Hari ini kami menghadirkan gameplay spesifik dari Hero Power EZ. Suplemen menarik Draven telah diluncurkan, dan server luar negeri berada 4 hari lebih awal dari kami. Dilihat dari daftar data, EZ telah menjadi Piala Kekecewaan Hero Power level S dua hari ini Bahkan ketika Draven di-ban, para pemain dengan suara bulat memilih EZ, yang menunjukkan betapa kuatnya EZ setelah hot patch.

Pengantar Kekuatan Pahlawan EZ
2-1 menguat
Harta karun I
Dalam 2 ronde berikutnya (termasuk ronde ini), kamu akan mendapatkan 1 perlengkapan dasar acak dan 1 koin emas di awal.
Harta Karun II
Dalam 3 ronde berikutnya (termasuk ronde ini), kamu akan mendapatkan 1 perlengkapan dasar acak dan 1 koin emas di awal.
Harta Karun III
Untuk 5 ronde berikutnya (termasuk ronde ini), Anda akan menerima 1 perlengkapan dasar acak dan 1 koin emas di awal.
3-2 Penguatan
Tas harta karun mini
Dapatkan 1 peralatan dasar acak, 8 koin emas, dan 1 [Equipment Disassembler]
Tas harta karun besar
Dapatkan 2 perlengkapan dasar acak, 12 koin emas, dan 1 [Equipment Recaster]
Tas harta karun yang besar
Dapatkan 3 perlengkapan dasar acak, 15 koin emas, dan 1 [Replikator Pahlawan Sekunder]
4-2 Penguatan
Layak untuk menikmati I
Pemain Anda memperoleh kesehatan setara dengan 60x jumlah peralatan yang mereka bawa.
Layak untuk Dinikmati II
Pemain Anda memperoleh kesehatan setara dengan 111x jumlah peralatan yang mereka bawa.
Layak untuk dinikmati III
Pemain Anda memperoleh kesehatan setara dengan 120x jumlah peralatan yang mereka bawa.
Setiap perlengkapan memberikan kecepatan serangan sebesar 8% x jumlah perlengkapan yang dibawa.
Ide inti
1. Gunakan peningkatan EZ dari 2-1 dan 3-2, dan temukan peningkatan perolehan tim dengan kekuatan tempur lebih tinggi pada 4-2.
2. Mengandalkan peralatan berharga dan tekanan ekonomi untuk mencapai kemenangan beruntun yang tinggi
3. Gunakan sistem multi-C untuk memaksimalkan pencernaan peralatan
Peralatan
Dua peningkatan Hex pertama dari EZ akan menyediakan peralatan dalam jumlah besar. Dalam banyak kasus, setiap orang akan memilih barisan berdasarkan peralatan, sehingga menghasilkan situasi di mana kartu dan peralatan dimainkan secara berbeda.
Bagaimana cara menghindari situasi ini sebisa mungkin? Abei merekomendasikan bahwa ketika Anda memiliki peralatan dalam jumlah besar, Anda harus memprioritaskan sintesis peralatan serba guna. Setelah memulai di level 7, pilih lineup yang akan dimainkan berdasarkan situasi kartu D .
Perlengkapan umum: Barisan belakang: Pisau domba, pemecah pertahanan, keadilan, pembunuhan raksasa. Barisan depan: peminum darah, pelindung es, pelindung pelat, fanatik. setiap orang dapat menggunakannya tanpa peralatan apa pun. Otaknya digabungkan, dan tidak perlu khawatir peralatan dan susunan pemainnya berbeda.
Bagian yang tersisa nanti:
Air Mata/Armor: Lanjutkan membuat Tongkat Pelindung Es: Tidak disarankan membuat perisai burung jika ditebas. Jika tidak ada cedera serius, Anda dapat mempertimbangkan untuk mengisi buku hantu resistensi sihir ledakan/Sabuk: Spirit Wind, artefak selanjutnya, dapatkah digunakan? Untuk memenangkan pertarungan tim atau bahkan memenangkan ayam, Lingfeng dapat memainkan peran kunci. Pedang Besar: Anda dapat mempertimbangkan untuk membuat bendera untuk menyediakan yang utama C dengan kecepatan serangan awal, atau pedang peminum darah untuk memberikan kesan tank pada petarung barisan depan. Sarung tangan: Perlengkapan terbaik di tahap selanjutnya adalah jubah. Ketika ada banyak baris dan sedikit perlengkapan, Anda dapat mempertimbangkan untuk menyelinap ke dalamnya barisan depan.
Konstruksi kemenangan beruntun awal
Abei yang membangun rentetan kemenangan beruntun di tahap awal, pernah digunakan satu kali di chapter Draven, namun pada dasarnya tidak ada perubahan.
Ikatan yang kuat di tahap awal: 3 Noxus, 3 Ionia, 3 Void, 2 Overlord, 2 Barrier, 2 Fighter
Kartu tunggal yang kuat di tahap awal: Samira, Sword Girl, Jhin, Snake Girl, Werewolf, Sett, Crow, Kled, Kassadin
Bangunan yang direkomendasikan
1. Samira + Gadis Pedang + Gadis Ular + Gagak/Kled

Kombinasi kartu tunggal yang kuat + ikatan yang kuat adalah metode transisi dengan prioritas tertinggi. Sword Girl bintang 2 + Samira bintang 2 bisa dikatakan merupakan kombinasi dengan kekuatan tempur tertinggi di tahap kedua. Jika Anda membuat ikatan di sekitar kedua kartu ini, kemungkinan besar Anda bisa mendapatkan kemenangan beruntun. Jika tidak ingin mengambil 4 charge, Anda juga bisa bertaruh langsung pada Darius.
2. Jhin+Gadis Pedang+Manusia Serigala+Seti

Ini juga merupakan kombinasi kartu tunggal yang kuat + ikatan yang kuat. Dibandingkan dengan struktur 3 Noxus, keluaran Jhin mungkin lebih lambat dan lebih mengandalkan tankiness yang diberikan oleh Sword Girl bintang 2.
3. Malzahar + Serangga Besar + Kassadin + Buaya/Jarum Jam

Kartu tunggal 3 Void mungkin tidak kuat, tetapi Sheng memiliki pemanggilan ekstra di tahap kedua, yang memberikan kontrol dan tankiness.
4. Pohon besar + Bobby + Foyego + 2 bintang di barisan belakang mana pun

Ikatan ketiga kartu Big Tree, Poppy, dan Foego sangat cocok. Masing-masing kartu tidak kuat, tetapi ikatannya memberikan kejujuran yang baik, jadi ini adalah metode transisi yang baik ketika ada barisan belakang bintang 2.
Kartu tiga biaya sering kali dibagikan di tahap monster liar. Diantaranya, Akshan, Sepatu Skateboard, Noshou, Ekko, dan Jace semuanya merupakan kartu kemenangan beruntun yang bagus di tahap awal .