さまざまな新しいユニットとは別に、アニメ ヴァンガードのアップデート 1 では、ベース ゲームに新しいユニット要素システムも追加されています。複数のプラットフォームを使用している多くのプレイヤーは、既存の特性機能と比較して、この新しいゲームプレイ機能について混乱しています。したがって、ここでは、ゲームのユニット要素機能についてすべてを説明する専用ガイドを提供します。
アニメ ヴァンガードのすべてのキャラクターには、それらに関連付けられた独自の要素があります。これらの要素はキャラクターに独自のバフ/特典を提供し、戦闘における全体的な効率を高めます。これには、ボスを攻撃している間のダメージの増加、あらゆるタイプのデバフに対する免疫、または要素ごとに異なるその他のバフが含まれる場合があります。

ゲームのプレイ中にアップグレード メニューのキャラクター プロフィールにカーソルを置くと、いつでもユニットのエレメントを確認できます。したがって、まずユニットを配置し、次にユニットのプロファイルの上にマウスを移動して、その要素のタイプを確認します。
現時点では、ゲームには10 種類のユニット要素があり、それぞれが提供するバフを以下で確認できます。
| 要素 | バフ |
|---|---|
| 火 | すべての火属性ユニットはスネアの影響を受けなくなります。 |
| 水 | すべての水属性ユニットはSPAデバフの影響を受けません。 |
| 自然 | すべての自然属性ユニットは DMG デバフの影響を受けなくなります。 |
| スパーク | スパークとして分類されたユニットは DMG デバフの影響を受けません。 |
| 聖なる | すべてのホーリーユニットはデバフの時間を10%短縮します |
| 呪い | カースユニットはボスを攻撃するときにダメージを+5%スケールできます |
| 束縛されていない | バインドされていないユニットはクリティカル率を 5% 増加させることができます |
| ブラスト | すべてのブラストキャラクターは敵のダメージ軽減の10%を無視できます |
| 宇宙 | コズミックユニットは配置時に+10%のダメージを得ることができます |
| 情熱 | パッションタイプのユニットは回避率10%アップ |
アニメ ヴァンガードのほとんどの敵/ボスは属性の弱点を持っており、チームにカウンター属性のタイプがいる場合は、より早く対処して倒すことができます。たとえば、敵がスパークエレメントに弱いとします。その場合、チームロードアウトには玄逸のようなスパークタイプのキャラクターが必要です。
この変更により、プレイヤーはロードアウトで過去に無視していたユニットのいくつかを試してみる必要があり、また、ステージごとに標準のチームを使用するのではなく、マップ上の敵やボスに基づいて新しいロードアウトをカスタマイズする必要があります。
いいえ、ユニットの要素はキャラクターごとに固定されているため、特性のように変更することはできません。そのため、ゲーム内のクリスタルやその他のアイテムを使用したリロールによって、ユニットの属性がXからYに変更されることは期待しないでください。
また、そのような機能が追加される可能性は低いです。なぜなら、それはメカニズムの目的 (つまり、無視されたユニットを含めてマップ固有のロードアウトを作成する) に反するからです。
アニメ ヴァンガードの詳細については、アニメ ヴァンガード Tier リスト – すべての特性、ランク付け、およびアニメ ヴァンガード Tier リスト – すべてのユニット、ランク付けをチェックしてください。