クライアントサーバーアーキテクチャのブートストラップセットアップ

Unity クライアントと .Net Core サーバーを使用したマルチプレイヤー セットアップ。このアプリケーションは非常に単純なチャット サーバーであり、クライアントがサーバーと通信する方法、およびその逆の方法を示します。このリポジトリは、小規模な技術デモであることに加えて、Android および iOS 用に ENet をコンパイルする方法を説明し、プロジェクトを開始するためにこれらのプラットフォーム用に構築されたライブラリを提供します。
| クライアントプラットフォームのサポート | 32ビット | 64ビット | アーム |
|---|---|---|---|
| アンドロイド | ✔️ | ✔️ | ➖ |
| iOS | ➖ | ✔️ | ➖ |
| 窓 | ✔️ | ||
| MacOS | ✔️ | ✔️ | |
| Linux | ✔️ |
サーバー アプリケーションは .Net Core で構築されているため、Windows、Mac、または Linux 上で実行できます。

リリース セクションから適切なビルドを取得し、コマンド ラインから実行します。あるいは、選択した IDE で ENetServer ソリューションを開いて実行することもできます。
サーバーはポート 3333 をリッスンし、任意のキーを押すと中止できます。

リリース ページから Android または Windows 用のビルドを取得するか、Unity でプロジェクトを開いて実行します (サーバーが起動していることを確認してください)。サーバーの IP (同じマシン上にある場合は 127.0.0.1) を確認し、[接続] をクリックします。
正常に接続されたら、送信ボタンの横のボックスにメッセージを入力できます。メッセージは、その時点でオンラインになっている他のすべてのクライアントにブロードキャストされます。
最も簡単な方法は、リリース ページからビルドされたライブラリを取得することです。
自分でビルドしたい場合 (または新しい ENet バージョンの場合)、以下の手順を参照してください。
path環境変数に追加します (例: C:/Data/SDKs/android-ndk-r19c/build[email protected]:nxrighthere/ENet-CSharp.gitのクローンを作成しますENet-CSharp/Source/Nativeに移動します。ndk-build実行します。arm64-v8a 、 armeabi-v7a 、およびx86フォルダーを Unity プロジェクトのAssets/Enet/Plugins/Android/にコピーします。arm64-v8a ARM64 に、 armeabi-v7a ARMv7 に、 x86を x86 に設定します。[email protected]:nxrighthere/ENet-CSharp.gitのクローンを作成しますENet-CSharp/Source/Nativeに移動します。sh build-ios.shを実行します。libenet.a Unity プロジェクトのAssets/Enet/Plugins/iOS/libenet.aにコピーします。libenet.a iOS に設定するENet-CSharp/Source/Nativeに移動します。buildというフォルダーを作成し、そこでターミナルを開きますcmake .. -DENET_SHARED=trueを実行します。これにより、ビルド フォルダーに Visual Studio プロジェクトが埋め込まれます。
ENet-CSharp/Source/Native/build/MinSizeRel/enet.dllから Unity プロジェクトのAssets/Enet/Plugins/x86_64にコピーします。enet.dll設定ENet-CSharp/Source/Nativeに移動します。buildという名前のフォルダーを作成します
ENet-CSharp/Source/Native/build/Release/libenet.dylibにあります。lipo -create ./libenet.bundle ./libenet.dylib -output merged/libenet.dylibを通じて、この ARM ビルドを x64 ビルドとマージしました。マサチューセッツ工科大学