Niveaux 1-3 : 7 secondes par niveau, cliquez sur les monstres, attaque de base d'Ibaraki, si les dégâts ne sont pas suffisants, vous pouvez remplacer les 3 Zashiki (nourriture pour chien) par SP Oni King Shuten Doji, sp Painted World Flowers and Birds Scroll, sp Ukiyo Green Lantern, 3 n'ont pas besoin de vitesse

Niveau 4 : 8 secondes à 9 secondes, automatique, P2 doit s'allumer une fois, la lumière bleue peut être remplacée par la lumière verte SP Ukiyo

Niveau 5 :
Plan 1 : 8 secondes, l'équipe d'Ibaraki a les dégâts critiques les plus élevés, Crow Tengu attaquera les monstres au milieu de chaque point de niveau, pariera sur la coopération, Ibaraki coopérera à chaque niveau, P3 oblige Ibaraki à coopérer sur les coups critiques

Option 2 : En 11 secondes, Asura active son mouvement ultime et tue tout d'un coup. Fortement recommandé Même si c'est un peu lent, ça n'a pas l'air mal.

Niveau 6 :
Plan 1 : 9 secondes, Ibaraki a les dégâts explosifs les plus élevés de l'équipe, pariez sur les coups critiques et la coopération, P1 Crow Tengu n°1 attaquera le monstre du milieu, Ibaraki coopérera pour terminer la bataille ; attaque de base le monstre de gauche, Ibaraki coopérera avec la fin de la bataille ; P3 Crow Tengu n°1 et n°2 attaqueront Momiji, tandis qu'Ibaraki rejoint le combat.

Plan 2 : 14 secondes, nécessite qu'Iizumi ait les dégâts explosifs les plus élevés parmi les membres de l'équipe, P1 et P2 Asura attaquent en même temps P3 marque Hongye, Asura s'ouvre pour frapper Hongye et Iizumi dégage le terrain ;

Niveau 7 :
Plan 1 : 11 secondes, Ibaraki a les dégâts explosifs les plus élevés de l'équipe, parie sur les combats conjoints et les coups critiques, et a la puissance d'attaque la plus élevée parmi les membres de l'équipe Guho Bird, P1 et p2 marquent le monstre principal, Crow Tengu No. 1 attaque de base, Ibaraki, co-combat d'oiseaux Guho terminé ; P3 marque le monstre principal, attaque de base Crow Tengu n° 1, Ibaraki et Guhuodori coopèrent pour se battre, puis marquent le vampire à gauche, attaque de base Crow Tengu n° 2. , Ibaraki et Guhuodiao coopèrent à nouveau pour terminer le combat.

Plan 2 : 18 secondes, placez le premier devant SP Ember Sky Tamamo, marquez le monstre principal, P1 Asura s'ouvre pour attaquer Red Tongue, SP Ember Sky Tamamo est devant l'attaque de base pour terminer P2 marque le monstre principal ; , Asura s'ouvre pour attaquer La carte poivre peut être vaincue en une seule fois ; P3 marque le monstre principal, l'éventail est ouvert passivement et Asura et Jingtian Tamamazao utilisent leurs mouvements ultimes pour se dégager la queue.

Plan 3 : 33 secondes, le garçon noir à étiquette verte raccroche, Oni Wang Shuten Doji verrouille la 3ème compétence, Nezuko et le maître démon du piano verrouille la 2ème compétence, tant que la fille à l'aiguille n'est pas trop sombre, cette programmation est toujours bonne raccrocher.

8ème étage :
Plan 1 : 15 secondes à 16 secondes, les dégâts d'explosion les plus élevés de l'équipe d'Ibaraki, P1 et P2, marquez le boss principal, le mouvement ultime d'Asura se termine ; P3, marquez le boss, le mouvement ultime d'Asura, la 2ème compétence de Nezuko, Ibaraki, Ibaraki 3 compétences ; (il faut parier sur la balise) les feuilles rouges se terminent

Deuxième option :
24 secondes à 32 secondes, la 2ème compétence de P1 Nezuko, Asura, active Asura, le Maître Musical Démoniaque tire Asura, Asura s'active à nouveau, paralyse notre Garçon Noir et dégage le terrain ;
La deuxième compétence de P2 Nezuko, Black Boy, a été vaincue ;
La deuxième compétence de P3 Nezuko, Black Boy, a été vaincue.

Plan 3 : 33 secondes à plus de 50 secondes, le garçon noir à étiquette verte raccroche, Oni Wang Shuten Douji verrouille la 3ème compétence, Nezuko et le maître démon du piano verrouillent la 2ème compétence, tant que la fille à l'aiguille n'est pas trop sombre, cette gamme est toujours bonne, 9 à 10 couches peuvent également utiliser cette gamme

Du 9ème étage au 10ème étage
Plan 1 : 14 secondes, P1 et P2 marquent le BOSS principal, Asura ouvre la grande bataille et le combat est terminé ; P3 marque le petit monstre Crow Tengu, Asura ouvre la grande bataille, la 2ème compétence de Nezuko Ibaraki, la 3ème compétence d'Ibaraki (besoin de parier sur la lumière) Crow Tengu se termine.
10ème étage, 16 secondes, Asura (changé en Kuangge) > 225 > Nezuko > 225, p1 et p2 marquent le boss principal ; P3 marque le monstre Shuten Doji, puis la 2ème compétence de Nezuko Ibaraki, le mouvement ultime d'Ibaraki est le monstre Vampire Princess End ( il faut parier sur la balise)

Deuxième option :
50 secondes, P1 et P2 marquent le boss principal, Soul Eater effectue une attaque de base, Ghost King Shuten s'active et Asura s'active pour terminer le combat ;
P3 marque le boss principal, l'esprit alimentaire est activé, Asura est activé, Inaba Kaguya est activé, ça se termine
Au 10ème étage, p2 marque Bing Yong, p3 marque le monstre Shuten Doji.
