mdr a mis à jour la nouvelle version 13.15 le 3 août. Cette version contient beaucoup de contenu de jeu. Qu'il s'agisse d'équilibrage des personnages ou de corrections de bugs, de nombreux contenus ont été ajustés en même temps, de nombreux skins de personnages ont été lancés.
LOL commencera un arrêt à l'échelle régionale pour maintenance à 1h du matin le 3 août (veuillez noter : l'entrée à la compétition de qualification sera fermée à 0h00 le 3 août, ce qui n'affectera pas la compétition de qualification en cours, version 13.15). est libéré. Le temps d’arrêt prévu est de 1h00 à 12h00. Pour les activités qui se terminent pendant le temps d'arrêt, l'heure de fin réelle sera également avancée au début de la maintenance du temps d'arrêt. Veuillez noter que.
Ding ding ding ! La version 13.15 entre sur le ring !
Nous espérons que vous appréciez tous l'événement d'été Soul Awakening jusqu'à présent, l'équipe de League of Legends s'attend à ce que certains d'entre vous aient déjà terminé le repérage et vaincu les concurrents existants, il est donc temps de vous proposer davantage de compétition. Assurez-vous de prêter attention au deuxième lot de liste de combattants [Fighting Soul Awakening] qui sera publié dans cette version. Ces combattants feront également des apparitions en tant que héros de scène dans l'arène, alors gladiateurs, restez vigilants !
[Fighting Soul Arena] a subi deux ajustements d'équilibrage avec des mises à jour non-stop, mais ce n'est pas encore terminé. Afin de maintenir le plaisir et la fraîcheur de l'expérience de jeu, l'équipe "League of Legends" organisera un autre tour dans ce cadre ! version Ajustements de solde. J'espère que tout le monde pourra profiter de [Fighting Soul Arena] et j'ai hâte de vous voir tous dans l'arène !
Revenons maintenant aux changements d’équilibrage dans Summoner’s Rift. Dans ce patch, l'équipe de League of Legends a renversé Sejuani et Maokai, qui s'en sortaient tous les deux bien en jeu professionnel, a apporté à Riel de jolis changements de niveau de qualité et a annulé certains des buffs précédents car ils étaient un peu sous-performants. . L'équipe de League of Legends a également apporté quelques mises à jour sur la façon dont Retribution interagit avec les animaux de compagnie, ce qui nécessitera également de réajuster leur durabilité, alors assurez-vous de consulter ces changements ci-dessous !
Vos runes de renforcement [Fighting Soul Arena] sont toujours mauvaises ? Eh bien, il existe un mode complètement différent pour que vous ressentiez le sentiment de ne pas être mauvais. Ce mode est [Team Fighter] et vous pouvez cliquer ici pour accéder à la version Teamfight Tactics Yi ! annonce!
Remarque : L'annonce du serveur national est basée sur la valeur réelle de la version de la mise à jour du serveur national. Si l'équipe de conception du jeu Riot ajuste l'équilibre dans la version, l'équipe d'exploitation du serveur national publiera une annonce de mise à jour dans la version basée sur la version. mettre à jour la progression de la préparation. L'optimisation ultérieure peut être basée sur les résultats d'exploitation réels, et les résultats peuvent être différents selon différentes configurations de machine.
Nouvelles de sortie

[Ultimate Fighting Soul Awakening Shaco], [Fighting Soul Awakening Evelyn], [Fighting Soul Awakening Gwen], [Fighting Soul Awakening Jhin], [Fighting Soul Awakening Sako], [Fighting Soul Awakening Foyego] Déjà en version 13.15.
BUG1 connu. La description textuelle du [Soul Siphon Lucky Bag] est incorrecte. Le texte correct devrait être : contient 3 fragments de peau d'un prix de 4 500 points ou plus ou 4 fragments de peau aléatoires d'un prix de 8 900 points ou moins. Il existe une chance supplémentaire de laisser tomber de l'essence mythique. Sera corrigé dans la prochaine version.
2. [Fighting Soul Arena] Il y a un bug sérieux dans la compétence R d'Alistar. Alistar est temporairement désactivé. Nous le corrigerons dès que possible.
héros

Les dégâts Q du Darkin Sword Demon Aatrox ont été réduits.
Le buff d'Aatrox de la dernière version était un peu exagéré, donc je suis revenu pour l'atténuer un peu. Le but de cet affaiblissement est de réduire la grande valeur de dégâts qu'il avait obtenue dans la version précédente, mais pas de modifier l'amélioration de sa capacité de nettoyage des troupes dans la version précédente - dont il a désespérément besoin.

Q - Lame Darkin
Premiers dégâts : 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% de puissance d'attaque) → 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90 % d'attaque puissance) (Remarque : la deuxième phase Q causera toujours 25 % de dégâts en plus que les dégâts de base, et la troisième phase causera toujours 50 % de dégâts en plus.)

Les chances de coup critique de la policière de Piltover Caitlin R pour infliger des dégâts supplémentaires ont été augmentées.
Le niveau de force actuel de Caitlyn n'est pas encore tout à fait là, donc l'équipe de League of Legends ajoute plus de poudre à canon (Hextech ?) à son fusil pour rendre ses tirs plus puissants. L'équipe de League of Legends se concentre principalement sur l'amélioration du développement de Caitlyn dans ce patch grâce à ses builds de coup critique, notamment en termes de croissance des chances de coup critique de son ultime. Même si ces changements ne lui permettront pas d'obtenir un avantage sur la voie, elle pourra mieux tirer profit de la croissance de ses objets et suivre le rythme de ses concurrents.

R - Laisse les balles voler
Taux de retour des chances de coup critique aux dégâts : 2,5 % de dégâts supplémentaires pour chaque 10 % de chances de coup critique → 3,5 % de dégâts supplémentaires pour chaque 10 % de chances de coup critique

La puissance d'attaque de Qinggang Shadow Camille augmente. Les dommages collatéraux R ont augmenté.
Les jambes de Camille n'ont pas été affûtées ces derniers temps, et comme elle n'a pas vu beaucoup de joueurs professionnels, l'équipe de League of Legends a voulu redonner un peu de puissance à son kit. L'équipe "League of Legends" augmentera la croissance de sa puissance d'attaque et la quantité de dégâts qu'elle inflige lors de sa capacité ultime pour lui donner une meilleure chance de tuer dans les voies latérales et les combats d'équipe.
Attributs de base
Puissance d'attaque de croissance : 3,5 → 3,8

R – Ultimatum hexagonal
Dégâts magiques bonus de base par attaque : 5/10/15 → 20/30/40

La récupération de base de la vie de la poupée Lingluo Gwen a été augmentée. W L'armure bonus et la résistance magique augmentent.
Gwen a besoin d'aide en ce moment, alors l'équipe de League of Legends lui lance une bouée de sauvetage. Ses dégâts étaient déjà à un niveau décent, donc l'équipe de League of Legends voulait se concentrer sur son aide dès le début, en particulier dans les affrontements les plus difficiles, augmentant ainsi sa durabilité. Ces changements devraient aider Gwen à mieux affronter des adversaires coriaces, surtout si elle utilise à bon escient son Silk Tangle.
Attributs de base
Régénération de vie/5 secondes : 8,5 → 9

W - enchevêtrement soyeux
Bonus d'armure et de résistance magique : 17/19/21/23/25 (+7% de puissance des sorts) → 22/24/26/28/30 (+7% de puissance des sorts)

La résistance magique d'Ivern a été réduite. Les dégâts collatéraux des ennemis amis du W ont été augmentés. La valeur du bouclier W a été augmentée. La durée de R Xiaoju est réduite, l'armure et la résistance magique sont réduites, la santé est réduite et la puissance d'attaque est réduite.
Ivern occupe une position unique dans League of Legends en tant que jungler de support logiciel, et en tant que tel, l'équipe de League of Legends estime que le support logiciel devrait être sa principale construction. Ses builds de puissance de sort élevée devraient être viables, mais sont actuellement nettement meilleurs que ses builds de support. Le gain de puissance de son E est affaibli, la valeur de base du bouclier de E est améliorée et le gain de puissance des dégâts d'attaque de Xiao Ju est affaibli (l'équipe "League of Legends" ne croit pas que Xiao Ju devrait être capable de se battre autres héros dans un duel, à égalité), et les améliorations apportées au boost W de son coéquipier devraient modifier sa construction et son style de jeu pour soutenir et s'éloigner de Night Reaper.
De plus, Ivern est trop puissant en ce moment. En plus des changements ci-dessus, sa résistance magique a également été réajustée à celle des héros à distance, et la durée de Ju a été raccourcie pour correspondre à celle de Tibbers. 45 secondes suffisent encore pour que cela vaille la peine de la microgérer pour éviter les dommages, mais cela ne la rendra pas active tout le temps.
Enfin, la durabilité globale de Ju a été modifiée pour deux raisons : premièrement, Smite n'infligera plus de dégâts importants aux animaux de compagnie, ce qui a nécessité de réduire sa durabilité. Deuxièmement, sa durabilité est passée du niveau de compétence au niveau du héros. En effet, l'état du jeu au niveau 6 est très différent de l'état du jeu au niveau 10, mais il n'y a presque pas de différence significative dans la durabilité des animaux de compagnie à ces deux points.
Attributs de base
Résistance magique : 32 (+2,05 par niveau) → 30 (+1,3 par niveau) (Remarque : ceci est typique des autres héros à distance)

W - aide
Dégâts collatéraux amis : 5/7,5/10/12,5/15 (+10% de la puissance des sorts d'Ivern) → 10/15/20/25/30 (+10% de la puissance des sorts d'Ivern)

E - Semer des haricots et récolter des melons
Note de bouclier : 80/115/150/185/220 (+75% de la puissance des sorts) → 85/125/165/205/245 (+50% de la puissance des sorts) (Remarque : cela gagne 20/40/60 sur Ivern /80/100 de puissance des sorts était auparavant une amélioration)

R- Xiaoju !
Durée : 60 secondes → 45 secondes
Armure et résistance magique : 20/50/100 (+5 % de puissance des sorts) → 30-90 (aux niveaux 6-18)
Santé : 1300/2600/3900 (+50 % de puissance des sorts) → 1000-4400 (croissance non linéaire aux niveaux 6-18) (+50 % de puissance des sorts) (Remarque : cela équivaut à environ 5 % de réduction de durabilité)
Xiaoju ! Dégâts d'attaque : 70/100/130 (+30 % de puissance des sorts) → 70/100/130 (+15 % de puissance des sorts) (Remarque : les dégâts finaux de l'onde de choc n'ont pas été modifiés)

La santé de base de Kai’Sa, Fille du Vide, a été réduite. Dégâts du Q réduits. Réduction du temps de recharge du W évolué.
La popularité de Kai'Sa est montée en flèche et elle dispose désormais d'une tonne d'options de construction viables. Ses builds offensifs (tels que Siren Slayer plus Navori's Swift Blade) sont un peu trop forts, et ses builds de puissance à haute capacité sont un peu en dehors de la ligne de base, ce qui en fait un héros de bas de gamme très puissant. L'équipe de League of Legends lui a donné un petit nerf sur les dégâts de puissance de ses capacités, ainsi que quelques nerfs plus généraux, dans l'espoir qu'elle continuera à avoir plusieurs versions viables et qu'elle restera amusante à jouer.
Attributs de base
Santé de base : 670 → 640

Q – Fortes pluies à Icathia
Dégâts par missile : 40/55/70/85/100 (+50% de puissance d'attaque bonus) (+ 30% de puissance) → 40/55/70/85/100 (+50% de puissance d'attaque bonus) (+ 20 % pouvoir des sorts)
Dégâts maximum sur une seule cible (version non évoluée) : 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% de puissance d'attaque supplémentaire) (+67,5% de puissance magique) → 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% puissance d'attaque supplémentaire) Puissance d'attaque) (+45% puissance des sorts)
Dégâts maximum sur une seule cible (version évoluée) : 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% de puissance d'attaque supplémentaire) (+112,5% de puissance magique) → 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% de puissance magique) puissance d'attaque) Puissance) (+75% puissance des sorts)

W - Rechercher des ennemis dans le vide
Réduction du temps de recharge évolué : 77 % → 75 % (Remarque : cela équivaut fonctionnellement à une augmentation du temps de recharge de 8,7 % à l'impact)

Les dégâts A de Twisted Dryad Maokai contre les monstres ont été réduits.
Maokai a dépassé sa popularité dans le jeu professionnel cette saison et occupe une bonne place dans la file d'attente solo. Cet arbre est déjà à un bon niveau dans les ganks et les combats en équipe, l'équipe de League of Legends espère donc ralentir un peu son nettoyage de la jungle ce patch.

Q - Coup d'épines
Dégâts supplémentaires aux monstres : 100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160

La vitesse de déplacement passive de Tidecaller Samehime Nami augmente. Les dégâts de base du Q ont été augmentés.
Depuis le dernier lot de changements, Nami est devenue un poisson fort et indépendant et n'a plus besoin de Lucian. Maintenant qu'elle n'est plus liée à Lucian, l'équipe de League of Legends peut enfin se sentir à l'aise en ajoutant un peu de puissance à son kit, en augmentant la vitesse de déplacement qu'elle peut fournir à ses coéquipiers et en ajoutant un peu plus de dégâts. L'équipe de League of Legends voulait auparavant être très prudente avec ses W et E, car ceux-ci étaient ses principaux supports, alors à la place, l'équipe de League of Legends a opté pour un moyen fiable pour aider tout le monde avec la vitesse de déplacement. L'équipe "League of Legends" a également ajouté plus de capacités qui la rendent plus difficile à toucher. Ce changement lui donne plus de force en début de partie. L'équipe "League of Legends" estime qu'elle devrait toujours être une joueuse dominante dans la phase de lane. héros auxiliaire.

Passif - Voyage sur les vagues
Vitesse de déplacement bonus : 90 (+20% de la puissance des sorts) → 100 (+25% de la puissance des sorts)

Q – Prison des vagues bleues
Dégâts magiques : 75/130/185/240/295 (+50% de la puissance des sorts) → 90/145/200/255/310 (+50% de la puissance des sorts)

Les niveaux de qualité de Riel, l'Iron Maiden, ont été ajustés.
Les changements de milieu de gamme apportés par Riel ont eu un impact sur la voie du bas et sur la jungle depuis un certain temps. Certains bugs, problèmes de cohérence et opportunités de changements de niveau de qualité apparaissent, et c'est ce que l'équipe de League of Legends essaie de corriger dans cette version.
Son combo Q Flash fonctionnait auparavant de la même manière que d'autres clichés astucieux (tels que le E d'Ahri), clignotant vers l'emplacement initialement choisi et ajustant l'angle si nécessaire. Cette méthode a ses propres avantages et inconvénients, mais elle conduira à de nombreuses situations dans lesquelles le Q de Reel sera lancé à l'envers ou sous un angle complètement différent de celui prévu, en particulier après avoir traversé un mur, ce qui peut perturber les joueurs. De plus, son attaque W2 semble lente et un peu insensible, donc l'équipe de League of Legends la lisse un peu. Enfin, il existe quelques incohérences dans la manière dont son passif est appliqué entre les capacités et les attaques de base, sur lesquelles l'équipe de League of Legends travaille à corriger.

Passif - Battez l'ennemi Shen Li
La cohérence est la clé : toutes les capacités et attaques de base appliquent désormais des dégâts en premier, puis de manière passive. (Remarque : auparavant, Q, W2 et R appliquaient d'abord le passif, puis appliquaient des dégâts, mais E et l'attaque de base faisaient le contraire.)

Q - Tableau divisé
Interaction avec le flash Q : après le clignotement, Q maintiendra la position cible initiale → Après le clignotement, Q maintiendra la direction de coulée. (Remarque : cela devrait sembler plus intuitif et correspondre aux résultats attendus.)

W – Maîtrise du Fer : Arrivée
Changements de niveau de qualité : Augmentation de sa vitesse de sprint après avoir verrouillé la cible et avant de renverser la cible. Cela devrait à la fois résoudre certains bugs et rendre la compétence plus rapide et plus réactive.
Stratégie de contrôle des monstres : Correction d'un BUG qui empêchait le [W - Arrivée] de Riel d'appliquer des dégâts supplémentaires aux monstres épiques.

Colère du Nord : les dégâts de base du W de Sejuani ont été réduits.
Sejuani, comme Maokai, s'est imposée comme l'une des meilleures jungleuses professionnelles cette saison, et il est temps pour elle de braquer les projecteurs sur d'autres jungleuses. L'équipe de League of Legends va réduire ses dégâts de base W, ce qui est particulièrement précieux dans le jeu professionnel car cela joue un rôle important dans sa vitesse de nettoyage et ses escarmouches en début de partie.

W - Colère de l'hiver
Dégâts d'incantation initiaux : 20/25/30/35/40 (+20 % de puissance des sorts) (+2 % de santé max) → 10/15/20/25/30 (+20 % de puissance des sorts) (+2 % de santé max) ) santé)
Dégâts du deuxième lancer : 30/70/110/150/190 (+60% de la puissance des sorts) (+6% de la santé max) → 20/60/100/140/180 (+60% de la puissance des sorts) (+6% de la santé max) )

La puissance d'attaque de croissance de Dragon Blood Warrior Shyvana est réduite et sa croissance de santé est réduite.
La dernière série de changements de Shyvana était un peu trop chaude, alors l'équipe de League of Legends est de retour pour atténuer un peu son feu. Historiquement, Shyvana a toujours obtenu de meilleurs résultats dans les jeux bas à moyens, mais ses récents changements ont encore accru le biais de niveau. Avec ce lot de changements, l'équipe de League of Legends espère équilibrer ce biais de niveau en réduisant certaines de ses statistiques de base, ce qui la rendra un peu plus faible plus tard dans le jeu, car elle peut subir des pertes de force à ce stade, mais cela ne l'affectera pas. Sa vitesse de nettoyage de la jungle est déjà très faible.
Attributs de base
Puissance d'attaque de croissance : 3,4 par niveau → 3 par niveau
Croissance de la santé : 109 par niveau → 104 par niveau

Les dégâts du Q de Taliyah ont été augmentés. Le temps de recharge de E dans les premiers niveaux est raccourci et les dégâts contre les monstres sauvages sont augmentés.
Taliyah n'a fait bouger personne ces derniers temps, ce qui est dommage car c'est son identité. L'équipe de League of Legends estime actuellement que Taliyah a de la place pour des améliorations mineures dans ses positions sur la voie médiane et dans la jungle, notamment en termes de dégâts et de fréquence en début de partie, et ces changements devraient contribuer à améliorer ces domaines.

Q - pénétration des pierres
Dégâts magiques : 45/65/85/105/125 (+50% de la puissance des sorts) → 50/70/90/110/130 (+50% de la puissance des sorts)

E - Tableau de pierres
Temps de refroidissement : 18/17/16/15/14 secondes → 16/15,5/15/14,5/14 secondes
Modificateur de dégâts contre les monstres : 150% → 175%

La croissance de la valeur du bouclier passif de Yasuo a été ajustée.
Yasuo ne s'est pas tout à fait remis de la mise à jour de mi-saison qui a supprimé Immortal Shield Bow en tant qu'élément viable en début de partie. L'équipe de League of Legends continue de lui donner suffisamment de durabilité pour survivre aux combats en début et en milieu de partie sans avoir à compter sur Blade of the Ruined King ou Dance of Death, qui sont au cœur de sa capacité à utiliser des coups critiques. Fantasy va à l'encontre de cela. . Ce changement dans cette version augmentera à terme la valeur du bouclier de 30 à 50 % en milieu de partie, même si les niveaux 1 et 18 restent les mêmes.

Passif – Voie du Vagabond
BOUCLIER : 125-600 (basé sur le niveau) → 125-600 (évolue désormais avec la croissance des statistiques de base)

La valeur du bouclier W de Yongen a été augmentée.
Yone est actuellement sous-performant en file d'attente solo. Semblable à Yasuo, il a perdu l'Immortal Shield Bow en tant qu'objet de début de partie sur lequel il comptait pour lui donner une capacité de survie indispensable. League of Legends a augmenté la valeur de bouclier de son W pour l'aider à mieux échanger sur la voie, tout en améliorant sa durabilité globale tout au long de la partie.

W – Coup de Dieu
Valeur du bouclier : 45-65 (selon le niveau) (+65 % de puissance d'attaque bonus) → 60-80 (selon le niveau) (+65 % de puissance d'attaque bonus)
Châtiment et invocations ultimes Actuellement, Smite a deux montants de dégâts : un pour les héros et un pour tout le reste. Malheureusement pour les héros animaux comme Annie et Ivern, « tout le reste » inclut les animaux qui devraient vivre assez longtemps pour être utiles. Tout punir sauf supprimer l'ultime d'un héros est assez injuste. De plus, l'équipe de League of Legends ne croit pas qu'« avoir des capacités uniques et étonnantes contre les invocateurs » soit une force nécessaire pour les junglers. L'équipe de League of Legends a choisi de conserver les interactions de Smite avec les familiers identiques à celles des héros caressés : de faibles dégâts et des ralentissements lors de la mise à niveau.
Pour les familiers ultimes eux-mêmes, il y a plusieurs objectifs : premièrement, en affaiblissant les contraintes que Châtiment exerce sur eux, et pour compenser, ils doivent perdre un peu de durabilité globale. Ces changements représentent une réduction d'environ 5 à 10 % de la durabilité moyenne sur l'ensemble du jeu. Le deuxième objectif est de rendre plus cohérente la santé ultime des animaux de compagnie. Au niveau 6, la durabilité de ces familiers est trop élevée en 1v1, mais il n'y a aucune amélioration en jeu de groupe au niveau 9 ou 10. En changeant leur durabilité pour qu'elle soit basée sur le niveau du héros plutôt que sur le niveau de compétence ultime, ces imperfections peuvent être atténuées. Enfin, l’équipe de League of Legends a supprimé certains avantages en termes de puissance liés à la durabilité des animaux de compagnie. Bien que ce buff aide à affiner la durabilité de votre animal, il est important que la durabilité et la fonctionnalité ultime de votre animal aient une base solide. D’un autre côté, il est logique que leurs capacités offensives bénéficient des revenus en or et du niveau de compétence.

Dégâts de châtiment contre les serviteurs hors voie : 600/900/1 200 → 20-160 (en fonction du niveau) (Remarque : les dégâts infligés aux monstres et aux serviteurs hors voie sont inchangés, cela ne devrait affecter que les serviteurs générés par d'autres héros.)
(Nouveau) Ralentissement de 20 % pendant 2 secondes : débloqué lors de la première mise à niveau vers [Punition non scellée]

La durabilité d'Annie Tibbers, Fille des Ténèbres, a été réduite.

R – Colère de Tibbers
Armure et résistance magique : 30/60/90 (+5% de puissance des sorts) → 30-90 (aux niveaux 6-18)
Santé : 1 300/2 200/3 100 (+75 % de puissance des sorts) → 1 150-3 500 (+50 % de puissance des sorts) (croissance non linéaire aux niveaux 6 à 18) (Remarque : cela équivaut à environ 5 à 10 % de réduction de la durabilité )

La durabilité de la tourelle R-tip d'Heimerdinger a été réduite.

R - Tourelle avancée H-28Q
HP de la tourelle : 850-1 450 (basé sur le niveau) (+25-200 % (basé sur le niveau) de puissance) → 725-1525 (basé sur le niveau) (+50 % de puissance)
Armure de tourelle : 10-80 (selon le niveau) → 30-90 (selon le niveau)
Résistance magique de la tourelle : 25-65 (selon le niveau) → 30-90 (selon le niveau)

La durabilité de la vierge Yorick le Berger R a été ajustée. Maiden a désormais ajouté une armure, une résistance magique et une régénération de santé.

R - Éloge funéraire de Haiyu
(Nouveau) Reine de la contre-attaque : Maiden of the Mist régénère désormais 2,5 points de vie par seconde
(Nouveau) Armure de jeune fille et résistance magique : 0 → 10-50 (croissance non linéaire aux niveaux 6-18)
Santé : 350/1100/3300 (+75% de la santé maximale de Yorick) → 400-1650 (croissance non linéaire aux niveaux 6-18) (+60% de la santé maximale de Yorick)
équipement

L'un des meilleurs utilisateurs de Night Reaper [Night Reaper] est l'équipement [Statik Electric Blade], ce qui rend son effet inférieur au standard du contre-jeu. L'équipe de League of Legends prend le temps de rendre la façon dont elle applique ses effets plus cohérente avec d'autres objets qui nécessitent de lancer une capacité ou au moins d'infliger des dégâts d'attaque de base.
Conditions d'activation de Soul Tear : endommager un héros ennemi → Utiliser une attaque, une compétence ou des dégâts de familier pour endommager un héros ennemi (Remarque : l'équipement ne déclenchera plus [Night Reaper])
runes

L'Amplificateur Glacier est assez puissant en ce moment, et peut finir par se sentir mal lorsqu'un support de char est dominant car il ne lui permet pas de ressentir les effets de Guardian/Aftershock. Dans ce patch, l'équipe de League of Legends a réduit sa valeur de base et ajouté des bonus statistiques que les supports de tanks n'ont généralement pas. Cela devrait aider les héros non tankistes à fournir un ralentissement plus efficace après deux objets, tandis que les héros tankistes purs ne pourront pas utiliser efficacement le ralentissement de base.
Ralentissement de la zone de glace : 30 % (+3 % pour 100 puissance de capacité) (+4 % pour 100 dégâts d'attaque supplémentaires) (+9 % pour 10 % de puissance de soins et de bouclier) → 20 % (+6 % pour 100 puissance de capacité)) (+7% de dégâts d'attaque bonus tous les 100) (+9% de puissance de guérison et de bouclier tous les 10%)
Ajustement de l'équilibre de Fighting Soul Arena Bienvenue dans l'ajustement de l'équilibre de [Fighting Soul Arena] La mise à jour non-stop de la version 13.14 est principalement utilisée pour briser le modèle tactique émergent et affaiblir la position C de l'excellent jeu de tir avancé. Les changements de la version 13.15 sont davantage utilisés pour améliorer certains héros sous-performants et continuer à équilibrer les meilleurs concurrents grâce à des modifications apportées aux héros individuels, plutôt que de frapper durement chaque profession. À l'avenir, l'équipe de League of Legends gardera un œil attentif sur les tanks et les assassins qui rencontrent des difficultés dans de nombreuses situations, mais nous devons d'abord voir comment les changements apportés par le patch 13.15 se dérouleront. J'espère que tout le monde pourra profiter de [Fighting Soul Arena] !
Avant de se lancer dans les ajustements d'équilibrage, l'équipe de League of Legends tient à vous rappeler qu'un nouveau lot de skins [Fighting Soul Awakening] a également été ajouté dans cette version. Gardez un œil sur les prétendants suivants qui se rendront dans une arène près de chez vous !
●Evelynn : fournit un déguisement à tous les joueurs.
●Gwen : De temps en temps, utilisez son [W - Silk Tangle] pour protéger le joueur avec le moins de santé.
●Jhin : lance sa compétence ultime [Perfect Curtain Call], tirant des balles sur chaque joueur à tour de rôle.
Shaco : Place continuellement ses Scare Boxes dans l'arène.
●Foego : Le premier joueur qui meurt deviendra Foego pendant un certain temps.
Fighting Soul Arena améliore Akshan
● Dégâts Q : 5-85 (+80 % de la puissance d'attaque totale) → 15-135 (+100 % de la puissance d'attaque totale)
●Pourcentage de santé de résurrection W : 33 % → 60 %
●Gain de vitesse d'attaque E : 0,3 pour 100 % de vitesse d'attaque supplémentaire → 0,45 pour 100 % de vitesse d'attaque supplémentaire
● Rendement de la puissance d'attaque R : 10 % → 21,5 %
Bourgeon
●Le nombre de sons harmoniques requis pour chaque mise à niveau passive : 5 → 2
●Taux de puissance des dégâts passifs de l'esprit du bois : 30 % → 60 %
Temps de charge ●W : 10 secondes → 8 secondes
● Hâte de compétence W : 0 → +70
●Nombre maximum d'emplacements W : 3 → 33
●Effet de traitement W : doublez l'effet de traitement (Remarque : actuellement, il n'y a aucun effet de traitement en raison d'un BUG. Il sera corrigé dans les versions ultérieures)
●E rapidité de compétence : 0 → +70
blitz
●Rendement de mana du bouclier passif : 1:1 → 1:2
●Temps de refroidissement à effet actif : 90 secondes → 30 secondes
● Rendement de la puissance des sorts Q : 120 % → 150 %
● Hâte de compétence Q : 0 → +40
●R dégâts de base de l'effet passif : 50/100/150 + (30/40/50 % de la puissance des sorts) → 60/110/160 + (40/50/60 % de la puissance des sorts)
●Gain de puissance des sorts de l'effet actif R : 100 % → 130 %
Kassadin
● Dégâts de base R : 70/90/110 → 100/120/140
●Dégâts supplémentaires de base pour chaque couche de dégâts R : 35/45/55 → 45/55/65
Catalina
●Taux de puissance d'attaque des dégâts passifs : +60 % de puissance d'attaque supplémentaire → +80 % de puissance d'attaque supplémentaire
●Réduction passive du temps de recharge en cas d'assassinat : 15 secondes → 20 secondes
●Dégâts Q : 80/110/140/170/200 (+35 % de la puissance des sorts) → 80/110/140/170/200 (+50 % de la puissance des sorts)
● Dégâts E : 20/35/50/65/80 (+40 % de puissance d'attaque) (+25 % de puissance des sorts) → 50/65/80/95/110 (+50 % de puissance d'attaque) (+35 % de puissance des sorts) ) )
●R Dégâts par dague : 25/37,5/50 (+19% puissance des sorts) (+16% puissance d'attaque bonus) → 50/62,5/75 (+22% puissance des sorts) (+ 16% puissance d'attaque bonus)
Quisanti
● Temps de recharge de la base Q : 3,5 secondes → 2,75 secondes
●E rapidité de compétence : 0 → +20
Ramos
●Q vitesse de déplacement supplémentaire : 25-39 % (selon le niveau) → 50-78 % (selon le niveau)
●Taux de rendement élevé de la loi Q : 100 % → 125 %
●W armure supplémentaire : 35 (+40/50/60/70/80 % d'armure totale) → 35 (+60/70/80/90/100 % d'armure totale)
●W résistance magique supplémentaire : 10 (+30/35/40/45/50 % de résistance magique totale) → 10 (+40/45/50/55/60 % de résistance magique totale)
● Rendement de la puissance des sorts R : 60 % → 100 %
Zéras
● Décélération de base W : 25 % → 40 % (Remarque : la décélération améliorée n'a pas été modifiée)
●Dégâts de base supplémentaires par couche de R : 20/25/30 → 30/35/40
Giggs
●Dégâts de base Q : 70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
● Rendement de la puissance des sorts E : 30 % → 40 %
Échos d'Hylia
●Guérison par fragment : 20-80 → 40-160
●Dégâts par fragment : 30-180 → 45-270
Dague de gardien
●Pénétration d'armure : 10 → 15
Lame de pistolet Hextech
●Puissance des sorts : 70 → 80
●Tout-puissant suceur de sang : 15 % → 20 %
Griffe du Darkstalker
●Taux de retour de la puissance d'attaque : mêlée 20 %/portée 15 % → mêlée 45 %/portée 30 %
Bâton d'eau
●Vitesse de déplacement : 10 % → 15 %
●Puissance des sorts fournie par le déclencheur passif : 45-70 → 60-90
● Hâte de compétence fournie par le déclencheur passif : 30 → 35
La terre se réveille
●Temps d'explosion de base : 1 seconde → 0,75 seconde
ténacité
●Récupération de vie de base : 500 % → 600 %
●Réponse après augmentation : 1 000 % → 1 200 %
Fighting Spirit Arena affaiblit Alistar
● Hâte de compétence W : 0 → -30
● Hâte de compétence R : 0 → -50
Anne
●Santé de base de Tibbers : réduite de 50 %
Kuchi
●Durée du pack de munitions : 60 secondes → 15 secondes
●E rapidité de compétence : 0 → -30
Heimerdinger
● Santé de la tourelle Q : réduite de 30 %
●E rapidité de compétence : 0 → -30
Jax
●E rapidité de compétence : 0 → -30
●R déclencheur passif dégâts de base : 60-160 → 40-120
Kyle
● Hâte de compétence R : -50 → -100
● Dégâts de base R : 200-400 → 50-150
Kennan
●W dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+80 % de la puissance des sorts) → 70/90/110/130/150 (+60 % de la puissance des sorts)
●R armure supplémentaire et résistance magique : 20/40/60 → 20/30/40
●Dégâts magiques par segment de R : 40/75/110 (+22,5 % de la puissance des sorts) → 30/55/80 (+18 % de la puissance des sorts)
Pavot
● Hâte de compétence W : 0 → -30
●E rapidité de compétence : 0 → -30
Sun Wukong
●Dégâts de base Q : 20-120 → 10-90
● Hâte de compétence W : 0 → -30
●R Dégâts de santé maximum de base par seconde : 4-8 % → 3-6 %
Yorick
●Temps de génération de tombe passive : 6 secondes → 8 secondes
Bénédiction du Parle-vent
●Armure et résistance magique : 45-105 (selon le niveau) → 30-90 (selon le niveau)
Nayafili (en tant que héros de la scène)
●Pourcentage de dégâts de santé maximum : 20-60 % → 10-20 %
Modifications du niveau de qualité de Fighting Soul Arena, corrections de bugs et mises à jour
●Ring of Fire appliquera désormais des quantités croissantes d'effets de dégâts sérieux.
●Le panneau de runes d'amélioration du cadre du joueur a été ajouté en tant que panneau de statistiques supplémentaire dans l'interface utilisateur.
●Le magasin d'équipement a été réorganisé de l'équipement initial à l'équipement épique, en passant par l'équipement mythique et enfin l'équipement légendaire.
Correction d'un bug
●Correction d'un BUG qui empêchait le bonus mythique de [Triple Power] de fournir la quantité correcte de vitesse de déplacement dans certaines conditions.
●Correction d'un BUG qui faisait que la rune d'amélioration [Universal Sight] fournissait une distance d'attaque incorrecte.
●Correction d'un BUG qui faisait apparaître les astuces de l'interface de chargement de [Teamfight Tactics] sur l'interface de chargement.
●Correction d'un BUG qui empêchait l'interface de règlement du jeu d'afficher l'heure et l'ID du jeu.
●Correction d'un BUG qui empêchait la peinture originale du héros d'apparaître si vous quittiez plus tôt.
●Correction d'un BUG qui empêchait le Q de Karma de fonctionner lorsqu'elle lançait la rune de renforcement [Meurs un autre jour].
●Correction d'un BUG qui empêchait les joueurs de voir un autre héros en cliquant dessus tout en regardant un match.
●Correction d'un BUG qui faisait que le Grasslander de Fiddlesticks n'avait pas d'icône de compétence.
●Correction d'un BUG qui faisait que le passif de Camille fournissait un bouclier magique lors de l'attaque d'un héros physique.
●Correction d'un BUG qui provoquait : la rune de renforcement [Sonic Boom] suivait les dégâts causés au mannequin cible pendant la période de préparation.
●Correction d'un BUG qui faisait que la rune de renforcement [Pilote exclusif] interférait avec le contrôle de la visée lorsque les alliés de l'utilisateur bougeaient.
●Correction d'un BUG qui faisait que si Mordekaiser éliminait le dernier ennemi avec R, cette compétence rendait l'écran complètement vert.
●Correction d'un BUG qui empêchait la copie du W de Neeko de se déplacer et de se téléporter lors de l'exécution d'une saisie directionnelle.
●Correction d'un BUG qui faisait que le R de Neeko affichait les effets visuels de cette compétence lorsqu'il était déguisé.
●Correction d'un BUG qui faisait que le R de Kha'Zix restait en temps de recharge s'il était utilisé lors de la phase de préparation précédente.
●Correction d'un BUG qui donnait aux plantes une priorité plus élevée que les héros lors des mouvements d'attaque (touche A).
●Correction d'un BUG qui faisait que les héros appliquaient des effets secondaires aux fleurs énergétiques.
●Correction d'un BUG qui provoquait un affichage incorrect de la victoire ou de la défaite en cas de perte ou de victoire d'une partie.
●Correction d'un BUG qui empêchait le W de Gwen de bloquer les dégâts.
●Correction d'un BUG qui faisait exploser la rune de renforcement [Earth Awakening] uniquement à la position d'atterrissage de Maokai après que Maokai ait lancé son W.
●Correction d'un BUG qui empêchait les différentes mises à niveau de R Silver Snake Coin de Gangplank d'afficher correctement les icônes.
●Correction d'un BUG qui faisait que les héros de la scène occupaient la flèche de cristal de Skarner.
●Correction d'un BUG qui faisait que le nom de Sun Wukong s'affichait comme Monkey King sur le tableau d'affichage. C'est ça.
●Correction d'un BUG qui faisait que 3 à 4 joueurs de Fighting Soul Arena attendaient la fin du jeu avant de commencer une nouvelle partie.
Ajustements de bagarre Amélioration du héros de bagarre ●Hecarim : 95 % des dégâts subis → 90 % des dégâts subis
●Darius : 100 % de dégâts → 105 % de dégâts
●Lucian : 0 hâte de compétence → 10 hâte de compétence
●Amumu : 105 % de dégâts subis → 100 % de dégâts subis
●Corki : 0 hâte de compétence → 10 hâte de compétence
●Pan Sen : 100 % de dégâts → 105 % de dégâts
Héros ARAM Nerfed Lissandra : 100 % de dégâts reçus → 105 % de dégâts reçus
●Aatrox : 95 % de dégâts subis → 100 % de dégâts subis
●Singed : 105 % de dégâts subis → 110 % de dégâts subis
●Teemo : 90 % de dégâts → 85 % de dégâts
●Zyra : 0 hâte de compétence → -20 hâte de compétence
●Nasus : 95 % des dégâts infligés → 90 % des dégâts infligés
●Lilia : 105 % de dégâts subis → 110 % de dégâts subis
●Swain : 90 % d'effet curatif → 80 % d'effet curatif
●Pike : 90 % de dégâts subis → 95 % de dégâts subis
CORRECTIF DE BUG ●Correction d'un BUG qui empêchait Gangplank d'obtenir passivement des pièces de serpent d'argent.
CORRECTIONS DE BUG ET CHANGEMENTS DE NIVEAU DE QUALITÉ CORRECTION DE BUG ●Correction d'un BUG qui empêchait les animaux de compagnie ou les invocations tels que les clones de Tibbers et Shaco d'attaquer les cristaux d'invocation et le Nexus de cristal.
●Correction d'un BUG qui empêchait le Q Poison Trail de Singed de causer des dégâts au Baron Nash.
●Correction d'un BUG qui faisait que la rune [Source de vie] déclenchait le passif de [Échos d'Hylia].
● Correction d'un bug qui a provoqué le bonus mythique de [Triple Power] pour ne pas fournir la bonne quantité de vitesse de déplacement dans certaines conditions.
● Correction d'un bogue où le W de Nayafili se heurterait à incorrecte avec des capacités ou des pièges sur sa cible.
● Correction d'un bug où les compagnons de pack de Nayafili ne suivraient pas la cible de sa W lorsqu'elle était incargent.
● Correction d'un bug qui a provoqué les animations de Nayafili à ne pas jouer en douceur lors de l'utilisation de plusieurs compétences.
● Correction d'un bug qui a fait manquer parfois le W2 de Riel lors de l'attaque du crabe Swift Canyon.
● Correction d'un bug qui a provoqué une attaque améliorée en W2 de Riel à parfois ne pas endommager les monstres épiques.
● Correction d'un bug qui a amené Riel's E à ignorer une couche de son passive lors du calcul des dommages appliqués à la cible.
● Correction d'un bug qui a amené le Q et R de [le principal de combat Yuumi] et [le chat de recherche de cœur Yuumi] ne pas être correctement ajusté à la taille du héros possédé par Yuumi.
● Correction d'un bug qui a provoqué la description de [Axiom Arc] pour renvoyer 0% de l'ultime recharge de compétences.
● Correction d'un bug qui a provoqué que les effets visuels des compétences d'Ivern n'apparaissent pas correctement.
● Correction d'un bug qui a fait que le deuxième plan du passif d'Akshan ne soit pas déclenché sur l'éthéré ou Mistwalker.
● Correction d'un bug qui a poussé Katarina à dissiper l'effet passif de Nightcrawler de [Duskblade de Draxa] tout en utilisant son E.
● Correction d'un bug qui a fait que les compagnons de chiens de Nayafili ne se téléportent pas avec elle lors de l'utilisation de la téléportation en mode formation.
● Correction d'un bug qui a amené les compagnons de chien colorés dans [Fighting Soul Awakening Naya Feili] à ne pas avoir les effets visuels d'être endommagés.
● Correction d'un bug qui a fait prendre le gain de ténacité de [purifier] que prévu.
● Correction d'un bogue où l'achat de flacons supplémentaires réinitialiserait visuellement la minuterie de recharge d'un ballon actif (Remarque: il s'agissait d'un bug visuel uniquement).
● Correction d'un bogue qui a amené le R d'Aurelion Sol à ne pas modifier l'indicateur d'état de sa compétence ultime à ne pas recharge lorsqu'il est utilisé lors de la mise à niveau.
● Correction d'un bug qui a provoqué la superposition des effets visuels de la compétence ultime de Ryze à ne pas s'afficher correctement.
● Correction d'un bug qui a provoqué la superposition des effets visuels de la compétence E de Ryze à ne pas s'afficher correctement.
● Correction d'un bug qui a causé: [Kingdom Mecha White Tiger Jax] Après avoir utilisé E pour esquiver plusieurs coups sûrs, l'anneau d'effets visuels de E resterait.
● Correction d'un bug où si Shaco utilisait R alors que Q se faufilait, le clone de R copierait l'animation de marche de son Q.
● Correction d'un bug qui a fait que E d'Ivern E ne s'applique pas [Commandement impérial], [source de vie] et d'autres effets déclenchés par le ralentissement.
● Correction d'un bug qui a provoqué l'apparition du débuff à courte durée de la R de Nocturne sur Neeko lorsqu'elle a utilisé son passif pour faire semblant d'être un serviteur.
● Correction d'un bug qui a fait que Evelynn rencontre une erreur d'effets visuels après avoir quitté la furtivité (fournis par son passif ou R).
● Correction d'un bug où le Q de Vayne dans son état de compétence ultime ne lui fournirait pas immédiatement l'invisibilité.
Explication complémentaire pour le plan de charité «Guardian» Client Pâques Oeuf de Pâques ● Pourquoi y a-t-il des œufs de Pâques du plan caritatif «Guardian»?
Depuis le lancement du plan caritatif "Guardian" de League of Legends, tous les fonds collectés ont été utilisés pour des activités de protection sociale en Chine continentale.
En 2020, la peau de charité du plan de charité "Guardian" "Orn Forest" a été distribuée à 300 écoles de projet ou à des points d'enseignement dans 13 comtés de la province de Guizhou, de la province du Yunnan, de la province de Gansu et de la région autonome de Ningxia Hui. forfaits.
Pour plus de détails, veuillez consulter: cliquez pour sauter >>> Afin d'exprimer sa gratitude aux invocateurs de la League of Legends, les "petits peintres" des zones bénéficiaires ont attiré un groupe de "héros" spéciaux, qui ont également apporté une gentillesse différente à la Ligue des légendes.
● Quels héros sont-ils «tranquillement» de devenir «mignons»?
- 2022 "Guardian’s Courage" Exclusive: Star Guardian Taliyah
- 2021 "Guardian's Fortitude" Exclusive: Olaf, Sentinel of Light
- 2020 "Guardian's Faith" Limited: Ornn of the Eternal Forest
- 2019 "Guardian's Hope" Édition limitée: Dawnbringer Karma
- 2018 "Guardian's Kindness" Limited: Dark Star Cho'gath
● Quand puis-je découvrir l'œuf de Pâques du plan de charité «Guardian»?
Avec la version de la version 13.15, il existe un total de 1 version disponible pour une durée limitée. Les peaux colorées ne sont pas dans le cadre de cette expérience des œufs de Pâques.
La peau affiche l'illustration des œufs de Pâques et la boîte de chargement ne sera pas affichée pour le moment.
Récemment, la peau ultime de "Fighting Soul Awakening Samira" a également été officiellement lancée en tant que peau de charité pour le plan caritatif "Guardian" de 2023. Belle campagne "Projets caritatifs pour aider les zones rurales. Construction et développement. Nous attendons avec impatience davantage de "Guardians of the Beautiful Countryside" de la faille de Summoner se joignant aux activités caritatives.
Les prochaines illustrations de Zhencai seront lancées avec la version 13.15.
● Les ailes de purification du démon de l'épée tyran aatrox
● Soul Lotus Vayne Chunxiao
● Silver Dragon Jugement Tai Lung Blood Shadow la nuit
● Le géant du tyran · Malphite d'avalanche
● Party Party Orianna Elegant Pearlescent Whale
● combo de poitrine de la fête de la fête de la piscine
● Scroll de la montagne et de la mer Korgas Vermilion
● Armure triomphante de la lame de champion Riven 2016
● Champion Triumph Armor du Predator Kha'zix
● Mixin loli Jinx est tellement excité
● Fête de piscine Caitlin Glacier rose
● Plan de source: Retribution Fire Fiona
Vous pouvez également aller chez le client - plus de coffrets cadeaux - [collection Zhencai] pour voir plus d'illustrations Zhencai.
Skins et chromas à venir
Les peaux suivantes sont déjà dans la version 13.15:

Ultime combattant l'âme éveillée shaco

Combattre l'âme éveilante Evelin

Combattre l'éveil d'âme Gwen

Combattre l'éveil d'âme

Combattre l'âme éveillée Shaco

Combattre l'éveil d'âme Foyego
Les couleurs suivantes sont déjà dans la version 13.15:

Combattre l'âme éveilante Evelin

Combattre l'éveil d'âme Gwen

Combattre l'éveil d'âme

Combattre l'âme éveillée Shaco

Combattre l'éveil d'âme Foyego