Webパフォーマンス
基礎となるコンピューターネットワークプロトコルのあらゆる側面からアプリケーションレイヤーへのWebパフォーマンスを理解するには、ネットワーク、オペレーティングシステム、編集原則、エンジニアリング開発などの知識が含まれる場合があります。
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目次
- Webレンダリングの原則
- レンダリングプロセス
- リソースの読み込み順序
- ブラウザの最適化戦略
- 塗り直しとリフロー
- 帯域幅とレイテンシ
- URLを入力することから始めます
- 帯域幅とレイテンシ
- TCPプロトコルの詳細
- HTTP 1.xパフォーマンス
- ターゲットを絞った最適化
- キャッシュメカニズム
- 静的リソース
- リソース圧縮
- 画像リソースの最適化
- webpack
- CDN
- レスポンシブプログラミング
- パブ/サブメソッド
- Vue's Way
- 汚い検査メカニズム
- パフォーマンスの比較
- 仮想dom
- 基本を反応させます
- 成し遂げる
- diffアルゴリズム
- パフォーマンスに関する考慮事項
- ハイブリッド開発におけるパフォーマンスの問題
- ハイブリッド開発計画
- ネイティブのパフォーマンスの問題を反応します
- スパとSSR
- スパの問題
- サーバー側のレンダリング
- 同型アプリケーション
- パフォーマンスの問題
- http2
- 新機能の概要
- パフォーマンスの改善
- エンジニアリングの実践
- HTTPSパフォーマンスの影響
- 高性能JavaScript
- V8とJIT
- メモリ管理
- GCメカニズム
- メモリリーク
- アルゴリズムとプロセス
- ウェブワーカー
- WebAssembly
- 編集原則
- パフォーマンス改善点
- アプリケーションシナリオ
- PWAおよびオフラインアプリケーション
- インスタントアプリケーションとP2P
- UDPプロトコル
- webrtc
- WebSocket
- その他のソリューション
- node.jsパフォーマンスの最適化
- マルチプロセスアーキテクチャ
- ノードのマルチプロセス
- 非同期I/O
- バッファとストリーム
- C ++拡張機能
- クラウドコンピューティング関連
- 3つの主要なアルゴリズム
- 仮想テクノロジー
- 分散クラスター
- ビッグデータの計算
- クラスターとロードバランシング
- データベース関連
- パフォーマンステスト
- Chrome開発者ツール
- ベンチマーク
- ストレステスト
- パフォーマンスケース分析
引用手順
このプロジェクトでは、他の多くの記事や本のコンテンツの写真や一部を引用します。私はそれを可能な限り示しようとします。いくつかの省略が行われた場合は、それを変更するために私に連絡してください!このプロジェクトは、断片化された知識と実用的なソリューションを整理して、コミュニケーションと学習を容易にするために設計されており、商業目的で使用すべきではありません。
貢献に参加します
- アイデアや提案をします
- エラーを修正して改善します
- 新しい章やコンテンツを追加します