Auparavant, la démo de "Sanfu" était d'une popularité sans précédent et d'innombrables amis attendaient avec impatience la version officielle. Peut-être à cause de cela, la réputation du jeu a été divisée après sa sortie. Certains joueurs ont critiqué son processus simple de résolution d'énigmes et son intrigue ultérieure bâclée, mais davantage de gens ont reconnu l'expression visuelle du jeu, l'adaptabilité de la BGM et l'expérience pleine de suspense. "Three Volts" conserve actuellement une note particulièrement favorable sur Steam avec plus de 10 000 points, ce qui montre que sa qualité globale est toujours excellente.
Après avoir personnellement joué au jeu pendant près de 5 heures, mon avis est très positif. Par rapport à l'œuvre précédente "Fireworks" du producteur Moonlight Cockroach, "Three Volts" renforce sans aucun doute encore l'expression visuelle, et la technique narrative du voyage à travers différents temps et espaces fait ressentir aux gens la beauté du montage croisé. Dans le même temps, il est complété par d'excellents storyboards et transitions cinématiques pour garantir que les joueurs puissent facilement participer à l'intrigue. Les discussions sur le pouvoir, le désir et la nature humaine ne sont pas très profondes, mais combinées au support des jeux vidéo, j'ai ressenti une nouvelle expérience différente des drames cinématographiques et télévisuels.
"Il y a mille Hamlets pour mille lecteurs, mais Hamlet ne deviendra pas le roi Lear." Il semble que la polarisation du bouche-à-oreille stimule la discussion entre les joueurs, ce qui n'est pas une mauvaise chose pour ce jeu. Si vous voulez savoir pourquoi "San Fu" a reçu de fréquents éloges, ou si vous êtes curieux de savoir où se reflètent ses lacunes, j'espère que ce qui suit pourra apporter des réponses.

Même si vous n'avez jamais joué à une démo ou n'êtes pas très impliqué dans les jeux d'intrigue, vous n'avez pas à vous inquiéter de ne pas pouvoir comprendre "Sanfu". Les jeux sont comme les films. Après l’ouverture, il faut continuellement créer du suspense pour occuper les gens et favoriser la progression. Cette œuvre utilise en introduction le cas d'un enfant à trois yeux tombé et mort Parce que son « esprit mort » a détourné le signal TV, nos deux protagonistes Xu Qingyuan et Qiu Wu ont alors lancé une enquête.
Si vous avez lu des histoires impliquant différentes chronologies, vous n'aurez pas de difficulté à reprendre "San Fu". Les deux protagonistes auront des hallucinations au cours de l'enquête en raison de l'impact du visionnage du CD sur leurs élèves, et les histoires de ces hallucinations s'apparentent à la capacité particulière de voyager dans le temps et de revenir sur les lieux. Ce que nous devons faire, c'est enquêter sur les indices, et enfin relier les intrigues de différentes chronologies pour rétablir la vérité sur l'incident et découvrir le cerveau qui se cache dans les coulisses.
Vous voyez, tout en utilisant des événements mystérieux, des protagonistes doubles, des voyages dans le temps et d'autres méthodes pour aiguiser l'appétit des joueurs, les producteurs ont également clairement informé tout le monde du but du jeu. Cette première expérience est vraiment étonnante.

Bien sûr, le mécanisme de saut dans le temps n'est pas une innovation, mais "San Fu" a introduit ce mécanisme peu après le chapitre d'ouverture, ce qui a considérablement approfondi l'atmosphère de suspense et d'horreur du jeu. C'est certainement bon pour le rythme du jeu et l'expérience du joueur, d'une part, cela peut augmenter le plaisir de l'exploration du joueur, et d'autre part, cela peut afficher la période de temps de manière plus intuitive.
Les trois premiers chapitres de « Trois Volts » sont une excellente expérience. Du point de vue de Xu Qingyuan, l'affaire non résolue et la société qui contrôle l'enfant à trois yeux sont présentées et Qiu Wu, l'un des représentants du bureau d'enquête des forces clés ; , tombe dans des hallucinations et retourne dans le temps et l'espace passés. C'était dangereux, mais cela lui a aussi fait connaître beaucoup de secrets, en même temps, cela préfigurait également le rôle et la manière de gérer le rôle de soutien important de Shen Yanchuan.
Ce jeu implique environ dix personnages principaux, et même les méchants ont leur propre vie et leur propre histoire. Grâce à l'exploration des deux protagonistes dans des chronologies différentes, les joueurs comprennent progressivement ce que l'enfant à trois yeux a vécu à l'époque et à quel point l'entreprise derrière tout cela est ambitieuse.
Le producteur nous a laissé de nombreux boutons pleins de suspense, et un drame de portrait de groupe a lentement commencé.

Au fur et à mesure que l'intrigue progresse, lorsqu'on découvre que le protagoniste Xu Qingyuan a été impliqué dans une relation compliquée à l'époque et interagit même avec les méchants de l'entreprise, je pense que tout le monde sera attiré par l'atmosphère du jeu et en déduira silencieusement le réseau relationnel. sur papier. Il existe de nombreux autres processus de conception qui taquinent le positionnement du bien et du mal et font douter les joueurs de l'identité des personnages. Avec la présentation du scénario de style portrait de groupe, cela ajoute beaucoup au jeu.
Pendant le jeu, les trois méchants Yang, He et Zhang dans les deux chronologies apparaissent également très tridimensionnels et riches, et les méchants ont également leur propre logique comportementale. Que ce soit pour l'argent, le pouvoir ou pour assouvir leurs propres désirs, ils ont toujours de bonnes raisons d'entourer l'enfant à trois yeux. Ceci est très important pour comprendre le cœur du personnage, et cela garantit également que même les amis qui jouent rarement à des jeux basés sur l'intrigue peuvent rapidement entrer dans l'action et la comprendre.
"Sanfu" ne vous imposera aucun fardeau. Il suffit de suivre les traces des deux protagonistes et de faire avancer l'intrigue naturellement. Je pense que ce rythme progressif est louable, et les trois premiers chapitres sont une joie à jouer.

Au fur et à mesure que nous avons découvert des mystères déroutants et pleins de suspense, par exemple, il y avait plus d'un enfant avec trois yeux, l'entreprise n'a pas perdu de temps à s'entendre avec ses supérieurs, Xu Qingyuan était un agent infiltré déployé par le Bureau d'enquête, Qiu Wu ne l'était pas. un policier officiel, etc. Il va de soi que le script devrait désormais résumer les indices, résoudre le BOSS et pousser le scénario jusqu'à son paroxysme. Mais c'est dommage que le rythme des deux derniers chapitres ne soit plus aussi serré, ce qui entraîne directement une forte dégradation de l'expérience joueur.
Pour être plus précis, les actions des personnages dans les deux chapitres suivants sont souvent mal motivées. Par exemple, tous les conflits fondamentaux se tournent vers les instructions des supérieurs, mais Shen Yanchuan, en tant que membre du Bureau d'enquête, ignore les opinions de ceux-ci. les supérieurs, et le BOSS final sort précipitamment, etc.
On peut voir que les producteurs espèrent explorer la complexité de la nature humaine et la relation dialectique entre le bien et le mal à travers le voyage mental et la prise de décision du personnage. Mais comme il est dit dans le jeu, "Il n'y a rien au début, et il n'y a pas de poussière". Parfois, laisser la nature suivre son cours et laisser le personnage prendre des décisions basées sur le personnage qui a été défini auparavant peut être possible. pour s'asseoir plus fermement sur le miroir.

Il y a aussi des voix de joueurs qui critiquent la fonctionnalisation sérieuse des personnages féminins. Je devrai peut-être élever quelques objections sur ce point, mais au moins je ne peux pas le nier complètement.
Certaines personnes disent que le processus de déjeuner de Tang Yu et Qiu Wu a été trop précipité, comme s'ils étaient juste par souci de sensationnalisme, et que les personnages sont devenus des hommes-outils bon marché. En regardant toute l’histoire, ces deux personnes ont fait preuve d’une volonté et d’une action incroyables, et la gentillesse et la persévérance derrière elles sont encore plus touchantes.
Prenons comme exemple la scène où Qiu Wu quitte la scène. Son comportement de guide à ce moment-là reflétait exactement son fait de se débarrasser de ses démons intérieurs. Le monde patriarcal lui a autrefois donné une faiblesse de peur des hauteurs, mais à ce moment où elle monte sur le pont suspendu, qui peut dire qu'elle n'a pas surmonté l'ombre du passé ? La raison pour laquelle la dernière phrase « C'est une vraie policière » est si puissante est peut-être indissociable du contexte de ces intrigues.
Les deux autres personnages féminins, la secrétaire Su et Xiaoyun, soutiennent également leurs actions avec une volonté indépendante et leurs images de personnages sont très tridimensionnelles. C'est dommage que le rôle de Xiaoyun soit trop bref, et il est un peu brusque de suivre Xu Qingyuan sans condition et de partir à la fin. Il n'y a pas de gros problème avec la personnalité du personnage. La contradiction est qu'il y a moins d'encre et que cela dure jusqu'à la fin. Les joueurs ne comprennent pas assez bien ce personnage, donc ils ont l'impression que tout dans ce personnage est gênant.
Plus on se rapproche de la fin de l’intrigue, plus il devient évident que les producteurs perdent le contrôle des personnages. La fin ne peut pas être qualifiée de fin heureuse. Après tout, les méchants au sommet n'ont pas été punis et les personnages positifs ont également perdu les personnes qui leur étaient chères. Il va de soi que ce genre de « difficile à calmer » devrait être la spécialité du producteur (pensez à ce que fera « Fireworks »), mais malheureusement, « Sanfu » dans son ensemble a une impression bâclée de « tout est là », ce qui rend les gens tristes. C'est dommage pour la merveilleuse préfiguration des trois premiers chapitres.

Dans l’ensemble, les producteurs ont habilement exploré les bons et les mauvais côtés de la nature humaine dans la caractérisation et le scénario. Les personnages du jeu ont tous leurs propres motivations et choix. Certaines personnes semblent gentilles, mais cachent en réalité leurs côtés sombres (en particulier Shen Yanchuan), tandis que certaines personnes semblent indifférentes, mais développent de la sympathie en raison de leurs expériences et situations. Cette représentation complexe de la nature humaine incite les joueurs à continuer à réfléchir dans le jeu et remet en question le concept simple et traditionnel du bien et du mal.
Il est dommage que les capacités d'écriture du producteur aient été légèrement inférieures vers la fin, et la fin précipitée est regrettable. Les choix faits dans le jeu n'ont fondamentalement aucun impact sur la direction de l'histoire, et l'intrigue à sens unique n'a pratiquement aucune valeur de rejouabilité.

La partie résolution d'énigmes de "Sanfu" est l'un des principaux gameplay du jeu. Son sens du design est en effet louable. De nombreuses énigmes sont présentées avec l'intention de trois yeux si vous observez attentivement, raisonnez et comptez sur des compétences logiques. pour résoudre des problèmes, vous en tirerez certainement quelque chose. Le plaisir de « jouer à des jeux ».
Mais il est dommage que la difficulté des différentes énigmes ne soit pas élevée. Par exemple, le puzzle cinématographique du Lotus Dinner ne nécessite essentiellement que des permutations et des combinaisons pour réussir. En fait, la méthode exhaustive convient fondamentalement à toutes les énigmes du jeu, ce qui conduit à une mauvaise jouabilité globale.
"Three Volts" n'ajoute pas non plus d'éléments de poursuite courants. La soi-disant bataille BOSS se résume à une simple pression sur l'écran. L'étape de résolution d'énigmes est comme un obstacle qui empêche les joueurs de regarder l'intrigue. Ce sentiment me rend un peu anxieux. Concevoir des puzzles plus intéressants devrait être le domaine qui nécessite le plus d'amélioration dans "Trois Volts".
Cette lacune rend difficile la production de fluctuations émotionnelles en termes de gameplay. Il est compréhensible que le producteur ait choisi d'utiliser l'intrigue pour compenser les lacunes, mais au final, je ne peux que donner une évaluation terne du gameplay. aspect.

La chose la plus vantardise dans "Three Volts" est le style artistique chinois et la structure de la scène urbaine de Chongqing. Lorsqu'ils sont associés au filtre vert clair, l'atmosphère de suspense prend instantanément vie sur la page.
L'art du jeu regorge de la riche atmosphère de Chongqing, et la tradition et la modernité se rencontrent dans cette ville de montagne. Lapins à trois yeux, CD secrets de pêche, sorts mystérieux, affiches de bière de ville de montagne, ces éléments étranges semblent indiquer que le millénaire apportera non seulement une vie moderne et pratique, mais aussi que la superstition féodale et les méchants reviendront sous une peau différente. En regardant les immeubles de grande hauteur en arrière-plan et les montagnes et les rivières au loin, ce conflit rend les « Trois Volts » plus charmants et uniques.
Dans le même temps, les transitions flexibles de style film, les storyboards uniques et d'autres avantages sont également infinis. Fondamentalement, chaque chapitre comporte une scène qui peut être rappelée immédiatement après avoir fermé les yeux. Ce genre de performance est vraiment rare pour un jeu indépendant.
La musique de fond crée parfaitement l'atmosphère du jeu, et la musique pleine de suspense et de tension piquera toujours les nerfs fragiles des joueurs. Si vous avez déjà fait l'expérience des "Trois Volts" seul tard dans la nuit, je pense que vous comprendrez de quoi je parle.

Comme mentionné ci-dessus, le gameplay de puzzle, les éléments d'horreur et même l'histoire de "San Fu" ne sont pas les principaux arguments de vente. L'atmosphère de jeu créée par Moonlight Cockroach Teacher, ou le processus lui-même, est la partie la plus louable.
Passez 4 à 5 heures à rêver à l'engouement pour le qigong à la fin des années 1990. Au cours du processus, vous ignorerez automatiquement les défauts de conception tels que le gameplay du puzzle est trop simple et l'intrigue ultérieure manque légèrement de compétences en écriture.
Parce que ces magnifiques et savoureux portraits de groupe de personnages vous y plongeront complètement. Chaque personnage est si réaliste que vous ne l'oublierez jamais longtemps après avoir terminé le niveau. De plus, le style artistique chinois époustouflant et la musique de fond adaptée au thème méritent également des éloges particuliers de la part de Steam.
À en juger par les performances actuelles, ce jeu est encore loin de la perfection. Mais expérimenter le processus d'immersion dans l'histoire, je pense que cela vaut le prix d'entrée. Si vous attendez avec impatience une histoire d'horreur ou un jeu de réflexion, alors "Sanfu" n'est pas recommandé, mais si vous aimez l'art chinois, appréciez l'atmosphère du jeu ou aimez profiter des intrigues de portraits de groupe, alors "Sanfu" est définitivement le bon choix. un chef d'oeuvre à ne pas manquer cet été.
"Three Volts" est officiellement sorti le 28 juillet et a atterri sur la plateforme Steam.
