Pada tanggal 8 Desember waktu Beijing, versi terakhir "Tahun Mammoth" "Kobolds dan Dunia Bawah" diluncurkan. Konten game yang paling menarik perhatian adalah mode PVE baru, tantangan bawah tanah dengan elemen seperti nakal. Dek tradisional yang dibuat sendiri dalam mode petualangan telah dibatalkan, dan sebagai gantinya dek yang telah dipilih sebelumnya digunakan. Setelah mengalahkan bos, hadiah diberikan kepada pemain untuk mengoptimalkan dek mereka untuk petualangan berikutnya. Gameplay tunggal asli untuk mengalahkan bos dungeon telah diperkaya dengan baik. Ada sebanyak 60 permutasi dan kombinasi bos yang berbeda. Dengan profesi dan hadiah yang berbeda, pada dasarnya tidak ada duplikasi, yang sangat meningkatkan kemampuan bermain. permainan menjadi lebih sulit. Saya juga akan berbagi beberapa pengalaman saya dengan Anda.

Dek setiap profesi bersifat tetap. Ciri-ciri dek awal adalah relatif kompleks. Pada dasarnya, semua kartu yang terkait dengan gameplay unik dari setiap profesi dimasukkan ke dalamnya , tapi untuk kartu selanjutnya Peningkatan deck memiliki dampak tertentu. Berikut adalah daftar deck awal untuk setiap profesi.

Kode misterius:
AAEBAaIHCrQBxgXLA9kCxAHCFvKwAoEQ3QjLFgAA

Kode misterius: AAEBAQcK4w+
dApYGgwnPvwLuBu8HqRVLkQMAAA==

Kode misterius: AAEBAaoICvkD9QT+BcDBAvAH0AeGBvsFvQHABwAA

Kode misterius: AAEBAZICCrazAqTCAuoW+A3ZBNwVtAX3A+kVQAAA

Kode misterius: AAECAf0ECrQElgXtBLsCyQOVA+YEighzDFoAAA==

Kode misterius:
AAECAZ8FCkbIBPQFowLcA88Gmgf+B/MM8QUAAA==

Kode misterius:
AAEBAR8KjQHJBNsJtQPFCP4MiAXZB5kH2goAAA==

Kode misterius:
AAECAf0GCsQI1geXB7YHMPsGsQieB9wC9wQAAA==

Kode misterius:
AAEBAa0GCvIM4QSPDvYG7QG1uwKXAqEE1wrJBgAA
Beberapa harta karun akan memberikan efek perolehan pasif. Saat ini saya menghitung sekitar 14 jenis efek khusus:
Ramuan Vitalitas - Kesehatan ganda
Efek yang sangat bagus. Intensitas pertarungan bos awal tidak tinggi, dan ancaman terhadap kesehatan Anda sangat kecil, namun, seiring kemajuan level, efek ramuan vitalitas akan sangat jelas karena volume darah awal Anda akan meningkat seiring dengan level. Sebaliknya, kekuatan bos di periode selanjutnya akan selalu meningkat. Volume darah yang lebih banyak dapat meningkatkan tingkat toleransi kesalahan, sehingga lebih mudah untuk bertahan dalam tahap terjebak tangan , dan pada saat yang sama, Anda dapat bergabung dengan raksasa fusi, Reno Jackson, dan kartu lainnya untuk membentuk koordinasi.
Permata Mengkristal - menambahkan satu biaya di awal
Lumayan, aura serba guna, Anda bisa memilihnya jika Anda tidak memiliki aura hasil tinggi tertentu. ,
Ring of the Judge - Peningkatan keterampilan dasar hanya dengan 1 biaya
Efek penguatan dari skill ini sesuai dengan seruan perang Hakim Tuhart. Manfaatnya sangat rata-rata, jadi tidak disarankan. Pengikut yang terkait dengan motivasi telah dihilangkan oleh lingkungan permainan sejak awal, dan itu juga akan menurunkan dek secara keseluruhan kekuatan di ruang bawah tanah.
Tongkat Pemanggilan - Minion 5 atau lebih hanya dikenakan biaya 5
Saya pribadi sangat menyukai auranya, Cocok untuk deck berdasarkan makhluk berkualitas tinggi, terutama untuk druid, setelah biayanya dinaikkan, bisa menembak monster besar.
Ransel Kecil - Mulailah dengan dua kartu lagi di tangan Anda
Ini juga merupakan efek yang lebih umum. Jika Anda adalah dek dengan banyak keterkaitan antar kartu, seperti Dragon Priest atau Elemental Shaman, Anda dapat memilih aura ini untuk mengurangi kemungkinan pemain kartu juga dapat memilih untuk memperluas celah kartu dan tingkatkan hasil imbang.
Pelindung Lengan Grommash - Kartu senjata hanya dengan 1 biaya
Saya belum pernah memilih Funny Aura. Proporsi kartu senjata di dek terlalu kecil. Kecuali ada beberapa artefak, manfaatnya akan sangat rendah.
Orb Ramalan Khadgar - Mengurangi biaya kartu mantra sebanyak 1
Sebuah lingkaran cahaya yang dapat digunakan oleh profesi mantra, tapi menurut saya pribadi, ruang bawah tanah lebih fokus pada makhluk, dan manfaat yang terkait dengan mantra relatif terbatas.
Jubah Penyihir - Kerusakan Mantra +3
Pada tahap awal, Anda dapat mengambil kerusakan dan membunuh bos, tetapi pada tahap selanjutnya, ketika bos memiliki terlalu banyak HP, tidak realistis untuk langsung membunuh bos dengan kerusakan mantra. Anda harus memperkuat kemampuan pembersihan mantra AOE di dek, jadi biasa saja.
Tangkap benderanya - pengikut Anda +1/+1
Efek yang sangat kuat. Pemain yang telah memainkan dek Pangeran Kedua harus memahami peran buff grup pengikut, dan ini efektif untuk semua turunannya.
Glyph of Ward - Minion musuh berharga +1
Karena aura yang diberikan kepada lawan, perasaan intuitifnya tidak terlihat jelas. Jika bos mengandalkan pengikut, ritmenya akan sedikit terhambat.
Jubah Gaib - Semua pengikut Anda mendapatkan sembunyi-sembunyi permanen.
Secara pribadi menurut saya itu adalah aura terkuat yang dapat melindungi pengikut. Kartu seperti Tundra Rhino dan Elephant dapat melindunginya. Jika penyihir memiliki dua raja atau penyihir memiliki kartu seperti Resurrection Armor, ia bisa menjadi tidak terlihat dan tak terkalahkan. Kartu seperti Sword Oil dan kartu lain yang mengandalkan pengikut bisa Efek kartunya juga bisa dijamin, yang merupakan halo yang sangat berguna.
Buku tebal misterius - 3 rahasia digantung secara acak di awal
Rahasianya acak, jadi stabilitasnya sangat buruk. Jika pengikut berbiaya rendah sedikit, Anda dapat memilih ini untuk memastikan ritme awal.
Totem of the Dead - mainan maut Anda terpicu dua kali
Halo yang hanya ditujukan pada deck Deathrattle memiliki banyak manfaat, namun memiliki keterbatasan yang besar.
Battle Totem - seruan perang Anda terpicu dua kali
Rasanya lebih banyak minion battle cry daripada deathrattle yang satu ini sedikit lebih mudah digunakan dibandingkan yang di atas, terutama di deck Jade dan C'Thun yang sangat kuat.
Kartu Harta Karun
Selain buff harta karun pasif, ada juga beberapa kartu harta karun yang akan dikocok ke dalam perpustakaan kartu. Meskipun juga merupakan harta karun, kartu aktif ini memiliki peluang lebih kecil untuk muncul, dan perlu ditarik sebelum dapat diaktifkan. jadi dampaknya lebih besar dalam menyelesaikan level. Peluang mendapatkan kartu-kartu ini tidak setinggi lingkaran cahaya pasif, dan jenisnya banyak, jadi tidak mudah untuk menghitungnya.
Permintaan: 10 mana, isi papanmu dengan minion legendaris. Kembalikan hidup Anda ke kepenuhan.
Ya Tuhan, efeknya luar biasa.
Staf Kelahiran Kembali : 4 biaya, kembangkan pengikut yang ramah. Setiap kali kamu mengalahkan Boss di game ini, kamu akan berevolusi lagi.
Pada tahap selanjutnya dapat memberikan buff follower yang kuat.
Necklace of Dominance : 2 biaya, mendapatkan kendali atas minion musuh dan mengocoknya ke dalam dek.
Kontrol presisi 2 biaya juga dapat mengoptimalkan perpustakaan kartu.
Hourglass of Time : 7 mana, mendapat giliran ekstra. Kartu ini mengurangi biaya sebesar 1 untuk setiap Boss yang dikalahkan dalam game ini.
Mampu melakukan satu putaran lagi juga merupakan efek yang sangat bagus.
Bos
Tingkat kesulitan utama boss ada di level 7 dan 8. Boss yang sudah saya lewati semuanya adalah Lord of Darkness dan Devourer.
Lord of Darkness: gerakan 0-biaya 55, tetapi itu akan memberi Anda 3 pembersihan papan 0-biaya, dan konstruksi dek bos terutama didasarkan pada penarikan dan penyelesaian kartu. Keahlian dan konstruksi dek bos ini menentukan bahwa bidangnya selalu sangat kuat. Jika dia tidak memiliki siluman, sulit untuk membunuhnya secara langsung dengan serangan cepat. Saya lebih suka mengandalkan makhluk berkualitas untuk mendominasi lapangan sangat sedikit makhluk berkualitas. Selama dia bisa menggunakan yang berbiaya 0. Lebih mudah bermain dengan menyapu lapangan dan mengambil tempat kejadian. Anda harus berhati-hati untuk tidak memainkan semua kartu di tangan Anda untuk mencegah Jeritan Psikis.
Devourer : Merobek Anda 2 kartu setiap putaran. Bos ini terasa relatif sederhana. Bagaimanapun, pada dasarnya saya telah menemukannya dengan aman. Keterampilannya tidak sepenuhnya merupakan efek samping. Jika Anda bisa mengalahkan bos terakhir, kualitas dek Anda tidak akan terlalu buruk. Bunuh saja dia sebelum dia merobek dek Anda.
Strategi izin: Menurut saya pribadi, lebih baik pemain mengalami ruang bawah tanah sendiri, dan tidak ada solusi optimal. Misalnya, saya bermain sebagai pejuang dan menggunakan makhluk berkualitas tinggi untuk mendominasi lapangan. Teman saya menggunakan menyelinap kelompok + sejumlah besar bajak laut untuk mencuri darah untuk menyelesaikan level. Ya, itu mudah untuk dilewati. Sebenarnya, ada banyak cara untuk melewati level tersebut. Jika saya dengan paksa merekomendasikan satu atau dua rutinitas, itu akan terjadi menghilangkan kesenangan pemain dari permainan. Berikut beberapa sarannya. Pada akhirnya, saya harap semua orang dapat merasakan sendiri permainan ini.
Strategi pertarungan bos : Jika hadiah yang diberikan pada pertarungan bos pertama tidak terlalu bagus, Anda bisa langsung menyerah. Jangan buang waktu yang tidak perlu. Jangan mudah menyerah pada pertarungan bos berikutnya putaran tidak yakin apakah itu bug atau masalah penilaian AI. Bos Segala macam kebodohan masih memungkinkan saya untuk menang. Pokoknya, jangan mengaku kalah sampai Anda dipukuli sampai mati.
Selain itu, jangan terlalu terburu-buru untuk melewati beberapa bos pertama, karena bos tersebut mungkin akan muncul di level selanjutnya saat Anda bermain dungeon.Meski intensitasnya akan meningkat, karakteristik bos tersebut tidak akan berubah untuk ide pertarungan boss saat kalian bertarung, berguna untuk melawan boss nantinya.
Optimalisasi dek kartu
Optimalisasi dek harus bersifat holistik dan mencoba mempertahankan sistem, seperti bajak laut, elemen, safir, dll., dan efek pasif harus dikaitkan dengannya sebanyak mungkin. Baik profesi maupun keuntungan yang ada harus dipertimbangkan. Bonus spesifik tidak sepenuhnya baik atau buruk. Saya akan merangkum beberapa strategi untuk menyelesaikan level yang telah saya lihat sejauh ini.
Warrior : Saya menggunakan monster besar untuk membersihkannya lagi. Sistem bajak laut juga bisa digunakan, dan ada juga yang menggunakan buff tangan kotor.
Hunter : Rasanya yang paling sulit, saya tidak lulus, dan yang lulus mengandalkan DK.
Shaman : Jade dan Elemental dapat digunakan, dan keuntungan yang terkait dengan perluasan lapangan dan seruan perang sangat tinggi.
Rogue : Aura battle cry ganda bisa langsung dilewati oleh C'Thun (C'Thun adalah sistem yang bisa digunakan oleh semua profesi, asalkan ada aura battle cry ganda), dan Jade dan Pirate juga bisa melewatinya .
Mage : Ada banyak trik, ada yang mengandalkan elemen dan DK untuk dilewati, ada yang mengandalkan stealth + armor tembus pandang untuk menjadi tak terkalahkan, dan ada pula yang menggunakan mantra kosmik untuk membawa sekumpulan kartu lain-lain untuk membunuh bos mengandalkan bonus kerusakan sihir untuk langsung menggunakan kerusakan langsung.
Druid : Jade Druid bisa melakukan apapun yang dia mau, dan trik merekrut monster besar juga bisa dilakukan.
Ksatria : Seperti seorang pejuang, saya melewatinya dengan mengandalkan makhluk dan mantra berkualitas tinggi, dan beberapa teman juga melewatinya dengan mengandalkan laporan untuk membuka jalan.
Priest : Ada banyak triknya, antara lain Heartfire Priest, Dragon Priest, dan Dirty Priest. Menurutku Quest Priest lemah, tapi beberapa orang sudah mengalahkannya dengan quest Jak'el'Thuzad.
Warlock : Saya baru saja menggunakan sihir iblis + dk untuk melewatinya. Ada beberapa rutinitas tak terkalahkan yang menggunakan stealth dan dua raja, dan ada juga yang lolos sistem misi pembuangan.