CostumeKit
1.0.0
アプリをテーマにしたベースタイプ。
CostumeKitは、一連のSwiftプロトコルで作られています。それらはあなたのアプリであなたによって実装されることを意図しています。
Cocoa Bite#270のリトルビットでフィーチャー:コスチュームキットでテーマを実装する
ColorとColorPaletteプロトコルが含まれています。
使用法:
public enum MyAppColors : Color , ColorPalette {
case white = " FFFFFF "
case lightTeal = " 3CB39E "
case forestGreen = " 216055 "
case black = " 000000 "
} Fontプロトコルと、 iOSシステムフォント用の1つのコンクリートSystemFont実装が含まれています。
使用法:
public struct MyAppFont : Font {
public init ( size : FontSize = . textStyle ( . body ) ) {
self . size = size
}
// Font
public var size : FontSize
// FontConvertible
public var FontValue : UIFont {
return UIFont ( name : " SomeCustomFont " , size : pointSize ) !
}
} SVGプロトコルとSVGMetadataタイプが含まれています。
使用法:
enum MyAppSVGs {
case clockGlyph
case bird
}
extension MyAppSVGs : SVG {
public func metadata ( ) -> SVGMetadata {
switch self {
case . clockGlyph : return SVGMetadata ( name : " clock " , size : CGSize ( width : 100 , height : 100 ) , fullColor : false )
case . bird : return SVGMetadata ( name : " bird " , size : CGSize ( width : 58 , height : 28 ) , fullColor : true )
}
}
} SVGMetadataで何をしているのかはあなた次第です。マイケルチョーからSwiftSVGをお勧めします。詳細については、使用方法をご覧ください。
CostumeKitの目標は一般的なソリューションであるため、ディスク、解析などから何かを取得する方法については仮定されません。これらを実装する必要があるため、何も強制されていません。
Costumeプロトコルが含まれています。使用法:
open class MyAppCostume : Costume {
let spacing = CGFloat ( 8 )
public func wearRootBackground ( _ view : UIView ) {
view . backgroundColor = Color . black . colorValue
}
public func wearHeadline ( _ label : UILabel ) {
label . font = MyAppFont ( size : . textStyle ( . title1 ) ) . fontValue
label . textColor = MyAppColors . forestGreen . colorValue
}
public var name : String { return " Default " }
public var description : String { return " The default costume. " }
public init ( ) { }
}乾杯。