Pengenalan mendetail tentang mekanisme kerusakan "Blood Revenge"
Pertama-tama, jenis senjata hanya mempengaruhi damage dasar saja. Tidak ada yang namanya sniper rifle dengan damage multiplier tinggi dan troll dengan damage multiplier rendah.
Yang pertama adalah tubuh yang terinfeksi biasa, yang akan melompat satu angka jika terkena di titik yang tidak lemah, dan akan melompat dua angka jika terkena di titik lemah. Sebut saja angka non-kelemahan sebagai kerusakan dasar, dan angka tambahan yang muncul saat mengenai kelemahan disebut kerusakan kelemahan.
Dapat diketahui bahwa damage yang terkena pada suatu kelemahan adalah jumlah dari damage dasar dan damage kelemahan. Ketika hanya pengetahuan yang menjadi kekuatan, maka damage kelemahannya 10% lebih tinggi dari damage dasar damage dasarnya sama tanpa skill sama, hanya ditentukan oleh senjatanya.
Kemudian saya mempertimbangkan keterampilannya secara terpisah. Pertama saya memasukkan keterampilan bonus kerusakan, terutama meriam kaca, dan menemukan bahwa keterampilan tersebut hanya dapat meningkatkan kerusakan dasar, tetapi tidak dapat meningkatkan kerusakan titik lemah. Namun, karena damage yang mengenai titik lemah adalah jumlah dari damage dasar dan damage titik lemah, maka dapat dianggap bahwa skill bonus damage akan efektif terlepas dari apakah titik lemah tersebut terkena atau tidak menyebabkan kerusakan titik lemah ekstra, sehingga efeknya akan lebih kecil.
Skill bonus damage sendiri merupakan operasi aditif, yaitu kedua bonus damage dijumlahkan terlebih dahulu, baru kemudian bonus dihitung. Termasuk skill untuk membunuh secara tepat + damage untuk karakter dan skill untuk meningkatkan damage sebesar 10% untuk seluruh tim. Konten internal di sini mengacu pada teks sebagai kerusakan +XX%, dan item lainnya tidak termasuk.
Lalu ada skill damage kelemahan, yang efeknya berlawanan dengan skill bonus damage, mereka hanya bisa meningkatkan damage kelemahan saja, tapi bukan damage dasar yang diharapkan. Operasi penambahan internal sama dengan bonus kerusakan keterampilan, termasuk keterampilan bonus kerusakan kelemahan karakter.
Kerusakan peluru tidak hanya meningkatkan kerusakan dasar, tetapi juga meningkatkan kerusakan titik lemah. Dapat dianggap bahwa mengenai titik lemah adalah bonus ganda. Selain itu, setelah damage peluru dijumlahkan secara internal, dikalikan dengan bonus damage kelemahan dan bonus damage dasar yang disebutkan di atas, sehingga pendapatannya sangat tinggi. Begitu pula dengan bonus kerusakan jarak dekat.
Bonus damage senjata, seperti damage sniper rifle dan damage troll, hanya menambah bonus damage dasar dan tidak memberikan bonus damage titik lemah. Walaupun nilainya terkesan kecil, namun tidak menambah damage titik lemah, tapi karena juga merupakan kelipatan operasi dan Anda bisa memberi saya lebih banyak peluru.
Secara umum, bagian bonus damage diukur berdasarkan damage titik lemah, damage senjata (algoritma melee berbeda), damage peluru, dan tipe damage yang sama dijumlahkan lalu dikalikan untuk mendapatkan damage akhir. Jadi jika ingin mendapatkan buff yang maksimal, pertimbangkan untuk mencampurkannya.