1. Topiknya mencakup berbagai mata pelajaran, termasuk sejarah, budaya, sains, kesehatan, geografi, seni, olahraga, dll;
2. Ada ratusan pertanyaan di setiap kategori, memungkinkan pengguna untuk terus menantang tingkat pengetahuan mereka;
3. Ketika pengguna terus menguasai pengetahuan, mereka akan dapat memahami konsep, pendapat, dan metode baru.
1. Xiaoman Answer juga memperbarui pertanyaan secara berkala untuk memastikan bahwa pengguna selalu memahami bidang pengetahuan terkini;
2. Pengguna perlu menjawab serangkaian pertanyaan untuk menyelesaikan tantangan dan membuka tantangan berikutnya;
3. Selain "menerobos level", pengguna juga dapat memainkan "kontes" dan "tantangan waktunya".
1. Menambah kedalaman dan kegembiraan pada permainan, mode permainan ini memungkinkan pengguna untuk bersaing dengan pengguna lain dan meningkatkan minat;
2. Melalui catatan jawaban pengguna dan level yang tidak terkunci, algoritme dapat merekomendasikan topik dan pertanyaan yang sesuai kepada pengguna;
3. Pengguna dapat memilih konten pembelajaran yang sesuai dengan minatnya dan meningkatkan tingkat pengetahuannya dalam kebahagiaan.
1. Setiap pengguna memiliki sistem poin, dan poin dapat digunakan untuk berpartisipasi dalam berbagai aktivitas dan menerima berbagai hadiah;
2. Selain itu, pengguna juga dapat berpartisipasi dalam berbagai tantangan acara dan memperoleh hadiah aktual;
3. Penghargaan ini dapat membantu pengguna mempertahankan minat dan motivasi, serta mendorong mereka untuk terus meningkatkan tingkat pengetahuannya.