Dengan adanya update Sanctuary Precursor versi 0526, versi 110 semakin dekat dengan server nasional. Pada versi 110, senjata masing-masing profesi akan dibagi menjadi dua jenis, satu adalah senjata standar dengan bonus nilai tetap (seri Devouring Root), dan yang lainnya adalah senjata CP yang mengubah gameplay profesi ini (Battle of Kemenangan dan Kekalahan), senjata mana yang harus dipilih akan menjadi masalah yang harus dihadapi setiap petualang di versi 110

Pekerjaan dalam edisi ini: Sekte Pedang
Penampilan senjata dan tampilan atribut
Penampilan senjata

Atribut senjata

Analisis atribut entri
Properti 1

Optimalkan bentuk skill pembunuh jahat, ubah menjadi tebasan satu pedang. Jangkauan skillnya cukup luas, tapi tidak dalam layar penuh.
Kekuatan serangan Evil Kill adalah -15%, tetapi kerugian kerusakan sebenarnya lebih dari 15% (hal ini juga terjadi di server Korea saat ini, alasannya tidak diketahui, dan kemungkinan besar terjadi BUG).

Properti 2

Kejahatan dihapus dan tuduhan dihapus, dan kerusakan dikunci pada data muatan maksimum.
Karena tidak bisa diisi, Evil Slash tidak bisa lagi memperpanjang waktu buff Great Sword Mastery.
Atribut 3/Atribut 4


Ketika Evil Kill mengenai musuh, maka akan meninggalkan tanda selama 4 detik. Menggunakan hula hoop atau Triple Cut untuk menyerang musuh yang memiliki tanda akan mengurangi sisa cooldown Evil Kill sebesar 10%.
Setiap Hula Hoop dan Tiga Ultimate Slash hanya dapat dipicu satu kali, yang berarti waktu pendinginan berkurang hingga 20%. Pemicunya bersyarat. Ini membutuhkan kedua skill tersebut untuk mencapai sasaran. Misalnya, waktu cooldown Evil Kill adalah 40 detik. Jika dipicu sekali, waktu cooldown saat ini akan dikurangi 4 detik 4s akan dikurangi.

Perbandingan numerik
[Peningkatan Spesialisasi Senjata]
Kekuatan serangan Evil Kill adalah -21,7%.
Data skill baru = data skill asli / 1,217 = 0,82 data skill asli
[Perbandingan peningkatan standar CP]
Dibandingkan dengan senjata standar, senjata CP: Skill Awakening 4% lebih rendah, Skill non-Awakening 7% lebih rendah, dan Evil Kill 29% lebih rendah.
Meringkaskan
【Fitur Permainan】
Bentuk skill Evil Kill telah sangat dioptimalkan, dari serangan asli + serangan multi-tahap hingga tebasan yang bersih dan rapi, yang menyelesaikan masalah monster yang berlarian dan tidak mampu mengalahkan mereka semua.
[Peningkatan numerik]
Meskipun senjata tersebut mengatakan -15% kekuatan serangan Evil Kill, sebenarnya senjata tersebut kehilangan 21,7% kerusakannya. Ditambah dengan perbedaan mendasar pada senjata, senjata CP 29% lebih rendah dari senjata standar.
[Pencocokan peralatan]
Tidak ada genre yang cocok. Jika harus bermain, Anda hanya dapat menggunakan custom ss untuk mempertahankan skill level 45.
[Rekomendasi senjata]
Tidak direkomendasikan. Keterampilannya telah sangat dioptimalkan, tetapi datanya terlalu rendah. Dibandingkan dengan senjata standar, kerusakannya lebih rendah secara keseluruhan. Tebasan Jahat khusus akan mengalami lebih banyak kerusakan. Senjata CP hanya cocok digunakan sebagai mainan atau senjata bergerak.