ガングランのボス殲滅レベルが「海からの嵐」のレベルに更新されました。プレイヤーは新しいボスに挑戦する必要があります。このガイドでは、「ガングランの嵐」について説明します。 「海から来て」はすべてのレベルへのガイドです。まだレベルに合格していない友達はお見逃しなく。
リーダーピップ

BOSS の才能の最初の部分は、積極的に攻撃された後に 1 層の防御姿勢 BUFF を獲得することです。この BUFF の各層は BOSS に 30% のダメージ軽減と 8% のダメージを与えます。これは 3 層までスタックできます。非常に高いダメージ軽減BUFF。
BOSS の才能の 2 番目の部分は、戦闘後に反撃できなかった場合に 4AP を回復することです。この BUFF の効果は、BOSS が行動を開始したとき、この BUFF の各層に対して、 BOSS の高ダメージの単一ターゲット スキルと協力するために再度アクティブにすることができ、1 ラウンドでこちら側に複数の高ダメージを与えることができます。
特技:クレイジーパンチ
このスキルは、カミラのデスファイトに少し似ています。ボクシングのフットワークBUFFを1層以上持っている場合、ダメージは非常に高くなります。ダメージに耐えることができますが、BOSSが近づくと、本体は多くの人を失う可能性があります。
スキル: 2 つのプランダー アーマー
ダメージの割合に応じて自分の血液を回復し、BOSSが大きなダメージを受けた場合、BOSSは血液を大量に回復します。
対処戦略
BOSSのタレントスキルの分析により、このBOSSは従来の単点出力キャラクターよりもかなり抑制されており、戦闘でダメージを受けると自身に大量のダメージ軽減を重ね合わせるだけでなく、遠隔戦闘時にAPも回復することが分かりました。次のラウンドのアクションの数を増やします。高いダメージを与えるスキルは、私たちの出力にとって致命的な脅威となります。ただし、この BOSS に対する範囲ダメージと連携攻撃は累積されません。また、マーカスの唯一の弾丸などの特殊な非戦闘単体スキルは累積されません。
したがって、遠隔かつ安全な出力のために Shawnee、Marcus、Irene などの非戦闘ダメージ ディーラーを使用することもできます。同時に、Hongdui を選択して BOSS の憎しみを引き付けるために最前列で回避することも、Bai を使用することもできます。ユエのブロークンムーンでボスを動けなくして安全に出力できるようにします。
エグバート 二代目リーダー

このBOSSの才能は、アクティブな攻撃中にターゲットがヒットするたびに、このBUFFの層がBOSSにヒット率、クリティカルヒット率、およびダメージ軽減を提供することです。最大8層までBOSSがエネルギー蓄積BUFF BUFFを使用すると、ダメージとダメージ軽減が非常に恐ろしいになります。
スキル1 チャージインパクト
ローザのクリア範囲と同じ前方の3*5範囲の敵を電磁砲で攻撃し、体にエネルギー蓄積BUFFが4層ある場合はヒットターゲットとなり、それぞれに1倍のダメージを与えます。一部。
スキル2 使い捨て防具
BUFF の使い捨てアーマーは各ラウンドの開始時に獲得され、ダメージを 30% 軽減し、攻撃を受けると削除されます。
対処戦略
BOSS に高すぎるエネルギー貯蔵層を持たせないようにしてください。そうしないと、BOSS のダメージとダメージ軽減が非常に高くなります。移動していくつかのバンカーを使用することで、BOSS の広範囲の電磁砲による攻撃を一度に避けることができます。人が多すぎる現場。 1 回限りのアーマー BUFF は、エリンの AOE で最初に破壊でき、後で他の人が対処できます。
リーデヴァルト

タレントはアクティブ攻撃で、戦闘後、ヒットした対象に胞子痕異常とランダム異常を1つ付与します。
胞子のマークが付いているキャラクターは、攻撃を受けるとランダムでトゲやトゲが刺さるような状態異常を発症しますが、その中でもアクティブスキルが使えなくなる、修復ができないという不快な状態異常が発生します。
スキル1 シューティングフレンジー
非常に嫌なスキルで、範囲も3*5で、5回攻撃し、範囲内の全員にランダムに共有され、遠距離からキャラクターを攻撃でき、そこにいる限りそう決定されます。範囲内に1人いると攻撃し、ダメージが非常に高く、これまで攻撃されていないターゲットを優先して攻撃し、才能と組み合わせることで、1ラウンドでキャラクターに大量の状態異常を与えることができます。 。練習のレベルがそれほど高くない場合は、状況を共有するためにポジションに集中するようにしてください。そうしないと、範囲内に 1 ~ 2 人しかいない場合、複数の負傷に耐えて消耗が発生しやすくなります。
スキル2: エリアを効率的にクリアする
状態異常者の数が多いほどダメージが増加し、同時にBOSSを攻撃した際にBOSSに与えるダメージが減少します。こちらもかなり強力なパッシブ。牛乳**の排出能力を試すのに最適です。
スキル3 鍼反射
戦闘発生時にアタッカーにランダムで状態異常を与える効果があり、効率の良いクリアパッシブと合わせて単点出力キャラに非常に適している。
対処戦略
射撃狂乱スキルに関しては、回避が超高い虹がいない限り、スキルを集めて共有するのがベストですが、レベル抑制が厳しいため、回避できるかどうかは微妙です。まだ顔の問題です。
ダメージディーラーに関して言えば、エリン、ショーニー、マーカスはいずれも良い選択です。エリンはモンスターを誘惑し、事前に地上攻撃を仕掛けることができます。ボスはラウンド中に血を抜きます。戦闘がより簡単になります。 Xiaoni は電磁砲を簡単に狙って BOSS と一直線に敵を倒すことができ、反撃することなく 1 ラウンドで複数回 BOSS を攻撃することができ、ダメージは非常に大きいです。 2つ目はフリーダで1ラウンド負荷攻撃バーストを繰り出すという選択肢もありますが、戦闘開始時にDBUFFが付与されるためBOSSのダメージ軽減がどんどん高くなり、フリーダのダメージが大幅に軽減されます。
ナニーは、最大の出力を達成するために、メインの出力プレーヤーを優先しようとします。
アンドレア 4代目リーダー

タレントの1つ目は、戦闘開始時にBOSSがランダムで自身の胴体以外の部位を強化し、一時的に耐久力の上限を30%増加させる効果がある。積極的な攻撃の後、自分の胴体以外のダメージを受けていない部分がランダムに強化されます。
才能の第二弾は、BOSS自体の耐久力が一時的に上限に達している場合、ダメージが100%増加し、反撃後に十字掃射が行われます。
クロス掃射は、反撃する限り発動する狭射程範囲攻撃スキルに相当します。そのため、BOSS を攻撃する場合は、反撃を回避し、必要に応じて BOSS に対して遠距離攻撃を行うようにします。近接攻撃で戦い、BOSS の反撃範囲ダメージを避けるために複数のキャラクターが集まらないようにしてください。
スキル1:渦の目
単純な二丁拳銃スキルに見えますが、BOSSの二丁拳銃は二連マシンガンであり、体力に余裕がある場合のダメージ100%増加はやはり辛いです。
スキル2 嵐が来る
3X3の範囲を持つ範囲スキル。範囲内に2体以上の敵がいる場合、位置に注意する必要があります。
スキル 3 の保護メカニズム
初めて全体の血液量が50%を下回ると、両手の耐久力が20%回復し、損傷した腕が修復可能となり、損傷していない部分がランダムで強化される。
対処戦略
BOSS の才能とスキルから、BOSS の反撃ダメージが非常に高く、手が強化され、修理されることがわかっているため、すぐに倒すために最初に BOSS の胴体を攻撃することを選択しようとします。 BOSSの射撃範囲が3ブロックであることは注目に値します。AOEキャラクターに加えて、スナイパーを使用して安全に対処することもできます。
同時に、BOSS のアクティブ攻撃のダメージも非常に高くなります。ここでは、高回避の虹を使用して憎しみを引き寄せるか、Bai Yue の究極の動きを使用して BOSS を動けなくしてから逃げ、その後リモコンを使用するかを選択できます。 BOSSを攻撃するために手を出力します。
おすすめラインナップ
ラインナップ:エクストリームヘッドショットチーム
ショーニー + エリン + ホン (代替バイ ユエ) + マーカス (代替シルビア) + メリッサ (代替ガレス)
このセットはコア出力として Xiao Ni をベースにしており、Eileen の地上射撃制御と BOSS の動きを制御する Hon または Bai Yue によって補完されます。セカンダリ出力プレーヤーとしては、マーカスが最高で、次にシルビアが続きます。このセットの出力のほとんどは安定して胴体を狙う能力を持っており、BOSSを素早く倒すという目的を達成します。ナニーはモデルワーカーメリッサを優先しますが、分散能力が少し弱いことに加えて、ラインナップのメイン出力スターが低くてAP値が足りない場合は、彼女がバージョンで最も強いナニーでもあります。ガレスを連れて行くことを選択します。
ラインナップ エライシフBBQチーム
エリン+ホン/バイユエ+ナニー+シルビア/その他の操作キャラクター
その名のとおり、アイリーンを中心に、地上火力の固定ダメージを主な出力手段とし、それを補う複数のフィールド制御キャラクターがラインナップされています。比較的親しみやすいラインナップとなっておりますが、それでもラウンド数はラインナップ1よりもはるかに多くなります。