Versi tetris berbasis browser sederhana yang dapat dikendalikan dengan gerakan. Proyek ini dibuat untuk tujuan pendidikan dan diproses dengan anak -anak sebagai bagian dari sekolah peretas.
Di berbagai cabang, ada tugas yang mengarah pada penyelesaian proyek.
Pemrograman Tetris dalam beberapa jam adalah tantangan yang tepat. Sebagai bagian dari kursus sekolah peretas, anak-anak harus memilih tugas yang diinginkan dan membantu.
Anak -anak yang berpartisipasi menyelesaikan tugas dalam tim dua dengan dukungan inspirasi. Secara optimal, tim mengerjakan berbagai tugas, sehingga pada akhirnya grup telah memprogram Tetris.
Tidak ada keterampilan pemrograman yang diperlukan untuk kursus, jadi perintah konsol tersembunyi di balik pintasan/aliase.
Lihatlah industri dengan tugas: ( XY ) harus diganti dengan nomor.
zur-aufgabe XY
Unggah solusinya: ( pesan saya ) harus diganti sesuai keinginan.
loesung-abgeben meine nachricht
Tetris-Song, https://commons.wikimedia.org/wiki/file:tetris_theme.ogg, Bogozi ~ Commonwiki
Ikon Desain Bahan, https: // material.io/tools/icons/?style=baseline
gest.js, https://github.com/hdmchl/gest.js
Arcade Karma, https://www.dafont.com/de/karmatic-arcade.font, http://www.vicfieger.com/
Lisensi
Hak Cipta (C) 2018 Eduardo Iriarte-Mendez
Permission is Hereby Granted, Free Of Charge, To Any Person Obtaining A Copy of This Software and Associated Documentation Files (The "Software"), to Deal in the Software Without Restriction, Including Without Limitation The Rights, Copy, Modify, Merge, Publish, Restribute, sublicense, and/or sell copies of the software, and to permit person to whom the software is Furnished to do so, subject to the following condition:
Pemberitahuan hak cipta di atas dan pemberitahuan izin ini harus dimasukkan dalam semua salinan atau bagian substansial dari perangkat lunak.
Perangkat lunak ini disediakan "sebagaimana adanya", tanpa jaminan apa pun, tersurat maupun tersirat, termasuk tetapi tidak terbatas pada jaminan dapat diperjualbelikan, kebugaran untuk tujuan tertentu dan nonpringement. Dalam hal apa pun penulis atau pemegang hak cipta tidak boleh diliputi klaim, kerusakan atau tanggung jawab lainnya, baik dalam tindakan kontrak, gugatan atau sebaliknya, timbul dari, di luar atau sehubungan dengan atau penggunaan atau transaksi lain dalam perangkat lunak.