ゾンビに大砲を発射する装甲車の物理ジャンルはどうでしょうか? 「Shoot at Zombies」は、戦略とタワーディフェンスの要素を組み合わせたモバイル ゲームです。ゲームでは、要塞を構築し、さまざまな武器や罠を配備し、ゾンビの攻撃の波に抵抗します。ゲームが進むにつれて、基地を侵害から守るために、より強力な武器や防衛施設のロックが解除されます。以下では、ゾンビに装甲車両を発砲する物理ベースのゲームプレイの分析を示します。

装甲車両の物理ジャンル
ヘルメット:
防衛線のHPが4%減るごとに1台の装甲車両が解放されます。
装甲車両がモンスターを倒すたびに、そのクールダウンは -2% になります。上限は 25% です。
ミサイルを発射するたびにクリティカル率が10%上昇し、次のラウンドでクリアされる。
服装と靴:
防衛線が体力を失うたびに、装甲車両と砲撃が放たれます。
爆弾ダメージ +42% 射程 +28%
アームガード、パンツ、手袋:
装甲車両ダメージ +42%、ノックバック効果 +28%
爆弾ダメージ +42% 射程 +28%
上記は、「Fire at Zombies」の装甲車両物理ジャンルのゲームプレイ分析の全内容です。さらに詳しいゲーム戦略については、ソース コードの Web サイトをクリックしてください。