Arsitektur perangkat lunak yang mendasari adalah landasan pengembangan perangkat lunak, dan pemilihannya secara langsung mempengaruhi kinerja, skalabilitas, dan pemeliharaan perangkat lunak. Editor Downcodes akan memperkenalkan Anda pada beberapa arsitektur umum yang mendasari perangkat lunak secara mendetail, termasuk kelebihan, kekurangan, dan skenario yang berlaku, untuk membantu Anda lebih memahami dan memilih model arsitektur yang sesuai. Artikel ini akan membahas berbagai model arsitektur seperti arsitektur client-server, arsitektur layanan mikro, arsitektur berbasis peristiwa, arsitektur berorientasi layanan, arsitektur sistem terdistribusi, arsitektur cloud native, arsitektur tanpa server, dan arsitektur hybrid pertanyaan yang diajukan untuk kenyamanan Anda. Dapatkan pemahaman yang lebih komprehensif tentang pengetahuan yang relevan.

Arsitektur yang mendasari perangkat lunak R&D mencakup arsitektur client-server, arsitektur layanan mikro, dan arsitektur berbasis peristiwa. Diantaranya, arsitektur layanan mikro adalah gaya arsitektur perangkat lunak modern yang menguraikan aplikasi besar menjadi layanan kecil yang digabungkan secara longgar, dengan masing-masing layanan dikembangkan, diterapkan, dan dipelihara secara independen. Arsitektur ini dapat meningkatkan efisiensi pengembangan, meningkatkan fleksibilitas sistem, dan memfasilitasi ekspansi. Arsitektur layanan mikro menggunakan protokol ringan (seperti HTTP, REST, gRPC) untuk komunikasi. Setiap layanan memiliki penyimpanan data independennya sendiri, sehingga tim dapat memilih tumpukan teknologi yang paling sesuai.
Arsitektur Klien-Server adalah model arsitektur perangkat lunak tradisional di mana klien membuat permintaan dan server memproses permintaan tersebut dan mengembalikan hasilnya. Arsitektur ini biasa digunakan pada aplikasi web, aplikasi mobile, dan aplikasi desktop.
keuntungan:
Manajemen dan kontrol terpusat: Server mengelola data dan logika aplikasi secara terpusat untuk memudahkan pemeliharaan dan pembaruan. Keamanan tinggi: Server dapat menerapkan mekanisme keamanan kontrol terpusat untuk melindungi keamanan data.kekurangan:
Satu titik kegagalan: Jika server mati, seluruh sistem tidak akan berfungsi. Batasan skalabilitas: Ketika jumlah pengguna bertambah, tekanan beban pada server akan meningkat secara signifikan.Arsitektur client-server cocok untuk aplikasi skala kecil dan menengah, seperti sistem manajemen internal perusahaan, situs web e-commerce, dan platform media sosial.
Arsitektur layanan mikro adalah gaya arsitektur yang memecah aplikasi menjadi layanan kecil dan independen. Setiap layanan dikembangkan, diterapkan, dan dipelihara secara independen, berkomunikasi melalui protokol ringan (seperti HTTP, REST, gRPC).
keuntungan:
Efisiensi pengembangan yang tinggi: Setiap layanan dikembangkan secara independen, dan tim dapat bekerja secara paralel untuk mempersingkat siklus pengembangan. Fleksibilitas tinggi: Memungkinkan tim memilih tumpukan teknologi yang paling sesuai, dan setiap layanan dapat diperluas dan diterapkan secara mandiri. Ketersediaan tinggi: Jika terjadi masalah pada layanan tertentu, hal itu tidak akan memengaruhi pengoperasian seluruh sistem.kekurangan:
Meningkatnya kompleksitas: Komunikasi antar layanan, konsistensi data, dan manajemen transaksi terdistribusi menjadi kompleks. Biaya pengoperasian dan pemeliharaan yang tinggi: Sejumlah besar layanan independen perlu dipantau dan dikelola, sehingga menjadikan pengoperasian dan pemeliharaan menjadi lebih sulit.Arsitektur layanan mikro cocok untuk sistem yang besar dan kompleks, seperti platform e-niaga, sistem keuangan, dan layanan komputasi awan, serta dapat meningkatkan fleksibilitas dan skalabilitas sistem.
Arsitektur Berbasis Peristiwa adalah pola arsitektur yang berkomunikasi melalui peristiwa. Komponen dalam sistem berinteraksi dengan menerbitkan dan berlangganan peristiwa.
keuntungan:
Kopling longgar: Komponen berkomunikasi melalui peristiwa, sehingga mengurangi kopling. Skalabilitas tinggi: Pengendali peristiwa baru dapat dengan mudah ditambahkan untuk memperluas fungsionalitas sistem.kekurangan:
Kesulitan dalam debugging: Karena sifat asynchronous dari event-driven, pemecahan masalah dan debugging menjadi lebih sulit. Tantangan konsistensi data: Perlu menangani urutan kejadian dan masalah konsistensi data.Arsitektur berbasis peristiwa cocok untuk sistem yang perlu memproses sejumlah besar peristiwa secara waktu nyata, seperti analisis data waktu nyata, platform IoT, dan sistem perdagangan keuangan.
Arsitektur Berorientasi Layanan (SOA) adalah gaya arsitektur perangkat lunak yang berpusat pada layanan di mana aplikasi berkomunikasi melalui serangkaian layanan yang digabungkan secara longgar.
keuntungan:
Penggunaan kembali yang tinggi: Layanan dapat digunakan kembali oleh banyak aplikasi, sehingga meningkatkan efisiensi pengembangan. Fleksibilitas yang kuat: layanan digabungkan secara longgar untuk memudahkan perluasan dan pemeliharaan.kekurangan:
Overhead kinerja: Komunikasi antar layanan mungkin menimbulkan overhead kinerja. Meningkatnya kompleksitas: kebutuhan untuk mengelola siklus hidup layanan, versi, dan ketergantungan.SOA cocok untuk aplikasi tingkat perusahaan yang perlu mengintegrasikan beberapa sistem heterogen, seperti sistem perencanaan sumber daya perusahaan (ERP), sistem manajemen hubungan pelanggan (CRM), dan sistem manajemen rantai pasokan.
Arsitektur Sistem Terdistribusi adalah pola arsitektur yang mendistribusikan aplikasi ke beberapa node komputasi, dan node tersebut berkomunikasi dan berkolaborasi melalui jaringan.
keuntungan:
Ketersediaan tinggi: Meningkatkan ketersediaan sistem melalui mekanisme redundansi dan failover. Skalabilitas tinggi: Kemampuan pemrosesan sistem dapat diperluas dengan menambahkan node.kekurangan:
Tantangan konsistensi: Perlu menangani masalah konsistensi data dan transaksi terdistribusi. Peningkatan kompleksitas: Komunikasi, koordinasi, dan penyeimbangan beban antar node perlu dikelola.Arsitektur sistem terdistribusi cocok untuk sistem yang memerlukan ketersediaan tinggi dan skalabilitas tinggi, seperti aplikasi Internet skala besar, platform komputasi awan, dan sistem basis data terdistribusi.
Arsitektur Cloud-Native adalah pola arsitektur berdasarkan desain platform komputasi awan, yang menggunakan elastisitas dan skalabilitas layanan cloud untuk membangun aplikasi.
keuntungan:
Ekspansi elastis: sumber daya dapat disesuaikan secara dinamis berdasarkan beban untuk mengoptimalkan biaya dan kinerja. Ketersediaan tinggi: Memanfaatkan mekanisme redundansi dan pemulihan kesalahan platform cloud untuk meningkatkan ketersediaan sistem.kekurangan:
Ketergantungan pada platform cloud: Anda harus bergantung pada penyedia layanan cloud tertentu dan mungkin menghadapi masalah penguncian vendor. Tantangan keamanan: Data dan aplikasi harus aman di lingkungan cloud.Arsitektur cloud-native cocok untuk aplikasi yang memerlukan iterasi cepat dan ekspansi elastis, seperti aplikasi Internet, aplikasi seluler, dan platform SaaS.
Arsitektur Tanpa Server adalah model arsitektur yang tidak memerlukan manajemen server. Pengembang hanya perlu fokus pada logika aplikasi, dan penyedia layanan cloud secara otomatis mengelola infrastruktur.
keuntungan:
Pengoperasian dan pemeliharaan yang disederhanakan: Tidak perlu mengelola server dan infrastruktur, sehingga mengurangi biaya pengoperasian dan pemeliharaan. Penagihan sesuai permintaan: Bayar sesuai penggunaan aktual untuk mengoptimalkan biaya.kekurangan:
Penundaan start dingin: Mungkin ada penundaan start dingin saat fungsi pertama kali dijalankan. Dibatasi oleh platform: Tergantung pada platform layanan cloud tertentu, Anda mungkin menghadapi keterbatasan.Arsitektur tanpa server cocok untuk aplikasi yang memerlukan pengembangan dan penerapan cepat, seperti layanan API, aplikasi berbasis peristiwa, dan tugas pemrosesan data.
Arsitektur Hibrid adalah pola yang menggabungkan berbagai gaya arsitektur dan menggunakan keunggulan arsitektur berbeda untuk membangun sistem yang kompleks.
keuntungan:
Fleksibilitas tinggi: Anda dapat memilih gaya arsitektur yang paling sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Optimalkan kinerja: Optimalkan kinerja sistem dengan menggabungkan keunggulan arsitektur yang berbeda.kekurangan:
Peningkatan kompleksitas: Berbagai gaya arsitektur perlu dikelola dan dikoordinasikan, sehingga meningkatkan kompleksitas sistem. Tantangan integrasi: Integrasi dan komunikasi antara arsitektur yang berbeda dapat menghadirkan tantangan.Arsitektur hibrid cocok untuk sistem kompleks yang perlu memenuhi berbagai kebutuhan, seperti aplikasi perusahaan berskala besar, aplikasi lintas platform, dan platform SaaS multi-penyewa.
Arsitektur yang mendasari perangkat lunak R&D adalah bagian penting dari proses pengembangan perangkat lunak. Model arsitektur yang berbeda memiliki kelebihan, kekurangan, dan skenario yang dapat diterapkan. Pengembang perlu memilih arsitektur yang sesuai berdasarkan kebutuhan spesifik dan karakteristik sistem. Arsitektur layanan mikro, arsitektur klien-server, arsitektur berbasis peristiwa, arsitektur berorientasi layanan, arsitektur sistem terdistribusi, arsitektur cloud-native, arsitektur tanpa server, dan arsitektur hibrid merupakan pola arsitektur dasar yang umum. Dengan memilih dan menerapkan arsitektur ini secara rasional, fleksibilitas, skalabilitas, dan pemeliharaan sistem dapat ditingkatkan, sehingga membangun sistem perangkat lunak berkualitas tinggi.
1. Apa arsitektur yang mendasari perangkat lunak R&D?
Arsitektur yang mendasari perangkat lunak R&D mengacu pada kerangka dasar dan struktur yang digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak. Ini menentukan keseluruhan desain dan organisasi perangkat lunak, termasuk hubungan antara berbagai modul, metode transmisi aliran data, dan kinerja serta skalabilitas sistem.
2. Apa pentingnya arsitektur yang mendasari pengembangan perangkat lunak?
Arsitektur yang mendasarinya sangat penting untuk pengembangan perangkat lunak, karena dapat memberikan alur kerja yang efisien dan kinerja sistem yang baik. Arsitektur dasar yang masuk akal dapat membantu pengembang mengatur kode dengan lebih baik, mengurangi redundansi kode, dan meningkatkan kemampuan pemeliharaan dan pengujian kode. Pada saat yang sama, ini juga dapat menjamin stabilitas dan keamanan perangkat lunak, memberikan landasan yang baik untuk perluasan fungsi selanjutnya dan peningkatan sistem.
3. Apa saja metode umum untuk memilih arsitektur yang mendasarinya?
Saat memilih arsitektur yang mendasari perangkat lunak R&D, Anda dapat memilih berdasarkan kebutuhan spesifik dan skala proyek. Metode seleksi yang umum meliputi:
Arsitektur monolitik: cocok untuk proyek kecil, mengintegrasikan semua modul fungsional ke dalam satu aplikasi, membuatnya sederhana dan mudah untuk dikembangkan dan diterapkan. Arsitektur berlapis: Bagi perangkat lunak menjadi beberapa lapisan, seperti lapisan presentasi, lapisan logika bisnis, dan lapisan akses data, untuk meningkatkan kegunaan kembali dan pemeliharaan kode. Arsitektur layanan mikro: Membagi perangkat lunak menjadi beberapa layanan kecil independen. Setiap layanan memiliki basis data dan antarmuka sendiri, yang dapat dikembangkan dan diterapkan secara mandiri untuk meningkatkan elastisitas dan skalabilitas sistem. Arsitektur berbasis peristiwa: Komunikasi antar modul diwujudkan melalui pemicuan dan respons peristiwa. Arsitektur ini sangat fleksibel dan cocok untuk sistem yang perlu menangani sejumlah besar peristiwa secara bersamaan.Di atas adalah metode pemilihan arsitektur dasar yang umum. Berdasarkan kebutuhan proyek tertentu dan persyaratan teknis, Anda dapat memilih arsitektur yang sesuai untuk mengembangkan perangkat lunak.
Saya harap artikel ini dapat membantu Anda lebih memahami arsitektur dasar perangkat lunak. Memilih arsitektur yang tepat adalah kunci untuk membangun perangkat lunak yang sukses, jadi pilihlah dengan hati-hati berdasarkan kebutuhan Anda yang sebenarnya.