱風のシミターは、独特の炎の光効果を持つ当時の片手剣の1つであったため、考古学を通じて熱風のシミターを入手するためにウルドゥムに行った人は何人いたでしょうか。途中で考古学の退屈な責めに耐えられずに諦めたプレイヤーも少なくありませんでしたが、私のようにただ手に入れたかったプレイヤーもたくさんいました。錬金術ドラゴンの設計図ですが、結局、彼らは乗り物と武器を手に入れました、当時、アフリカの族長もヨーロッパに旅行しました。

バージョンの都合上、Sinros と Destroyer of Worlds の旧バージョンは絶版となっていますが、考古学はプレイヤーに新たな選択肢を与え、両手武器プレイヤーの最終目標となっています。私は考古学 1年ほど前から人気がありましたが、友人が1週間悩んでいたとき、私はAFKを選択して以来、レルムの破壊者シンロスという紫色の武器をリリースしていませんでした。それから、私は道が始まります。

初期の考古学では他にも興味深いおもちゃやペットが発見されています。アルガスの最後の遺物、これはメッセージを読んでから 4.7 秒後にカリムドールの安全な場所にランダムにテレポートするおもちゃです。このおもちゃには 12 時間のクールタイムがあり、これまで追加できなかったおもちゃの中で、それほど目を引くようには見えません。
しかし、私が最も感銘を受けたのは、「The Innkeeper's Daughter」という小さなハースストーンのおもちゃでした。このおもちゃは、ハースストーンをバインドしたホームを同期させることができ、使用後はハースストーンをバインドした場所に戻り、CDをハースストーンと共有します。このおもちゃのハイライトは、使用すると宿屋の主人という娘がついて来てくれることです。当時、私は誰がこのおもちゃを世界に投稿したのか知りませんでしたが、なぜ彼らがおもちゃにそんなに満足していたのかわかりませんでした。

ペットの中で私が最も覚えているのは、クリーピング クローです。この小さなペットは、おそらく World of Warcraft で手をペット モデルとして使用する唯一の小さなペットです。
考古学でこの試験を受けたときは、比較的貴重な灰色のアイテムだと思っていましたが、小さなペットに与えるとは予想していませんでしたが、これも当時は比較的貴重な小さなペットでした。その時は錬金術ドラゴンを作りたかったので何も考えずに売ってしまい、後で買おうと思ったら値段が上がっていて後悔しました。

考古学の後のバージョンでは、すべてのおもちゃや小さなペットを掃除することを選択しませんでしたが、誤って考古学の境界を受け取った後、それがマウントの報酬であることがわかりました。空飛ぶ馬だと思って、丸一日かけてやっとこの飛べない鹿を手に入れました。ダラランで馬鹿げて飛び跳ねた光景は今でも覚えています。
これらは私が考古学について学んだことの一部です。考古学の過程で何か興味深く感じたことはありますか?