ホームカミングクライシスは、楽しくカジュアルな育成ゲームをデザインしたユニークな配置育成ゲームで、不死者を育成するという豊富なゲームプレイを自由に展開できる素晴らしい不死者育成ゲームです。ここでは、不滅の育成について詳しく説明します。まだエリクサーの作り方を知らない友人もいます。次に、家に帰る途中でエリクサーを作るための戦略をいくつか紹介します。

帰宅途中の危機で錬金術精製の操作ガイド
錬金術のヒント:
1. 素材はエリクサーの種類に影響します(詳細は最後の4枚の画像を参照してください)
2. 単一の材料の量は、材料の割合に影響します。
(たとえば、貝殻 9 個 + 羽根 1 個がある場合、最終的な種類のエリクサーは貝殻の影響を受ける確率が 90% 以上、羽根の影響を受ける確率が 10% 以上になります。)
そして実際には、青色の材料の割合が緑色の材料よりも多い可能性があります。これは、さまざまな材料の錬金術時間の増加に関連しているはずです。興味がある場合は、自分で調べてください。
3. 全素材の合計数(錬金時間)が最終的なエリクサーの数に影響します。つまり、材料が多いほど、より多くのエリクサーが生産されます。薬品炉をアップグレードすると、エリクサーの精製時間は短縮されますが、出荷量は減りません。
4. すべての組み合わせにはブラッドエリクサーと灰が返される確率がありますが、これについては以下で詳しく説明しません。
錬金術の公式:
主材+副材+フィラー
ハーブやキノコは出荷量に影響を与えないため、最終出荷量を増やすための充填材として使用できます。
たとえば、シェルを例に挙げてみましょう。シェルはすべてのレアエリクサー、つまりダメージ増加エリクサーを 4 つ生成し、クリティカルヒットを回避し、吸血エリクサーを気絶させます。したがって、貝殻 9 個 + ハーブ 9 個 + キノコ 9 個を使用すると、上記のレアエリクサーを 100% 入手できます。
貝殻9個+4色スプライト9個+ハーブ9個、キノコ9個で、セクトエリクサーを除くすべてのエリクサーが生産されます。薬用庭園のハーブをいくつか追加すると、最終的な出荷量が増加します。
主原料>副原料の割合であれば、通常は歪みません。
いくつかのヒント:
宗派エリクサーは、対応する宗派に切り替えた場合にのみ有効になります。
異なる名前のエリクサーの効果を重ね合わせることができる
薬園の具材は4種類以上にしないと揚げやすくなります。
経験値の丸薬に特定のレシピはありません。それはあなたの顔次第です。