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Firemonkeyは、Delphiで提供されるクロスプラットフォームコンポーネントとライブラリフレームワークです。単一のコードベースからWindows、Mac、iOS、Android、Linux用のネイティブ(=コンパイルされた)ソフトウェアを開発できます。
このフレームワークはグラフィックエンジンに基づいているため、特殊なゲームエンジンを使用する方法を学ぶことなく2Dおよび3Dビデオゲームを開発するのに最適です(たとえば、Pascalゲーム開発者向けの多くのツール(マップエディター、スプライトなど)も含まれる素晴らしいキャッスルゲームエンジンなど)。
Pascal(Delphi、Lazarus、...)には、Awesome Pascalにリストされているゲームエンジンが増えます。
このコードリポジトリは、ビデオゲームプロジェクトの再利用可能なユニットと例を提供します。
これは、2021年に始まった(そしてTwitchの長い間)、Twitchでの楽しさとライブのコーディングセッションのための長年のゲーム開発から来ています。
インスピレーションを探しているなら、Delphi FMXゲームのスニペットで古典的なゲーム機能の例を見つけることができます。
私のビデオゲームのいくつかは、Githubで開かれています。このリポジトリのサブモジュールとしてそれらを見つけます。
2024年7月以来、Firemonkeyプロジェクトの形でスターターキットをコーディングしています。これはGamolf FMXゲームスターターキットです。基本的なルーチン(サウンド、ゲームコントローラー、ユーザーインターフェイス、スコアなど)にDelphiゲームエンジンを使用し、Delphiプロジェクトテンプレートを提供して、独自のゲームを作成します。
このコードリポジトリには、Delphiの下でObject Pascal Languageで開発されたプロジェクトが含まれています。 Delphiが何であり、どこにダウンロードするかわかりませんか?このWebサイトで詳細をご覧ください。
私のソフトウェア、ビデオゲーム、モバイルアプリケーション、Webサイトの開発ストリームに従ってください。
このコードリポジトリをダウンロードするには、「git」を使用することをお勧めしますが、githubリポジトリからzipファイルを直接ダウンロードすることもできます。
このプロジェクトは、サブモジュールの形で依存関係を使用します。それらはzipファイルに欠けています。手作業でダウンロードする必要があります。
iOSまたはMacOSにゲームコントローラー機能を使用する場合は、Tools/Options/Deployment/SDKのSDKにGameControllerフレームワークを追加してファイルを更新することを忘れないでください。
コンポーネントパッケージには、インストール中の競合を回避するためにRTLパッケージのみが必要です。
コンポーネントの場合は、Tdgegamepadddetectedとtdgehelpbarの場合、プロジェクトでSKIA4delphiを有効にする必要があります。 DevelopPeurpascal/LibrairiesのUnit olf.rtl.svgtobitmap.pasで使用して、SVGを画像ビットマップに引き込みます。
このソースコードは、AGPL 3.0以降のライセンスの下で配布されます。
通常、このコードリポジトリのコンテンツをどこでも使用できます。
このライセンスがお客様のニーズに合っていない場合は、Apacheライセンス2.0または専用の商業ライセンスの下でこのプロジェクトを使用する権利を購入できます(著者に連絡してニーズを説明してください)。
これらのソースコードは、いかなる種類の保証なしでも提供されます。
このリポジトリに含まれる特定の要素は、サードパーティの使用権(画像、サウンドなど)の対象となる場合があります。特に明記しない限り、それらはあなたのプロジェクトで再利用できません。
プロジェクト所有者からの回答が必要な場合は、新しい機能を求める最良の方法やバグを報告する最良の方法は、GitHubリポジトリにアクセスして新しい問題を開くことです。
セキュリティの問題が見つかった場合は、パッチが利用可能になる前に公に報告しないでください。著者にプライベートメッセージを送信して、ケースを説明してください。
また、支援したい場合は、リポジトリをフォークし、プルリクエストを送信することで貢献することもできます。 converting.mdファイルをお読みください。
このプロジェクトが便利で、サポートしたいと思う場合は、著者に寄付をしてください。コードとバイナリを維持するのに役立ちます。
これらのサービスのいずれかを使用できます。
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