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このリポジトリには、Android用のMobile SDK 3.xを使用して、一連のJavaベースのプロジェクトがあります。 APIの詳細については、ここでは、ここの開発者ポータルのモバイルSDKSページをご覧ください。
注:このサービスは積極的に開発されなくなりました。将来、このサービスの重要な修正のみを提供します。代わりに、ここで新しいSDK 4.xを使用して、ここでプレミアムSDK(3.x)は新しい4.x SDKバリアントに取って代わられ、プレミアムSDKは2022年12月31日まで維持され、重要なバグ修正のみと機能開発 /強化がありません。ここでのプレミアムSDK(3.x)の現在のユーザーは、2022年12月31日までにライセンスされたユースケースに基づいて、ここでLite、Explore、またはNavigateに移行したり、探索したり、ナビゲートしたりすることをお勧めします。プレミアムSDKの新規顧客のオンボーディングは不可能です。
この個別のユースケースベースのプロジェクトのセットは、開発者が独自の使用のためにクローン化するように設計されています。
注:例を構築できるようにするには、 90日間の無料トライアルにサインアップする必要があります。ここでのアカウントにサインインした後、次の手順に従ってここでモバイルSDK(プレミアム)をダウンロードします。
AndroidのMobileSDKで使用するためにアプリIDとアプリコードを生成することを選択します。 
ビルドする例のパッケージ名を入力します。ここに入力されたパッケージ名は、アプリの名前と一致する必要があります。 
[生成]をクリックして、アプリID、アプリコード、およびライセンスキーを取得します。 
SDKのダウンロードをクリックして、 HERE_Android_SDK_Premium_v3.16.2_101.zipのような名前のファイルを取得します(バージョン番号が異なる場合があります)。
ここから抽出HERE_Android_SDK_Premium_v3.16.2_101.zipとcontaved HERE-sdk.zip 。
conted HERE-sdk/libs/HERE-sdk.aarファイルを、例のlibsディレクトリにコピーします。再びマップレンダリングの例を挙げて、 libsディレクトリがここにあります。
{YOUR_APP_ID} 、 {YOUR_APP_CODE} 、 {YOUR_LICENSE_KEY}のプレースホルダーを、 AndroidManifest.xmlのプレースホルダーを取得した値に置き換えます。再びマップレンダリングの例を見て、これはここ、ここ、そしてここにあります。
例のAndroidManifest.xmlの{YOUR_LABEL_NAME}プレースホルダーのインスタンスを、独自のカスタム値を置き換えます。ここではモバイルSDKのデフォルトを再利用しないでください。
Android Studioを起動し、例のbuild.gradleファイルをインポートします。
アプリを実行します。
特定のファイルまたはディレクトリのLICENSEファイルで特に明記しない限り、ルート内のライセンスはこのリポジトリのすべてのコンテンツに適用されます。
以下のプロジェクトはすべて、Android用のMobileSDKの最新バージョン(現在3.16)を使用しています(プレミアム)