Il y a peut-être beaucoup d'internautes qui ne savent toujours pas comment passer le cinquième chapitre du dossier secret de l'école, le cinquième chapitre du dossier secret de l'école. Voici le guide pour effacer le cinquième chapitre du dossier secret de l'école. Ce qui suit est le "Comment réussir le cinquième chapitre du dossier secret de l'école" compilé par l'éditeur du Guide de liquidation des chapitres de Sourcecode.com", les utilisateurs qui ont ces questions devraient y jeter un œil. J'espère que cela vous sera utile. .
Guide pour effacer le chapitre 5 des « Dossiers secrets de l'école »
1. Cliquez sur la statue de David pour agrandir la scène, et prenez le "Crayon" et le "Pipa en bois" à côté de la statue de David.
2. Retirez le balai de la scène.
3. Cliquez sur la planche à dessin dans le coin inférieur droit pour agrandir la scène, puis cliquez sur le meuble sous la planche à dessin pour l'ouvrir et accéder au mini-jeu. Ce petit jeu est très simple. Vous devez retourner les cartes pour retrouver les mêmes, c'est-à-dire que vous devez retourner 2 cartes identiques. Les numéros sur les cartes ne changeront pas. Si vous ne vous en souvenez pas, vous pouvez. cliquez plusieurs fois pour trouver toutes les combinaisons. Après avoir terminé l'armoire du mini-jeu, ouvrez-la et emportez "l'arrosoir" à l'intérieur.
4. Lorsque vous arrivez sur la scène de droite, prenez d'abord le "clip" sur le portrait dans le meuble de gauche, puis utilisez "l'arrosoir" dans l'inventaire pour cliquer sur les pierres dans le meuble du milieu, le milieu grille et les pierres triangulaires, puis cliquez dessus. Retirez-les pour obtenir "Color Painting Part III".
5. Cliquez sur le plan de travail dans le coin inférieur droit pour agrandir la scène, placez le « clip » que vous venez d'obtenir sur le plan de travail, puis placez la « Peinture couleur, partie III » à l'intérieur du plan de travail.
6. Lorsque vous arrivez sur la scène de l'image, utilisez d'abord la « vadrouille » dans l'inventaire pour nettoyer les fragments de verre sur le sol, puis prenez le seau à côté. Cliquez ensuite sur l'évier pour agrandir la scène, cliquez pour ajuster l'orientation des trois robinets selon la figure ci-dessous, et obtenez l'élément "Sculpture Partie B". A ce moment, l'évier commence à évacuer l'eau. " Il suffit de récupérer l'eau, puis de mettre le "seau" "Versez l'eau de l'évier dans le petit bac rond situé sur l'évier pour obtenir des "Fleurs sur papier à dessin". Enfin, cliquez sur le meuble pour agrandir la scène. Placez la fleur sur la porte du meuble dans le coin supérieur gauche pour ouvrir le compartiment secret. Une boîte de mot de passe apparaîtra, mais vous ne connaissez pas encore le mot de passe.
7. Cliquez sur le plan de travail dans le coin inférieur gauche pour agrandir la scène, utilisez le « crayon » dans l'inventaire pour dessiner sur le support au milieu du plan de travail, puis une invite apparaîtra. (Il y a une certaine probabilité que le tableau ne puisse pas être dessiné, et un BUG apparaîtra)
8. Cliquez sur la planche à dessin dans le coin supérieur gauche pour agrandir la scène, ajustez le motif sur le meuble sous la planche à dessin comme indiqué sur l'image, et enfin cliquez sur le motif sur le côté droit de l'image pour l'ouvrir. et retirez la "recharge de stylo" et la "couleur" à l'intérieur.
9. Cliquez sur le plan de travail dans le coin inférieur droit et placez "Color Painting Part II" dans le plan de travail. Cliquez à nouveau sur la statue à gauche et placez "Sculpture Part B" sur la sculpture.
10. Cliquez sur la zone marquée dans l'image pour agrandir la scène, placez la « recharge de stylo » dans l'inventaire dans l'espace à droite pour l'ouvrir, et retirez le « couteau à découper » et « l'ornement de sculpture A » à l'intérieur.
11. Cliquez sur la statue pour agrandir la scène. Placez tour à tour "Sculpture Ornament A" et "Wooden Pipa" dans l'inventaire sur la statue. Ensuite, la statue se séparera de la moitié de la carte magnétique tombée sur la table. à l'intérieur et récupérez la moitié de la "Carte Magnétique".
12. Cliquez sur le chevalet dans le coin supérieur droit pour agrandir la scène, cliquez sur le meuble sous le chevalet pour l'ouvrir et prenez la « lampe de poche » à l'intérieur. Le livre à côté de la lampe de poche est une énigme qui ne peut pas encore être résolue.
13. Cliquez sur la statue de David dans le coin supérieur gauche pour agrandir la scène et faites glisser la « lampe de poche » dans l'inventaire vers la statue pour voir l'invite.
14. Cliquez sur la boîte de mot de passe au sol, entrez le mot de passe « 1024 » pour l'ouvrir et retirez la « pince » à l'intérieur.
15. Cliquez sur la statue du milieu pour agrandir la scène. Utilisez la "pince" que vous venez d'obtenir pour retirer les vis de la table. Vous pourrez alors voir une poupée au niveau inférieur du meuble. Cliquez pour retirer les objets. entre les mains de la poupée pour obtenir la "télécommande".
16. Cliquez sur le plan de travail dans le coin inférieur gauche pour agrandir la scène et prenez le « Tampon n° 1 » à l'intérieur. Cliquez ensuite sur le chevalet dans le coin supérieur gauche et retirez le tampon caché dans le tableau (le genou de la femme dans le tableau). Enfin, cliquez sur le tableau et faites glisser la « télécommande » dans l'inventaire vers le tableau.
17. Cliquez sur le chevalet dans le coin supérieur droit pour agrandir la scène, cliquez pour ouvrir le livre dans l'armoire du chevalet, placez le tampon comme indiqué sur l'image pour terminer le puzzle, puis ouvrez le livre, passez à la page de contenu et prenez le "papier mot de passe".
18. Cliquez sur la grande armoire à droite pour agrandir la scène, cliquez sur la boîte de mot de passe dans le coin supérieur gauche de l'armoire et entrez le mot de passe « 5347 » pour ouvrir l'armoire, retirez la moitié de la carte magnétique à l'intérieur, puis combinez les deux demi-cartes magnétiques pour obtenir la "carte magnétique complète".
19. Cliquez sur la case au sol pour agrandir la scène et prendre la "Peinture en couleurs, partie I" à l'intérieur.
20. Cliquez sur le chevalet dans le coin inférieur droit pour agrandir la scène, placez « Peinture couleur, partie I » dans la planche à dessin, puis placez le « Papier avec mot de passe » dessus, et une invite apparaîtra.
21. Venez à la porte du sous-sol, utilisez la carte magnétique pour ouvrir la porte, cliquez sur le mécanisme dans le coin supérieur droit, ajustez le motif dans le mécanisme comme indiqué sur l'image pour l'ouvrir, cliquez sur l'armoire pour entrer dans le suivant chapitre.