現在、チャレンジランキング、チャレンジランキング、好感度ランキング、人気ランキングの4つのランキングが存在します。それぞれのランキングの意味は以下の通りです。
1. リストを登る
名前が示すように、プレイヤーは冒険レベルの進行状況に基づいてランク付けされます。リーダーボードは、クリアランスの進行状況と到着順に基づいてプレイヤーをランク付けします。
2. チャレンジリスト
リーダーボードのランキングはシャード バトルの Tier ポイントに基づいており、30 分ごとに更新されます。 (したがって、戦闘ランキングとリーダーボードのランキングに一貫性がないことがわかってもパニックにならないでください。データが更新および同期されていないだけです)
3.好感度一覧
これは育成レベルに関連付けられたリストであり、統計ルールはプレイヤーのすべてのカードのレベルの合計から得られます。カードでいっぱいのハーレムを持つことも、超高レベルの主要なトレーニング オブジェクトをいくつか持つこともできます。どちらを持っていても、リストに載るチャンスがあります。
4.人気リスト
前の 3 つのリストとは異なり、人気リストはプレイヤーによってランク付けされるのではなく、ゲーム内のキャラクターによってランク付けされます。人気リストは、各プレイヤーがキャラクターに対して持っている投票数に基づいています。投票に使用する人気チケットはシャードバトルで入手できます。人気リストのキャラクターランキングでチャレンジリストのランキング報酬が決定!
1. 見た目を活かしてあと数ラウンド生き残る
戦闘中、攻撃は左から順に行われ、1-2-3の場合、戦闘中に最初に攻撃に抵抗する必要があることを意味します。ポジション1のHPが牛と同じくらいあると、あと1~2回の攻撃に耐えられるようになり、同時にポジション1の出力も高ければ大したものです。したがって、ポジション1はナニーポジションとも言える守備のメインポジションとなります。
2. 生産量の多い人は長生きすれば有利になる。
誰もが高い出力を好みますが、ターン制の戦闘では、いくら出力が高くても、次のラウンドで生き残れなければ意味がありません。すべての戦闘は連続攻撃なので、気性の高いカードに最適な位置は出力位置とも言える位置 3 です。最初の 2 枚が攻撃を抵抗し、ポジション 3 が最後のアウトプットを担当し、気性の高さの利点を最大限に発揮します。
3. チームの合計速度が先手を決定します
戦闘での先攻の決定は、プレイされたカードの速度の合計に基づいて決定され、強さが等しい場合、先攻プレイヤーは相手より 1 ラウンド多く攻撃することに相当し、非常に有利になります。したがって、プレイするカードを選択する際には、単一のターゲットの血液量と出力を考慮することに加えて、3 枚のカードの速度も非常に重要なポイントになります。そのため、見た目も気質も同じであれば、素早さの高い方を選んで戦うのが自然です。
4. 終盤の反撃能力を養う
クリティカル属性はチーム全体の平均的な値なので、序盤では非常に目立ちません。序盤のカードのスターレベルやレベルはそれほど高くなく、クリティカル率も低いので1回プレイするのに平均7~8ラウンドかかるため、メリットはほとんどない。気にしないでください。しかし、後半、特に高レベルカードの登場以降、クリティカル発生率が50%を超え、2回の攻撃に平均1回クリティカルが発生すると、驚異的な数字となります。
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