概要: DNF は 2008 年にパブリック ベータ版がリリースされて以来、8 年近くにわたって私たちとともに歩んできました。中学校を卒業してから 1 年以上が経ち、今では卒業しました。 DNF は私の人生の最高の時期を私に連れて行ってくれました。おそらく私はもう彼女を離れることはないだろう。
19:ダイスローリングシステム

(はい、その通りです、弱いのは私です、私が拾ったのは重い荷物を持っている人だけでした、99点で3、私は蛇のようにプレイします)
独立ドロップシステムの登場により、人々に愛され嫌われていたサイコロ振りシステムはついに終焉を迎え、当時はあらゆる戦い、配当、復活に物を掴むのに毎日が欠かせなかったのを覚えています。インベントリがいっぱいの代替品は、アップグレードして隕石を収集しながらアップグレードすることも、多くの人にとっての遊び方です。ダイスの廃止に伴い、実績における称号「神の寵児」の取得方法も変更されました。サイコロシステムに関しては、マップを見ながらドキドキ感を感じられるのが利点で、特にサイコロを振る時のBGMが耳に残りやすいのが欠点です。エピックがリリースされると、違う職業でもいいですが、同じ職業を与えられるべきです、他の世界でピンクのカードを奪われた人も少なくありません。ジャンク素材を集めて、短時間でバックパックをいっぱいにします(追記:エピック装備は、磨くだけでも、ポイントを投げたり、直接拾ったりするために選択できます(同様に当てはまります)
20:緊急ミッションシステム


私の死んだ魂は今も証明書を保管しており、二度と提出することはできません。
本線を辿れば89に到達できる時代、当時は本線をクリアすれば半分の経験値を得ることができた当時の強化の大変さを想像できない初心者もいるかもしれない。各種アップグレードクーポンやカプセルはありませんでした。バージョン 80 では、NX はその良心に気づき、すべてのメインラインを完了すると、必要な難易度でダンジョンを通過する必要がある緊急ミッションが表示されます (その時点で行き詰る可能性があります)。難易度は地獄ですが、クリアするのは難しかったです(私はカードキングです)、経験値報酬は得られますが、1日10回までしか達成できません メインミッションの改訂に伴い、緊急ミッションも追加されました。ごみ。
21: トレーニングタスク

天国から始まりました。ミッション報酬は少しの経験値とボイドの欠片です。レベル70になるとなくなるようです。毎日自動更新され、サブキャリア素材を集め、デスをクリアし、エンドレスをクリアします。祭壇、地図を磨くなど、1日あたり4〜5、これは当時の蚊の足の報酬でもありましたが、いつ中止されたかはわかりませんが、おそらく大規模な移転の前でした。
22:リピートミッションシステム

(多数あります。ここではスクリーンショットの一部のみを掲載します) 大規模な移転後、繰り返しミッション システムも削除されました。ヴォイド マジック ストーンなど、一部の引き換えマテリアルは NPC によって直接販売され、一部はセレスティアルなどのチャレンジ ミッションで収集されます。パール、および画像内のクリスタルブロックの秘密など、いくつかの繰り返しタスクが完全に削除されました。

各キャラクターは今でもかなりの数を持っており、その時に交換したクリスタルナゲットギフトパックで大量のクリスタルナゲットが解放されます。
23: 日課 (現在の日課とは異なり、現在の日課は白マップ固有のものはほとんどありません)

玄関でその日の 8 枚の絵を叫んだこと、または南門から毎日のパズルに行ったことをまだ覚えていますか? アップグレードが困難だったあの時代、緊急のタスクに加えて、日常のタスクも人々がしなければならなかったのです。チーム編成のピークでもありました。経験を積みたい人以外、チームを組める人はほとんどいませんでした。私は大型移籍以来チームを組んだことがありませんでした。
24:好感度システム

旧バージョンには好感度表示あり

新しいバージョンの好感度値は具体的ですが、具体的な数値は不明です。
古いバージョンの好感度システムでは、数人のキャラクターが毎日ダフネに餌を与えていましたが、シャオジンの報酬はそれぞれ 2,000 を超えていました。また、誰かが餌を与えると、さまざまなアイテムを獲得できました。特別な餌付け方法により、セリアのパートナー、GSDの友人、ルオ・リアンのハート、ミンタイのパートナー、その他の珍しい称号を獲得することもできます。大型移転後はNPCが多数死亡したため好感度システムが削除され、サブ職業も当初の多種多様な素材が数種類に統合された。好感度システムは2016年6月に再開されました。すべてのNPCは小さなクリスタルブロックを好むだけですが、好感度が高いと染色システムがオンになることがあります(毛皮には便利ですか?)。
25: 4番目の叔父さんがペニスを隠してくれますか(Fu Fatty)

あなたが彼を好きか嫌いかに関係なく、この小さな太った男は私たちを永遠に去りました、彼が売ったものはNPCのイン・ヘに引き継がれました。ソウルチェーンも持ってきてくれました(作ったことないけど)うるさいなぁと思うこともありますが、今ではちょっと懐かしいです(全国サーバー特有のNPCってことでしょうか?)
26:女神オランのペット
前述したように、毎日のタスクはキャンセルされ、生命の泉を入手するにはポイントを購入するしかありません。昔は、毎日それを実行していれば、数十日後には良いペットを手に入れることができました。ペットが不足していた時代、それは利点の1つでした。怠け者なので作らなかったのですが、生命力の欠片が大量に爆発しました。

27: アーマードマスタリーペナルティ

当時、プレートアーマーや重装甲に習熟していない職業は、重板装甲を着用するとペナルティを受けていました。 2008年、私が初心者だった頃、私の剣魂はプレートアーマーを着て(防御力が高く、当時の初心者は以下の言葉の意味を理解していなかった)、(パ)と(シン)を飛んでいた。主要なマップを横断し、その後、剣の精神はレベル 27 で死亡しました...さまざまなエピック セットの出現により、誰もがより早く卒業できるようにする (そしてより多くのお金を費やすことができる) ため、さまざまなエピック セットとスペアパーツが非常に強力です。アーマーマスタリーペナルティは廃止され、最近追加されました 基本的なアーマー熟練度、もちろん、このプロフェッショナル熟練度の報酬効果はまだ存在しますが、壮大な属性と天を逆らう属性については、少し熟練度を放棄する価値があります。ただし、本来のペナルティ効果は職業の特徴を際立たせるものでしたが、それが解除されたことで職業の特徴が際立たなくなりました。
28: タスクシステムの旧バージョン

初期のミッションシステムでは3つのミッションしか挑戦できず、経験値も得られませんでした。メインミッションでは必要に応じて経験値本が得られますが、このわずかな経験値はまったく役に立ちませんでした。 (オンラインで見つけました。元のメイン プロットで経験が得られたかどうかは覚えていません。) 場合によっては、1 枚の絵で複数のタスクを完了できる場合がありますが、それでもどれを実行するかを決定する必要があります。そして、タスクを受け取って完了するには、NPC の前を走らなければならなかったのを覚えています (はっきりとは覚えていません)。今では 30 個のタスクがあり、これは私たちにとって非常に便利です。
しかし、最もばかばかしいのはいくつかのサイドクエストです(現在はサイドクエストはありません)私が最も鮮明に覚えているのは、10個の邪悪なクリスタルを集めるというシャランのクエストの1つです。当時、多くの人がサイドクエストをスキップしていました。しかし、この支線を完成させた後、別の本線を開くことができます。その際、多くの人がこの支線の報酬を獲得できず、その結果、属性と SP が失われてしまいました。
29:属性石とSPブックシステム

メインクエストは属性石とSP本のみのため、当時はサイドクエストの報酬も少なく経験値もなかったので、サイドクエストをやる人はほとんどいませんでした。現状では記載されていませんが、NPCは自分で探す必要があります。 前にも言ったように、いくつかの無意味な支線にも報酬があるため、一部の支線で与えられる属性石とSPブックを見逃している人が多かったです。戻って、街中の首のないハエのようにそれを探すことができれば、レベルはほぼいっぱいでした。当時のフォーラムの投稿で最も多かった質問は、レベルを最大にしたときの SP の合計量は正しいか、レベルを最大にしたときの基本属性は正しいか、というものだったと記憶しています。石や SP を投げた人もいます。 NPC に書籍を提供し、属性が減少します。その後、QP システムに置き換えられ、SP はアップグレードのために直接送信されるように変更されました。 (ファンタジーをプレイしてスキルをクリックするのにお金を費やす必要があるのとは異なり、SP設定は優れていると思います)
30:QPシステム

DNFはシーズン3以降にアップデートされたシステムで、QPポイントはメインミッションのみに付与される。ただし、このシステムには実際には新しいものはなく、ポイントボーナスも非常に似ているため、フルレベルの同じ職業のポイントボーナスは基本的に同じです。基本的には最大レベルに達したら一度追加し、その後は脇に置きます。とにかく、メインストーリーが完了した後は、一度追加する必要がある新しいアカウントを除いて、新しいQPを取得することはありません。基本的に存在感がない。存在感がないためか、NXは後にこのQPを現在も存在する次元間封印システムに直接変更し、ミッションを完了するだけで入手でき、追加する必要がなく非常に便利です。 (無料で2回リセットできたと記憶していますが、私には効果がなかったようです)
31:スキルバー&必須スキル&睡眠SP

当初、DNF のスキルバーは 1 列しかなく、スキルグリッドが不十分だったので、さまざまな種類のお下がりが発生しました。スキルバーを使用してスキルを練習し、絵とPKをすべて手動で行い、完全にアーケードマシンとしてDNFをプレイします。

現在の強制的に発動できるスキルとは異なり、かつてのDNFでは強制レイジバーストや強制地上波などを習得する必要があり、一定のレベルに達する必要がある。その時は強制波分割を覚えたのを覚えていますが、まだレベル5まで到達しないとSPが不足します。

第二覚醒が開放された直後、DNFは第一覚醒のSP消費量を削除しました。第二覚醒後はSP自体が比較的厳しく、特に覚醒スキルのSP消費量が大きいため、多くのプレイヤーがクリックしないことを選択しました。初めてスキルを覚醒させたので(私など)、非常に恥ずかしい状況になりました。これに気づいた公式は、1回の睡眠のSP消費を削除する変更を加え、現在はプレイヤーの5レベルごとに自動的にレベルが上昇するようになりました。全体として、このシステムは非常に便利で、プレイヤーにとって大きなメリットがあります。 (2回目の睡眠のSPはいつ解除されますか?3回目の睡眠まで待ったほうがいいでしょうか)
32: ほぼデッドストールシステム


当時屋台を出店していたものは「アラド本土営業許可証」と呼ばれるもので、月額3元の費用が必要だった。
オークションハウスが出現する前は、DNF は個人間でのみ取引できました。スピーカー (当時のスピーカーは 20W 以上で超高価でした) 以外のものを売りたい場合は、同じラインで販売して電話をかけることしかできませんでした。白は初心者が良いものを考え出すことが多かったし、DNF の小さなロバは単に人々が屋台を開くためのものだった。出店することしかできませんでした。当時は非常にばかげた設定がありました。つまり、取引チャネルで出店する場合、他のチャネルに出店してそのお金を販売する場合、手数料はかかりません。 、それでも手数料 (1%) がかかりますし、屋台もスペースを取るので、露店のペースで取引頻度が高く、適切な屋台を見つけるのが本当に難しい人もいます。屋台を占拠して1個50Wで売ることもある。

屋台を立ち上げるとき、カスタマイズされた屋台名は、濡れた人やいたずら好きのグループを惹きつけることがよくあります。
当時は疲れを癒した後、何が何でもトレーディングラインに行かなければなりませんでした(満席で入れないことがよくありました)(当時は60Wでワンレンを2つ購入しました)。 56W ずつ。人生初の金のポット) ちょうど 6 行目に行ってみましたが、一軒もありませんでした。今では、数人の詐欺師を除いて、他に屋台はありません。当時は13でも実行され、隠し属性をダブルクリックしてチート(顔を覆う)します。
33: エンチャントスクロール

以前は、エンチャンターはオーブを作成するために巻物を必要としました。その後、エンチャンターはカードから直接オーブを作成できるようになりました。
34:転職&覚醒レベルとミッション変更

ジョブ転送レベルは 18 から 20、そして現在は 15 になりました (なぜレベル 18 がより良い設定だと思うのですか)。ジョブ転送タスクも多様なものから現在は同じものに変更されました。バックアタック、ブレイクムーブ、コンボキル率、ヒット数は許容範囲内ですが、転職のタスクにイライラして他の職業をプレイしなければならない人もいます。
鰻の難しさといえば、当時の下水道のような設定で本当に死ぬほど笑った。

覚醒レベルは当初の48から50に変更されました(それでも48の方が良い設定だと思います)ただ素材を集めてデスタワーを磨くだけです。当時の覚醒には多くのプロセスが必要で、ほとんどの人が肛門裂け目へ行くのにガイドを見つける必要がありました。それぞれの職業にもそれぞれの特徴があります。
35:ローミングデスの消極的キャンセル

ワンダリングを含む多くの人はワンダリングのパッシブ覚醒スキル「死」を知りません。殺されれば(心臓を突破した兆候です)、どんなに血が流れていてもすぐにキングBOSSを殺すことができます。たった1回のヘッドショットで数秒でフルヘルスになる当時を思い出します。 王の首なし騎士を一発で殺した人もいました(難易度は現在のリフトに似ています) と判断されてアカウントが禁止された人もたくさんいました。死んだ。

36:55以上の装備には独自の魔法耐性値がある

私が異世界から出た当初は、対魔力値が55以上の装備品には全て対魔力値が組み込まれており、異世界に入るために必要な対魔力値も1であった。王は900必要だったと記憶していますが、エイリアン装備の対魔力値は100を超えていました。パーティーを殺害した重要な理由は、影のない者には魔法に対する耐性がなかったことです。おそらく後期になって、韓国のサーバープランナーは、異世界のものを着なくても異世界の農業ができるため、そのような異世界の装備は目立たないと感じ、非異世界の対魔法値をすべて削除したと思われます。韓国サーバーの全ての装備に対魔法値が戻りましたが、異世界は白地図となった今、盲目の私でも数秒で異世界を通過できます。
37: アビスマテリアル統合

1枚目の写真はShadowless用(私が作って今も使っています)、2枚目の写真は55SS用、3枚目の写真は90バージョン以前の写真、4枚目の写真は現在のものです、これは便利だと思われます以前はアイテム拡張スロットがなかったので、挑戦するには壊れた魔法石と交換する必要があり、当時はショックとディストーションが最も高価でした。アビス 18*5= 90W なので、今アビスを買えない人は、その時代を経験したことがありません。以前、ブルーアイスがセレスティアルアビスで動けなくなるバグがあったのですが、どうやって動けなくなるのか分かりませんでした。
38: クリスタルシステム
(私の)

クリスタルの改訂には、大きなクリスタルの廃止が含まれており、小さなクリスタルは素材欄を占めなくなり、重みがなくなりました。当時、小さなクリスタルはすべて倉庫に放り込まれ、無色のものは絵を描くのに十分な量しか持ってこなかったと思います。当時、多くの初心者がなぜ重いものを運ぶのかと尋ねましたが、実際、彼のパッケージには色が多すぎます。
39:ドレスアップ引換券


当初は衣装交換クーポンは交換できませんでしたが、衣装と交換したりフレンドにプレゼントしたりできるので、前回のSwamp of Choiceイベントでは複数のアカウントを利用できるのが大きなメリットでした。同時に、大きな Hetian に転送します。必要に応じて、一度に複数の空のセットをアクティブ化することは問題ありません (以前は、引き換えクーポンの数に制限はありませんでした)。コスチューム引き換えクーポンはアカウントバインディングに変更され、利点と考えられていた友人に与えることができなくなりました。
40: アーティファクトアイテムは破棄可能


昔はピンク色(資材や装備品)を地面に投げることができたので、アビスを栽培する際にピンク色を使って大法を誘惑する人も多かったです。
詐欺師に騙されて、コピーされた機器かどうかを確認するという口実で、ピンクの機器を拾うために地面に投げた初心者もいます。彼らは、これまでアイテムを移動したことがない場合でも、テクノロジーを使用して移動することができます。
41: 低レベルSSシステム

私は A1 で 2 つの SS を制作しましたが、どちらもこのベルトを使用していました。当時、この叙事詩を制作したと他の人に話しましたが、当時はスーツがすべて緑と白だったので、彼らはまだ信じていませんでした。クォーツスーツなどのスーツはグリーンで、倉庫にあった残りのSSは分解してチケットと交換して保管してありました、分解すると二度と戻ってこないので。 。
それは私にとってdnfの特別な思い出でもあります。当時は、ツリーデーモンのワイルドベアセット、シルバームーンメイデンセット、ヒーマンシャドウダンスセットなど、レベル15のスローター、レベル20の灼熱のブラフマなど、低レベルのエピックセットや武器が多数ありました。剣。当時はレベル50のSSもいくつかありましたが、いずれもアビスを改造して作られたもので、10レベル以上のSSは本当に数えるほどしか存在しなかったと思われます。これらの低レベルの SS は 2009 年に削除されました。
42:アドベンチャーミッションシステム

冒険クエストNPC(土の壺、ノートンなど)では、ランダムに出現する5つの冒険クエストのうちいずれか1つを受けることができます。 5つのタスクは、隠れたモンスターを見つける、隠された秘密の通路を見つける、宝物を見つける、エイリアン生命体と戦う、人形をテストすることです。完了すると、カードギフトボックス、クリスタルギフトボックス、ポケットジャーのギフトボックス。私も 30 パワーの紫色のカードを運転していましたが、80 バージョンの製品は大規模な移転後に姿を消しました。これは絵を磨くためのちょっとしたボーナスでもあり、ライトカードを手に入れる人もいます。引き続きこの制度にご参加いただければ幸いです。
43:デュエル勝利ポイント


当初はPKとデスタワーの勝利がデュエル勝利点の対象だったので、覚醒中にデュエル勝利点で詰まって引き分けに行かなければならなかった人も多かったことがわかります。その後、PK ゲームが改訂され、勝利ポイントが勝利の証と交換されるようになりました。割合。
44:英訳



初期のDNFの装備、資材、消耗品、ミッションアイテムにはすべて英語の翻訳が付いており、ゲームをプレイしながら英語を学習させることも忘れていませんでした。 私はこれらの翻訳を注意深く見ましたが、どれも非常に優れていました (私は英語を専攻しています) が、これらの翻訳の英語を気にする人は誰もいませんでした。あるアップデートですべて削除されたのではないかと思います。サーバーにアクセスして気づいたら一瞬で何も分かりません
45: カメラのクローズアップ


モンスターと戦うときやPKを発動するとカメラがズームインする、当時の狙撃兵の天敵だった。
A・グリーン、彼の視界は写真の反対側に消え、カメラが戻ってきたとき、彼は人々のグループによって撲殺されました(狙撃兵のコメント)。漂流洞窟などの一部の区画では今でも見ることができます。多くの人がめまいを感じて閉じる方法がわからず(私のように)、直接キャンセルしました。
46: シンセサイザーシステムを装備する

古代紫装備は合成可能、精緻紫装備は真紫を生産可能(私は67プレートアーマージャケットを購入し1500で売却) CCとパウダーはロードから合成可能。古代を注入することで、古代を神聖なものに変えます。最初に発売されたとき、65 人のファンと私にはパンツがありませんでした。
その後、装備合成は中止され、セリアの装備合成に置き換えられましたが、ロードタワーでは純度がドロップしなくなり、ロードタワーには二度と入ることがなくなりました。
47:ダンジョン難易度


ダンジョンのレベルは、初期の普通の冒険戦士王から英雄レベルの追加、英雄レベルの解除、そしてしばらくして世論に応えて地獄レベルが追加されるまで計4回の変更が加えられました(単純に血液量を増やすだけ)、ノーマルとウォリアーがキャンセルされ、アドベンチャーがノーマルに、キングがアドベンチャーに、ヘルがウォリアーに、新しいキングレベルとナイトメアレベルが追加されます。英雄階級だけが人々に深い印象を残したが、結局それは短命だった。
48:トゥルーパープル装備

(私の大切な作品の一つは本当に紫です)
考えた結果、トゥルー パープルについて誤解している人が多すぎるため、トゥルー パープルについては個別に話すことにしました。トゥルー パープルの装備はヒーロー レベルのマップと一緒に表示され、ヒーロー レベルの消滅とともに消えます。トゥルー パープルにはヒーローのみが存在します。 . レベルマップがリリースされたばかりで、当時人気の職業の真の紫セットのパーツは数千万の価値がありました。存在してから短期間しか経っておらず、流通量も少ないため、見たことのない初心者も多く、普通の紫色の服を「本物の紫色」と呼んでいます。
49:妄想の塔

(彼女の手で何人死んだ?まず手を挙げるよ)
妄想の塔はキャンセルされていませんが、当初の25階から現在の15階に変更されました。デスタワーが登場する前は、妄想の塔は本当に初心者キラーでした。中には本当に難しいフロアがいくつかあります。 、写真の絶対防御など、そしてダークシティの入り口にいる三兄弟(常に防御している人はまったく血を失うことができません)。ようやく 25 階に到着すると、10 羽の猛禽類のうち 1 羽が死んでいることがわかります。
50: 傭兵たちは出陣する

異界にピンクのカードが大量出現
ある修正後、傭兵は戦闘に参加したときに金貨を獲得できなくなり、その代わりに謎の隕石(1時間以上後に獲得する必要がある)と招待状(24時間以内に獲得する必要がある)を獲得するようになりました。この設定の変更は次のとおりです。意見としては、1日24時間粘ってれば1ヶ月でかなりの深淵をクリアできるし、SSも大量に出せる。
51: 古代の装備

このタスクチェーンは現在の古代セットと同じくらい面倒で、当時は 1 セット作るのに 2500W かかると計算した人もいました (私はやりませんでした)。最も重要なことは、たくさんのブラシを必要とすることです。エンシェント・ワンがリリースされたとき、エイリアンとエイリアンの第2フェーズがリリースされるとすぐに、これらの装備はすぐに装飾品になりましたが、ゴーストソードのライトセーバーと巨大な剣はかなりかっこいいです。アファリアキャンプのボーケンから購入できるほか、シャランでもカオス魔石を使って店から直接購入できるようになりました。
52: 絶望の塔の報酬が修正されました

10階ごとに神器合成器を与える(装備合成器がキャンセルされるともう与えられない)から、10階ごとに偽の粉精錬材料を与える(偽の粉がキャンセルされるともう与えられない)ようになり、今では10階ごとに何も与えられなくなりました。また、絶望レベル100で与えられる瓶も、以前は100Wでしたが、現在は500Wに開けられるようになりました。以前は、自分のものではないゲームを開いたとしても、それを解体してチャレンジのために売ることができましたが、今ではほとんどの場合、お金を失います。取引可能な壺の数も、現在は数千万個から 100 万個強に増加しています。絶望の塔も福祉から役立たずになりました 絶望の塔からもらったシンセサイザーを使って大金を稼ぎました。
53:極祭壇の報酬見直し

絶望の塔と同様に、エクストリーム祭壇の報酬も 2 回の改訂を経て、最初にリリースされたときにシンセサイザーが与えられ (通常、洗練された神聖なものになる可能性あり)、偽のパウダーがリリースされたときに偽のファンに精製素材が与えられました。あなたがそれを与えなければ、モンスターはいくつかの天国のバッジを落とします。しかし、アーティファクトやペットの装備が見つかるのはここだけのようで、今でも多くの人が毎日運試しをしています。出た当初は薬と復活の多さに騙され、その点の強さは今でも覚えています。 PS: アップグレード前に制限を 3 回クリアした場合は、アップグレード後も引き続き制限を 3 回クリアできます。 54:ポータルシステム

大転換前はプレイヤーが一定量の金貨を支払うことで目的地にテレポートできるポータルがあったが、大転換後は削除された。シフトして、これが復元できることを願っています。
55: 選択の沼


Bog of Choice は従来の設定ではありませんが、何人かの友人がそれを取り上げてくれたので共有します。
選択の沼は過去のフェスティバル中に頻繁に発生したイベントであり、一部の顔皇帝は骨の指輪やその他の貴重な粉末を生産し、一部の肝臓皇帝は空を次々と作成しました。当時のイベントで出た全属性上昇のピンクの腕輪は全員が作るのが必須(今でも何個か持ってる) その後徐々にピンク装備がキャベツになっていくと伝説装備が出現し、選択の沼は出現しなかった。再び現れた。もしかしたらそれはいつかひっそりと現れて、伝説になるかもしれない。 (中にいる雌鶏に負けた人は手を挙げてください。フルレベルの地獄キャラが一瞬で倒されています)
56: アビス レベル3 難易度

普通、難しい、非常に難しい
バージョン60には通常の難易度深淵が存在します。個人的には、手動で深淵を開くと難しい深淵と非常に難しい深淵しか出現しないため、光炎の剣を養うことだけが意味があると感じていますが、光の炎のリヒターは通常の深淵では、チームを編成して雪山をリフレッシュするだけで、プレイヤーのレベルが上がりすぎてレベルが高すぎると、ランダムな深淵から抜け出すことができなくなります。そのため、当時のプレイヤーに求められるレベルは非常に高かったです。光炎剣も当時としては最もレアなSSとなり、PKフィールドで光炎を放つことができ、空中で斬る際に人に接触する必要がなかったので興味のある方は検索してみてください。ビデオ用に。後半では困難のどん底から抜け出すことができます。
バージョン90で高難度の深淵は廃止されました。現在はどの深淵も超高難度となっています。
57:アビスアイテムドロップ


バージョン 60 の最初のアビス (低レベル SS がドロップ) にはアビス モンスターが 1 つだけ、Burning Demon しかなく、装備も 1 つしかドロップしないか、まったくドロップしませんでした (本当に忘れていました)。
今後は青装備、通常の紫装備、ピンク装備とSSがドロップするようになりますが、偽紫出現後は紫装備の代わりにドロップするようになり、85版ではピンク装備のドロップがキャンセルされアビススパーがドロップするようになります。確率で青装備のドロップをキャンセルし、その後SSの欠片がドロップするようになり、90バージョンでは偽の紫のドロップがキャンセルされ、欠片のみがドロップし、SSの招待結晶と犬の目がドロップする可能性がありました。
序盤にドロップする通常のアビスアイテムの数はマップの難易度に関係しており、非常に難しい場合でも、誤って通常レベルをクリックして入場すると、装備が1つしか与えられない可能性があります(私は持っています)。南門にある青い装備です)後の段階では、ドロップする非常に難しいアイテムの数は固定されており、マップレベルとは関係ありません(後の段階では、難民にとって朗報です、私の代替品)。アカウントは常にノーマルレベルでした)その後、SSフラグメントシステムが導入され、ドロップされるSSフラグメントの数はマップの難易度に関係しました。
58:セリアの特別任務

当時このミッションを受け取っていなかったので見逃してしまいましたが、Baiduで検索したところ、このミッションの入手方法を正確に知ることができませんでした。報酬には復活、2倍の薬、ポケットジャーなどが含まれます。
59: 隠しマップシステム

隠されたマップは、最終的に60バージョンを開く前に、一連のタスクを完了する必要があります嫌われています(60版では、私のお気に入りは禁じられた土地です。セージマップのリングは900Wのためにリリースされました。 Arondetteの遺物と機械的な牛は、その時点で多くのティーンエイジャーを開くことができました。
60:空の城の古いバージョン

この設定は、スカイシティの古いバージョンが数ヶ月間しか存在していませんでした(なぜぶらぶらしているのかがわかりません当時のパロッタをプレイしていたレベルのチームメイトは、私のチームメイトを一重に考えていましたそれは私の目の前でまだ起こっているようです。改訂後、石の巨人など、いくつかのモンスターのモデルも変更されました。中空の魚などの特別なモンスターもキャンセルされました(これは後でデスタワーとグリーンシティで見ることができます)。あなたのバフを食べました。
61:Wailing Caveの古いバージョン

Wailing Caveの最古のバージョンは、当時の困難なものよりもはるかにシンプルでしたボスの前の写真は、非常に好意的でした。写真1はいくつかの小さなゾンビを示し、写真2は牛と戦うだけ、写真3は魔法の剣を示し、写真4は右下隅に立って手すりが爆発するのを待っています。地面に穴を掘る。改訂後、フォレストガンプがメインラインを導くという嘆きがあります。その後、Magic Swordや他の古代のファンのリリース後、それに応じてWailが修正されました。改訂の後、私はまだ嘆きの王がグループに参加するように叫んでいたことを覚えています。

私がそれについて考えたので、私と一緒に来た3人も勇敢でした


私が自分でマップをブラッシングしていた初期の頃、カードをクリアしてひっくり返すための列は1つしかなかったので、今とは異なり、シングルブラッシングとチームフリッピングのための4つの列がありました。当時の地図の最大の驚きは、紫色の機器が空の価格で販売できる時代に、フロップの結果を待っていました。紫色の装備、ドラゴンスパイン、Gu Vineなど。他の人が彼の下のアイテムを明らかにし、彼自身のトラブルを引き起こすことを恐れています。しかし、紫色の機器の出力がキャンセルされ、ピンクの装備が徐々にキャベツになっているため、デーモンキングの契約を開いた人を除いて、ゴールドカードはますます興味がなくなりました。アクティビティシステムがまだ存在していたとき、アクティビティレベルがキャンセルされた後、ポスターは毎日1枚のカードをめくりました。カード)。コンピューター(携帯電話)の前でゴールドカードを裏返してからどれくらい経ちましたか?
63:シールされた宝物の土地ギフトボックスは取引できません。

密封された宝物が最初に現れたとき、爆発する宝箱は取引され、価格はその地域でわずか40Wでした取引できないように変更されると聞いています。 。
64:古代の粉末システム


バージョン60では、Terra WeaponとTerra Jewelryセットを所有していましたが、その時代の雄牛の難しさはほとんどの人でした。初期には、TerraシリーズやWailing Jewelryシリーズなど、すべての古代の粉末が作られました。後期には、廃inのソウルジュエリーシリーズなど、古代のパウダードロップが追加されました(私はフリーザーの魂を写真で3500Wで売りました。もちろん、私はレベル46でだまされました。最もramp延していました。記憶には多くの武器がありました。当時の高価で希少な装備)1)ゴーストトレイン(破壊、支配融合石)本物の豚(豚の左、豚のほうき)。その時、私は希望を得るために写真に右のスロットを作り、本物の豚を作るために、私は何度も再試行した後、ビデオに従いました。私はそれを消費することなく、私はまだ何百日ものイノシシとして覚えています。あなたは皆、偽の豚のtrapが世界で最高だと言いますが、私の心の中では、本物の豚のtrapは世界で最高です(それが本当に私が心でゲームをしたのは初めてだったからです)。大きな変化の後、古代のファンはアップグレードを通じて取引される可能性があり、伝説的な機器が登場し、古代の地図が明らかになり、作られたすべての機器の成績が伝説に変更されました。今では、ガブリエルの店で真の古代ピンクの絵を見ることができることがあります。
65:ゲームチャネルの選択を入力します

これで、DNFはゲームに入るときにチャンネルを選択する必要はありませんが、この設定は単に人間と同じチャンネルに行きたい場合は、デフォルトです。ゲームを選択してから、ネットワークが良くない場合は、チャネルを変更して切断するのに数分しかかかりません。現在のチャンネルは、最初に更新された後、聖人のセージがすべてのチャネルに入ると、普通のチャンネルに戻る必要がありますチケットはありません。チケットを購入するために普通のチャンネルに戻る必要があります。普通のチャンネルの聖人。 (犬Bが計画している場合、韓国の衣服を洗うためにお金を使わずにコピーしないと、ファッションパンチをコピーしないでください。この種のものをコピーするだけです。 )