このアルゴリズムは、範囲の近接原理の割合に基づいて機能します。当初は個人的なプロジェクトのために開発されましたが、後に最尤方程式を解くために統計で使用されるニュートンの方法の一形態であることがわかりました。
pip install scalg
2020年9月15日の時点で、以下の例で説明および実証する2つの方法( scoreとscore_columns )が含まれています。
import scalg
これは、Source_Dataとして使用されるサンプルデータセットで、対応するインデックスと列の重みを使用して例を挙げます。
Columns -> 0 1 2 3
Weights -> 1 0 0 1
1[[2016 ,21999 ,62000 ,181],
Sets -> 2 [2013 ,21540 ,89000 ,223],
3 [2015 ,18900 ,100000 ,223],
4 [2013 ,24200 ,115527 ,223],
5 [2016 ,24990 ,47300 ,223]]
Source_DataとWeightsを渡す場合の出力:
scalg.score(source_data, [1, 0, 0, 1])
[[2016, 21999, 62000, 181, 2.2756757812463335],
[2013, 21540, 89000, 223, 1.9553074815952338],
[2015, 18900, 100000, 223, 2.894245191297678],
[2013, 24200, 115527, 223, 1.1297208538587848],
[2016, 24990, 47300, 223, 3.0]]
source_data、weights and get_scores = trueに渡す場合の出力:
scalg.score(source_data, [1, 0, 0, 1], get_scores=True)
[2.2756757812463335, 1.9553074815952338, 2. 894245191297678, 1.1297208538587848, 3.0]
source_data、weights and get_score_lists = trueに渡す場合の出力:
scalg.score(source_data, [1, 0, 0, 1], get_score_lists=True)
[[1.0 ,0.0, 0.6666666666666666 ,0.0 ,1.0]
[0.49113300492610834 ,0.5665024630541872 ,1.0, 0.12972085385878485 ,0.0]
[0.7845427763202251 ,0.38880501854104677 ,0.22757852463101114 ,0.0]
[0.0 ,1.0 ,1.0 ,1.0]]
これにより、リスト内の各要素のスコアが他の要素と比較して、位置を保持します。
ここでは、 scalg.scoreで使用するのと同じ重みを使用するか、各列の重みを対応する順序で指定することもできます。この例では、Weights引数[1, 0, 0, 1]または[0, 1]を使用しても違いはありません。
source_data、列、重量で渡す場合の出力:
scalg.score_columns(source_data, [0, 1], [1, 0, 0, 1])
Scored columns Scores for corresponding columns
0| 1| |
[[2016 ,21999 ,62000 ,181 ,1.4911330049261085],
[2013 ,21540 ,89000 ,223 ,0.5665024630541872],
[2015 ,18900 ,100000 ,223 ,1.6666666666666665],
[2013 ,24200 ,115527 ,223 ,0.12972085385878485],
[2016 ,24990 ,47300 ,223 ,1.0]]
スコアは、列0および1に基づいてのみ計算されました。