近年、単純なNPCから複雑な戦略AIに至るまで、ゲーム分野でのAI技術の活用が進んでおり、その高い可能性が実証されています。最近、「Everasting」と呼ばれるゲームで、AI チームメイトの登場がプレイヤー間で熱い議論を巻き起こし、その高度に擬人化されたパフォーマンスとパーソナライズされた設定がプレイヤーにまったく新しいゲーム体験をもたらしました。 Station B の UP ホスト「Awkward Iron Gener」の体験ビデオは、ビデオ内の AI チームメイトの素晴らしいパフォーマンスが非常に高い視聴回数といいねを獲得し、広範な議論を引き起こしました。
ゲームの世界では、AI テクノロジーはもはや新しいものではありませんが、今では新たなレベルに到達しています。 6 月 19 日、Bilibili の UP ホスト「Awkward Tiegener」は、「Eternal Calamity」で AI チームメイトを使用した魔法のような体験を共有し、感情的価値が急上昇しました。この動画はBilibiliで96万回再生され、3万3000件以上の「いいね」が付いている。
ビデオの中の AI チームメイトは、もはや静かに待っている補助的なキャラクターではなく、活発で感情的になりました。チームメイトがキルを決めると、AIが「ニウ・ニウ・ニウ」「君はチームメイトにふさわしい」などの言葉で興奮して称賛し、感謝の気持ちを表現します。

さらに興味深いのは、AI チームメイトがパーソナライズされた設定もサポートしていることです。デフォルトの人間マシンでは十分に面白くないと感じる場合は、An Xiaoniao や The Legend of Zhen Huan の Big Orange Cat など、他のキャラクターを選択することもできます。ほんの少し呼びかけるだけで、AI はあたかも本当にプロットに関与しているかのように、高度に復元されたトーンで応答します。

これらの AI チームメイトは、プレイヤーの指示を理解し、物資の検索などのタスクを完了するだけでなく、うっかり温かい名前を付けてくれるので、それは魅力的です。これを体験した一部のプレイヤーはコメント欄で、現在の人間とコンピューターのインタラクションはまだ改善の必要があるものの、この革新の出発点は評価に値すると述べています。
動画の中で UP オーナーは、現在の人間とマシンのチームメイトはまだ初期段階にあるが、テクノロジーが成熟するにつれて、将来的にはより良いエクスペリエンスをもたらす可能性があるとも述べています。一方で、一部のプレイヤーはAIチームメイトのスキルが高すぎると冗談を言い、これがゲームメーカーが勝率をコントロールするために使用する手段ではないかと人々に疑問を抱かせました。
実はAI技術をゲームに応用する試みは以前から行われてきました。 NVIDIA は DEMO のテスト時に AI APC 対話テストを組み込み、Microsoft も XBOX ゲームに C opilot を組み込むと発表しました。 「Eternal Calamity」で開始された AI チームメイトは、間違いなくこの傾向の継続です。
しかし、AI チームメイトがより柔軟な立場に就き、より熟練した業務を遂行できるようにするために、ゲーム会社が直面する必要がある大きな課題は、コンピューティング能力のボトルネックを突破することです。そのためには、AI チームメイトの知能レベルを確保し、応答が遅いという問題を回避するために、より強力なコンピューティング インフラストラクチャを構築する必要があります。
幸いなことに、ゲーム会社にとって、通常、お金は問題ではありません。資金を投資することでコンピューティング能力のボトルネックが解決され、AI チームメイトがゲーム内でより大きな役割を果たし、プレイヤーが困難を克服できるよう支援できるようになります。
一般に、AI チームメイトの出現は、ゲームに面白みを加えるだけでなく、プレイヤーにより豊かなインタラクティブな体験を提供します。テクノロジーの継続的な発展により、将来の AI チームメイトはより賢くなり、ゲーム内でプレーヤーの右腕アシスタントになると信じる理由があります。
全体として、「Eternal Calamity」における AI チームメイトの出現は、ゲーム AI の開発におけるマイルストーンであり、将来のゲーム体験がより豊かでインテリジェントになることを示しています。技術的なボトルネックはまだいくつかありますが、その開発の見通しはまだ期待に値します。