Bagaimana Anda melewati Bab 2 Mimpi Aneh Qiyun? Di Bab 2, ada beberapa trik yang sulit dipecahkan di level ini, dan diperlukan beberapa kata sandi untuk kuncinya. Berikut adalah panduan grafis untuk menyelesaikan Bab 2 Qiyun Strange Dream.

【】
1. Masuk ke Chapter 2, hadapi rumah yang berantakan, kumpulkan terlebih dahulu barang-barang yang ada di setiap rumah.





2. Ada dua perangkat berbentuk bola di dalam laci pada Gambar 3.
3. Terdapat juga alat berbentuk bola di bawah buku pada Gambar 5.
4. Gabungkan gunting dengan dua rangkaian koin tembaga untuk mendapatkan dua koin tembaga.
5. Masukkan koin tembaga ke dalam pelat Yin dan Yang masing-masing untuk mendapatkan perangkat aneh.

6. Gabungkan kedua tongkat di tangan Sun Wukong untuk mendapatkan sepasang sumpit. Masukkan sumpit ke dalam kolam untuk mendapatkan sayap binatang mitos dan cangkang kura-kura.

7. Pasang sayap binatang mitos ke binatang mitos lain di rumah. Binatang mitos akan jatuh dan naik ke kincir angin. Masukkan empat perangkat berbentuk bola dan perangkat aneh yang diperoleh ke dalam kincir angin mata untuk mengumpulkan perangkat aneh.



8. Kocok cangkang penyu yang diperoleh dari kolam untuk mendapatkan kunci lemari dan mengambil barang dari lemari.

9. Terdapat gambar Sudoku di halaman terakhir buku biru.

10. Dapatkan total empat buku dan letakkan di rak buku sesuai dengan pola di buku (screenshot lambat dan hanya sebagian yang diambil).

11. Masukkan perangkat yang diperoleh dari mata boneka ke dalam lubang, dan akan muncul kode kunci.

12. Kata sandi kuncinya adalah nomor 627778 yang muncul di Sudoku.

12. Buka kunci kata sandi untuk memasuki ruangan rahasia dan juga mencari item yang ada di gambar.




14. Terdapat potongan foto di bawah sangkar tupai dengan alat tegangan pada Gambar 4.
15. Ada juga tiga pecahan pada globe. Gabungkan lima foto dan pecahan yang diperoleh dan balikkan untuk mendapatkan dua simbol.

16. Gabungkan tiang bambu dengan tali biru dan keranjang untuk membuat jebakan untuk menangkap hewan. Letakkan jebakan di sebelah lubang tikus dan letakkan sosis yang sudah dikupas di atasnya untuk memancing tikus.

17. Pasang sangkar tikus dengan trafo ke dalam soket dan masukkan mouse ke dalamnya.

18. Bungkus selotip yang diperoleh dari majalah bergambar ke kawat lepas.

19. Nyalakan tombol lampu meja dan letakkan ketiga pecahan peta di bawah lampu meja.

20. Ikuti petunjuk untuk memindahkan blok dan temukan buku harian.

21. Bawalah helm yang diperoleh dari penjahat ke alat aliran air untuk mengambil air, dan taburkan air tersebut pada halaman kosong buku harian tersebut.

22. Tempatkan gambar sesuai petunjuk dan dapatkan magnetnya.

23. Tempelkan magnet pada bola-bola tersebut dan letakkan pada gambar sesuai warnanya.

24. Ambil bola kecil saat sudah menggelinding dan buka pintunya sesuai petunjuk di buku harian.



25. Misteri terpecahkan, dan Fang Zhe serta keduanya pergi mencari Profesor Gu.

26. Profesor Gu tidak ada di sini. Mereka berencana menemukan kunci kantor bersama Lan Zhengfei.
