Dragon Age: Veilguard は、異端審問から丸 10 年後に登場しました。 BioWare がこの成功したかに見えるローンチを前に最後の準備をしており、業界も新しいMass Effect を期待し始めている中で、このファンタジー RPG を救うために SF シリーズの強みに頼ることは本当に正しい判断だったのでしょうか?
長い間、数え切れないほどの RPG 熱狂者やこのシリーズのベテラン信者は、ドラゴン エイジには一貫したアイデンティティがあるとガスライティングされてきました (実際にはそうではありませんでした)。ただし、クリエイティブなスイングは、必ずしも公式を練り直す意欲から生まれているわけではありません。シリーズが長年にわたってそれなりの成功を収めてきたにもかかわらず、その大きな変更の多くは必然的に起こったと安全に断言できます。
Veilguard は、 Baldur's Gate 3 がCRPG や緑豊かなファンタジーの世界を舞台にしたスパイシーなロマンスに対する主流の愛を再燃させた直後に登場します。モダンドラゴン エイジが実現できたのは 2 番目の面だけであり、BioWare が状況を正しく読み、遠すぎる過去に戻ろうとするのではなく、十分にテストされた独自の「武器」のセットを使用することを決定したのは良いことだと思います。

今周りに聞いてみると、ドラゴン エイジの過去 3 作品よりもマス エフェクトに対する純粋な愛が分かるでしょう。なぜなら、これらはプレイするのが絶対に楽しいからです。私は、各作品がシステムに異なるスピンを与え、独自の方法でパーティーベースの RPG メカニズムを更新しようとしているため、ひどく古くなった作品はないと信じ続けています。先ほども言ったように、このシリーズには独自性があり、誰もが賞賛し続ける (明らかに優れた) ラリアン RPG よりも操作が荒いとは思いません。
過去のDragon Ageゲームは広大なオープンワールドだったという奇妙な誤解もあります。そうではありませんでした。 2010 年代初頭のサンドボックスのトレンドを良くも悪くも吸収したのはInquisitionだけでした。おそらく、この嘘は、Dragon Age: The Veilguard を打ち負かそうとするために、最近何度も持ち出されてきました (無数の愚かな嘘と同じように)。好むと好まざるにかかわらず、これは非常に BioWare のゲームであり、実際にスタジオの黄金時代に戻り、 Mass Effect: AndromedaやAnthemのようなその後の失敗にはほとんど注意を払っていません。
「 Mass Effect 2だけどファンタジーにしている」というのは、Dragon Age: The Veilguard を簡単に説明するのにぴったりの表現です。怠惰に聞こえるかもしれないが、それがゲームだ。そしてそれは全く問題ありません。私は年間を通して、大小を問わずたくさんのゲームをプレイしていますが、BioWare の最新作は、これまで私が出会った AAA リリースの中で最も洗練されたものであると自信を持って言えます。確かに、それがいくつかの遅延を受け入れることで得られるものですが、現在の西洋のトレンドとは逆の方向に進んでいるように見える、より合理化された、奇妙にタイトな構造への取り組みのおかげで、それは「クリーン」であるようにも感じられると思います。

関連: Dragon Age: The Veilguard のすべての主要声優とキャストのリスト
『Inquisition』 (私が最も好きなゲーム) が、拡張しすぎたゲーム世界に対する BioWare の苦闘の始まりとなったとすれば、 『Andromeda』と『Anthem』は、同社がその分野のゲーム デザインに適していないことを十分に明らかにしました。 『Dragon Age: The Veilguard』が場所によっては安全すぎると感じるかどうかを議論するのは興味深いことですが (実際にはそうなのです)、構造は問題の 1 つではありません。まったく逆です。
これは、これが「短い」 RPG であるという意味でもありません。ほとんどの人の最初のプレイスルーは 60 時間前後であるためです。ただフィラーにはなりません。もちろん、分岐するメイン ストーリーを進めながら、歩き回って新しいエリアのロックを解除して探索することはできますが、戦利品を掃除したり、サイド コンテンツの小さな断片を見つけたりするのに必要なのは、ほんの少しの好奇心だけであり、平均的な現代のオープンワールドに求められる不健全な献身的な努力ではありません。選手たち。注目すべきサイドクエストにも全く同じことが当てはまります。
どれも親しみやすく、それでいて新鮮に感じられます。一日の終わりにリラックスして消費するのに最適な、多額の予算をかけて作られた RPG はもうほとんどありません。 『Dragon Age: The Veilguard』の最も密度の高い点は、その物語と、多彩なキャラクターのキャストにどれだけ肉付けをしているかです。確かにもう少し摩擦があればよかったと思いますが、全体的にはたまたまプレイ可能で非常に高価に見える古き良きファンタジーの本のように感じます。長いですが、ここで重要なのは、最後までプレイするのが決して面倒ではないということです。

2000 年代後半から 2010 年代初頭にかけて、BioWare が多くのカジュアル ゲーマーの注目を集めることができたのには理由があります。おそらくこれが理由だと思います。夢中になれるストーリーテリングや堅実なロールプレイングを犠牲にすることなく (数字を積み上げることではなく、常に誰かを体現することが重要でした)、チームは、オリジナルのBaldur's Gateエントリーほど要求の厳しいものではない、多額の予算をかけてスペクタクルを考案しました。これは誰もが好むお茶 (または、Lucanis スタンならコーヒー) ではないかもしれませんが、これは当時の BioWare にとって驚異的な効果をもたらしたものであり、彼らがその鞍、イボなどすべてに戻ってきたのを見るのは嬉しいことです。
ゲーム全体とストーリー構造を超えて、適切な回避、パリィ、キャンセル可能なアクションを備えた完全リアルタイム戦闘への移行も、自然な進化のように感じられます。繰り返しになりますが、私はここで完全なマスエフェクトを行う代わりに、分隊の仲間を少しコントロールすることを楽しんだかもしれませんが、それがドラゴンズドグマの直接的で歯ごたえのある戦闘アプローチと同様に機能していることを否定するのは難しいです。また、これは私が最初から魔術師クラスに飛びつくようになった唯一のファンタジー RPG でもあります。なぜなら、魔術師クラスは、より物理的なものと同じくらい多くの機動性のオプションと厄介なトリックを楽しんでいるからです。ラッド。
将来に目を向けると、たとえ『 Dragon Age: The Veilguard』がいくつかの分野で低迷したとしても、BioWare が軌道に戻っていることは明らかです。 DLC を開発するというアイデアを拒否することは、代わりに新しいMass Effectへの勢いを維持する、また賢明な行動のように感じます。それについては、もう少し意地悪な仲間がいて、アンドロメダとアンセムの遺跡からいくつかの欠陥はあるが説得力のあるアイデアをあえて回収することを願っているとだけ言わせてください。前世代のイノベーションのすべてが同社にとって悪いものだったわけではありません。今のところは、素敵でとても魅力的な仲間たちが Rook に対してさらに優しく行動し、より多くのパーティクル FX で画面を散らかすことに集中します。それでいいでしょう。
Dragon Age: The Veilguard は PlayStation、Xbox、PC で現在入手可能です。