ツインビジョンは、二次元の女の子たちの美しい戦闘シーンを体験し、広大な世界を冒険することができる和風テイストのゲームです。このゲームはよくできており、操作は簡単です。プレイヤーはあらゆる課題に迅速かつ柔軟に対応し、敵から身を守り、世界を守ることができます。
ガンスリンガーが登場、女の子と銃の二重交響曲を体験してください
ツンデレ、ロリータ、ロイヤルシスター、あらゆる女の子の属性が用意されており、さまざまな色の女の子があなたと一緒に戦うのを待っています! ユニークなロマンチックなストーリーを見せるプロットイベントもあります!
神の同調 少女と銃がひとつになる
さまざまなスキルを持つ少女たちが何百ものユニークな武器を組み合わせてあなた専用のチームを結成し、世界を救うためにリアルタイムで手動で戦います。
エネルギーが高まっており、終末の戦いにはパートナーの助けが必要です
リアルタイムのチーム編成を使用してオンラインで友達と対戦し、運命の相手とリアルタイムで PK をするチャンスをお見逃しなく!
リアルなタッチ、Live2D が大好き
超進化したLive2Dで、あなたの大好きな女の子が現実の人間のようになり、次元を超えて触れ合うだけで心も体も触れ合うことができます。
彼女とデートして、少女の青春の思い出を体験してください
熱いバトルだけでなく、女の子たちに温かい安らぎを与えることも忘れずに! メイドカフェを経営すれば大金が手に入るだけでなく、女の子たちと楽しく遊ぶこともできます!
PVE戦闘関連
1. 戦術的回避はロングロールとショートロールに分けられ、回避 CD が 50% を超える場合はロングロール、回避 CD が 50% 未満の場合はショートロールとなります。
2. タクティカルドッジには短時間の「準無敵」があり、この間攻撃を受けるとミスが表示されるが、コントロールや連続ドットダメージは回避できない。 (出血、灼熱感など)
3. 上記のヒントを使用して、風マップ全体を移動して風のダメージを回避し、風から距離を置きます。シャトルとローリングの同じテクニックは、自爆式の速達配達などにも適用できます。
4. 軽装のモンスターの中で硬くないのは突撃凶暴者です。突撃凶暴者が行動不能化を引き起こすための前提条件は、攻撃を当ててダメージを与える必要があるため、シャトル回避とオープンレンジで行動不能化を効果的に回避できます。
5. 硬いモンスターを食べないモンスターは、通常、ブラック ホールの重力の影響を受けません。ただし、重力の影響を受けず、Mass Energy Sage などのブラック ホールに関連するダメージ増加メカニズムを引き起こす可能性があります。
6. 冷凍スライム (軟泥モンスター) は殺されても分裂しなくなりました; 冷凍自己爆発鉄殻は殺されても爆発アニメーションを表示しませんが、それでも爆発します (後者はバグであるはずです)。
7. 動く石人はいかなる制御も受けず、ダメージを 75% 軽減します。なので、動く石人を止めることを優先してください。
8. 盾を持つモンスターの盾判定はキャラクターの位置と盾の方向に基づいており、ダメージの方向とは関係ありません。重装甲のモンスターに対処する場合は、まず連続出力装備を使用してから、シールド (石人) に向かって回転します。これにより、モンスターが素早く円を描いて攻撃を実行し、石人がシールドを破壊することができます。マウナロア星雲のマンダラ毒鉱山の勃発など。
9.コミュニティバージョンでBOSSクロウは3番目の竜巻を放つと暴れ状態に入り、レベルブレイクモードでは血液の残量が10%に達すると実際に防御力が増加し、同時に画面全体にスキルを投げます。時間。
10. 人間形態のヘダのスキル ステージは 48% と 73% です。48% になると 1 秒の遅延が発生します。73% 未満で直接攻撃するか、無敵ステージをスキップするために直接キルします。
11. ダンジョンに関係なく、モンスターの出現までの CD は 2 秒です。つまり、モンスターのクリア速度がどんなに速くても、次のウェーブはこのウェーブのモンスター出現ノードから 2 秒後に出てきます。 (フィールドでも使えます)
12. 遅延武器(スライム、配置、クリエイター、ネビュラなど)を貼り付けて配置することで、戦闘時間を節約できます。重武器は事前に手を上げ、軽武器はモンスターの出現ポイントに向かって事前に射撃できます。
13. 重いモンスターを除いて、攻撃を避けるために、近接攻撃では移動を続け、遠距離では円を描くように移動し続けます。範囲型弾幕は弾道速度が比較的遅いことが多いため、小刻みに先行して移動することが可能です。
14. 画面内で待機しているガーゴイルの弾幕スキルはすべて CD があり、15 秒に 1 回です。
15. フローティングアルファ爆発後に追加されるデバフには、弱さ、脆弱性、盲目などが含まれます。
16. 自己照準メカニズムは、あなたに最も近い無敵ではないユニットに基づいており、障害物はこの決定を妨げません。自照範囲内に選択可能なターゲットが存在しない場合のみ無敵ターゲットと判定されます。
17. 同じレベルの異なるモンスターは防御力は同じですが、違いは血液の量です(シールドを増加させるスキルなどを除く)
18. レベルブレイクモードでは、環境全体でアシスト、蘇生、キャラクターの切り替えを行うと 2 秒間無敵になります。この間、武器の使用はヒートを計算しません。
19. 各モンスターは、倒されたときにブラッド パックをドロップするチャンスがあります。複数のヘルス バーを持つエリート モンスターは、ブラッド ラインがブラッド バーに達するたびに、回復などのスキルによってブラッド パックをドロップする可能性があります。複数のヘルスパック。
20. 宝泥棒は攻撃しません、ただ逃げ回るだけで憎しみはありません。
21. カラスを除くすべての遠距離モンスター (白黒の幽霊、稲弓、スリングショットなど) の移動メカニズムは、敵が後退するとこちらが前進し、敵が前進すると後退します。距離)。
23. モンスターが複数の弾幕で攻撃する場合、各弾幕は独立して計算されます (ショットガンを参照) 顔に当たるかモデルが一致すると、複数の弾幕によってダメージを受けます (場合によっては即死します)。裁きの炎刃に使用可能。
24. バックボーンフィッシュが地下にいる場合は、ビームライフル、コーデックス、火炎放射器、星雲、近接武器などで攻撃することができます。継続的な地形ダメージ(マオナの地上射撃、ポイズンスナイパーのポイズンサークル、配置など)も効果を発揮します。
25. ギターは堅くはありませんが、宝泥棒のように走り回るのではなく、キャラクターに向かって動きます。
プレイヤーは、このゲームで最も完全なストーリー、映画レベルのゲーム品質、各キャラクターの一流の CV 吹き替え、複数の異なるゲームプレイ、さまざまなモードの組み合わせを体験できます。 、プレイヤーはこのゲームで非常に豊かな体験をすることができます。