Empire Team というゲームの経験を簡単に共有します。仕組みがよくわかりませんが、ソウル ソード マスターを 5 枚、ソウル ファイア スペルを 2 枚、ソウル エンペラー スタブを 2 枚描きました。 0ソウルの軽騎兵、60ゴールド以前に使用されていた1ソウルの皇帝プリースト。
41までは何も言うことない気がする。結局41はレベル5装備しか出ないからその時はレベル3装備さえ揃えれば十分戦えるはずだ。しばらくの間は、スターアップグレード素材を入手し、ジャガーノートを 1 スタックか、剣士と火の呪文を 2 スタックすれば十分です。また、ミルク ライダー (畜産) とエンペラー ソーンはジャンク ゴールドを拾うこともできます。
聖遺物については、私は最初に剣聖帝国遺物と帝国北風セット(自動使用用、コインだけで引くことができます)を選択しました。他の人は聖遺物帝国セットまたは彼らが磨いた金の装備を購入します。 BOSSに関しては、ボイド以外は戦いやすいはずなので注意が必要です。自動でやりたい場合は、ソードマスターにワールウィンド、ウォークライ、ヒロイックスプリントを選択してください。とにかく、特性が少ない敵Mobはソードマスターを倒すことができないため、ワールウィンドを優先してプレイし、その後ワールウィンドで倒します。 Whirlwind Slash の後、BOSS は 100 万レベルの体力を持つこともでき、通常は神聖なダメージとスタックを装備できます。先ほどの火スキルは自由に使えますが、一発で決めてバフと巨大火球を2つ選んでアタッカーとして使うのがおすすめです。
40〜60の範囲では、ジャガーノートチームは徐々にメインCメインTの位置から副CメインTの位置に移動し始めました。その時点で、フェニックススーツの訓練のレベルについて言及する必要があります。すべての人々の才能は地面を点火してクリティカルヒットを打つことを選択できます。火の呪文のヒットは非常に不足しています。乳母は完全に点火した後、属性ボーナスを選択します。
この時、私はソードマスターに帝国の神器、2 2 ランスター ウラルを選択しました。帝国の司祭はグループの回復をもたらし、闇を鼓舞します。帝国のソーンのスキルは変更されていません。ハンド対クレジット比率の削減は非常に高いです。ただ、皇帝ムーの問題点は自動死亡しすぎて1ラウンド以内にミルク量が溢れてしまい、浄化も単体対象になってしまうことです。 。凹ナンバーが大きい以外は使い心地が悪かったので、後日軽い乗り心地に交換しました。
公式の難易度が弱体化すると、難易度80は以前の難易度60に相当すると言われていますが、レベル上げを始めると60~70は自動でクリアできるような気がしますが、75以降は難易度が戻ってしまいます。特別な層を越えることに加えて、単独でライディングしてレベルを磨き続けます。特性はすべて直接3です。私は非常に無謀にプレイし、多くのゴールドカードを失いました。
80に近づくと、ジャガーノートは本当に弱いですが、一方で、彼は攻撃できない相手を攻撃することができ、一度に数万を減らすことができ、他のモンスターを数百も増やすことができます。場合によっては、彼が復活すると、ジャガーノートの直接ダメージが直接無効になります。場合によっては、ラウンドの終わりにそれを補うためにミルクを使用する必要があります。 、ましてや火女皇帝ムーなんて暗殺者なら瞬殺できる。当時、私はエリートバーサーカー(盾を通してジャガーノートを倒す)かBOSSクロコダイル(立ち上がって数秒で血がいっぱいになった)を最も恐れていて、戦うのは頭が痛かったです。光騎兵に切り替えてからは確かに回復姿勢、回復リンク、グループ浄化は良くなりましたが、神の遺物は様々なダメージ軽減が必要で3特性や4特性を耐えるのが難しい状況もあります。本当にとんでもないことであり、再開は日常茶飯事です。
その後、気が変わり、ランスターの聖鎧と聖なるオブジェクトを4つ手に入れ、リングには挑発ダメージを与え、ダメージを軽減するスキルの範囲が追加されました。変更後、ジャガーノートは確かに強さが増しました。吸血問題がなければ、数ラウンド手動で行うことができ、その後、治療姿勢は外で回復します。ラウンド。現時点では、基本的に、剣聖光騎兵は抵抗することができ、出血ドット、エンペラーピアスアーマーに点火し、その後、自動的にシャットダウンする前に様子を見てください、また何かが起こったら、おめでとうございます、手動演習の準備をしてください、そうでない場合はそうなります。鉄壁の暴力的になる。
最後に、神は個人的にポイントとレリックを追加するのが好きなゲームのスキルを共有したいと思います。
スキル:
ソードマスターは旋風に見舞われ、疾走して挑発を受け、雄叫びはダメージを増加させ、フラットAはスタンをもたらし、フラットAは範囲を変更し、旋風は追加のダメージで人々を攻撃します。
アサシン:攻撃回数1、毒ナイフ変化範囲、全透明化、持続時間1
火の呪文:バフエネルギー回復、バフダメージ増加、大きな火の玉はすべて金色(大きな火の玉はクリティカルヒットボーナスのある青いものを除いてそれほど強力ではないので、他のものを使用してください)
ライトライダー:スタンスは無限に移動します(この難易度は非常に強力です)、通常の治療は20ダメージ軽減(神)、シールドへのスタンス確率、防御力増加、防御時間、地面の浄化ポイント、浄化エネルギーバック、相手を浄化しますマイナス1、攻撃気絶(これは、傷害防止シールドで攻撃されると人々を気絶させることができると言われていますが、私はレリックを入手したら、治療を使用する必要はありません)。自分自身に効果を発揮するスキル。
神様:
戦闘:すべては倒したモンスターの数によって異なりますが、私は個人的には回避、抵抗、ライフ、ヒット、爆発ダメージ、ダメージが好きです(モンスターを十分に倒さない場合はクリックしません)。
ライフ: 200 ブラッドと 2 つの 100 ブラッド (優先度は高くありません)
魔法:真神No.1、ダメージ40、ダメージ80、エネルギー消費1、射程
毒神:毒耐性、血液制限減算、毒の自動スタック
バルカン: 火災耐性 (これは主にスタック速度が速いため、クリックする必要がないため)、爆発を倒す (再起動レベルに達すると非常に強力です)、地面に炎を当ててダメージを増加させます30 減少 (これは高すぎません)、火の上に立ってダメージを 25 減少させます (ジャガーノートチームのダメージ減少の香り)
氷の神:氷の耐性、氷の減速(Mobがフィールドを制御)、氷のダメージ軽減、氷の研ぎの強さ、100%の確率で簡単に怪我をする(火のエクスタシー1回)
血神:高難易度の血神と低難易度の血神では信頼度やコストパフォーマンスが異なる 低難易度の血神は全ポイント獲得可能、高難度の血神は最後の2点を使用可能。ファイアスペルにヒットポイントを追加します。
闇の神:真の神その2、通常攻撃に闇、エネルギーを重ね、攻撃力50
防御の神: 近接耐性 (狂った戦いと戦うのに適したもの)、長距離耐性 (トロールや帝国の射手との戦いに)、合計耐性 15、この効果は明らかではありませんが、悪くはありません。
レリックに関しては、ゴールドの話はやめましょう。難しいものとしては、紫色の石の彫刻、パラディンマニュアル、透明ボール、スクロール、ボディプロテクションルーン(3つの抵抗と15の防御のもの、この黄金のものは40の防御力もあります)を検討できます。天に反する)、天秤(毎ラウンドシールドをスタックし、自動暴徒によって使用される)、ファイアエルフを召喚する(相手のAIミスをいじめるため)、自分を黙らせて半血を差し引いてシールド、スペアパーツを追加するために合成したものを使用しないでください大丈夫です。氷と毒をスタックする他のものは実際には平均的な難易度であり、最も重要なのは火の呪文の出力です。
最後に、皆さんが60、80、100の難関を乗り越えられることを祈っています。
(写真は以前のパスのスクリーンショットを示しています)
夢の足音
自動ブラシは現在何種類ありますか? おすすめのラインナップはありますか?
遠くの凧
5...5 ソウルソードマスター
緑の葉
ライトライダーやアサシンはどんな装備や聖具を持ってくるのでしょうか?
風に乗って夢を追いかけて
ノーマル難易度はどの難易度から始まりますか?
夜が明ける
この ID に見覚えがあります。投稿者は Fort III をプレイしていますか?
風が来ています
Imperial Cavalry の後期段階ではどのような神聖なアイテムを持っていくべきですか?
スカイトラベラー
素晴らしい
そよ風と霧雨
アバ アバ
風に吹かれる想い
そもそもソードマスターがTじゃないから耐えられない 個人的な推測ですが。
雨のち晴れ
ボス、次の数人のスーツの神聖なアイテムが何であるかを尋ねるのを手伝ってもらえますか。私の現在のラインナップはあなたのものと同じです。そうすれば、火の呪文は純粋になり、ネックレスは青いものに戻ります、ありがとう。