星空の植栽と飼育のゲームプレイガイドは何ですか?多くの友人はゲームのこの状況に気づいていないかもしれませんが、実際には、ゲームをより速くクリアできるように、エディターがゲームをダウンロードするとすぐに関連する戦略のヒントをまとめて共有します。見てください!

植物を植える、動物を育てる、鉱物を採掘するという 3 つの基本的なロジックは同じである必要があります。つまり、スキャン → 対応するスキル ポイント → 対応する建物の建設 → 生産ということになります。

次に、前哨基地建設ディレクトリの「Builder」で、温室などの対応する建物を建設します。現時点では、温室や動物飼育施設がないことに多くの人が気づくでしょう。これはバグではありませんが、前哨基地が位置する惑星上で対応するクリーチャーをスキャンしていないためです。

Botanyをクリックした後、「Spiral Vine」をスキャンすると、生産可能な植物であれば「Outpost Production allowed」というメッセージが表示されます。また、前回のスキャンで出力されたリソースも確認できます。毒素"


このとき、この種の植え付けは少しおざなりだったので、農民を怒らせる出来事が起こりました。
温室の入り口にあるコンソールをクリックすると、このようなページが表示されます。上記の「代謝物」や「毒素」などのリソースは、現在の地球上の植物の出力です。つまり、温室内で「代謝物」を生成する植物を見つけてスキャンし、それを生成する必要があります。写真の通り、現在「毒素」が生産可能となっております。


それから、電気を接続し、水をオンにし、バスケットを置き、「毒素」の生産を開始するのは非常に簡単です。唯一の慰めは、少なくとも温室内に対応する植物モデルがあることです。


ガーデンロボットを入れます。動物の飼育も鉱物の採掘と同じで、端的に言えば該当する生産者をスキャンして抽出することになります。本当は種を集めて植えて水やりして虫を駆除したり、遺伝子組み換え技術を使えばいいのにと思っていたのですが、やはりMODに頼るしかなさそうです。

フォローアップは、商業温室およびより大きな温室を研究することである。これらは、温室/繁殖農場/鉱山よりも抽出ターミナルとしてよく理解されている。
前哨基地の全体的なアイデアと組み合わせると、より理解しやすくなります。
さまざまな惑星をスキャンしてさまざまな素材の生産者を見つけ、抽出ターミナルを建設し、それらを加工ターミナルまたは大きな倉庫に移し、最終的に消費または販売するために取り出します。
プレイアビリティはありますし、レアなリソースを見つけることはより充実したものになるはずです。私が以前にプレイしたことのないものとは確かにギャップがあるとしか言いようがありません。引き継がれたシステムについてはあまり知りません。

飼育可能な動物は「非致死的収穫」でスキャンされます。

「前哨基地での生産が許可されている」動植物には、対応する施設が建設されます。
