Xiyu est un jeu mobile de puzzles textuels d'horreur et de thriller. Dans le jeu, les joueurs doivent utiliser différentes scènes pour obtenir des accessoires et résoudre des énigmes. Le contenu et les méthodes spécifiques vous sont présentés ci-dessous. Joueurs intéressés, ne le manquez pas !

Chapitre 3 Yin et Yang Yi
1. Procurez-vous la diseuse de bonne aventure au stand de divination et procurez-vous un petit banc en dessous.

2. Examinez la boîte de mot de passe ci-dessous, utilisez le signe hexagramme sur le symbole en haut à gauche pour obtenir l'indice de mot de passe, ouvrez la boîte et obtenez la règle Luban.

3. Utilisez le banc pour explorer la fenêtre, puis utilisez la règle Luban pour ouvrir la barre de porte à l'intérieur et entrer dans la pièce.

4. Examinez le tableau sur le mur de gauche, récupérez-y une boîte d'allumettes , allumez la bougie et examinez le tableau pour obtenir des indices.

5. Examinez la boîte au sol. D'après la note à côté et les indices au comptoir, le mot de passe est 125. Ouvrez-la pour obtenir la Perle de la Nuit.
6. D'après les peintures sur le mur et les conseils sur les accessoires en papier kraft, le mot de passe de la serrure de porte est 2753.
7. Selon les instructions sur le mur, placez les objets à l'intérieur. Une fois que tout est arrangé, placez la perle lumineuse dans le coin supérieur gauche. Une porte secrète apparaîtra.

8. Mettez le poignard au sol

9. Engagez le seppuku sur la troisième poupée devant, récupérez la clé et la boule de papier, et récupérez la poupée au sol après avoir quitté la scène de poupée.

10. Examinez la porte du fond, utilisez la clé pour la déverrouiller, entrez et utilisez la cuillère magnétique au sol pour choisir la direction dans laquelle avancer.

11. Lorsque la table avec la marionnette apparaît, placez la marionnette dessus et allez dans la direction indiquée.

12. Allez au bureau et récupérez des tampons sur la table et sur le sol
13. Examinez le meuble de gauche et placez-y la grue à couronne rouge, la fourmi, l'esturgeon chinois et le ver de terre selon le mot puzzle. Ouvrez-le et récupérez deux accessoires.

14. Examinez le placard en haut à droite, utilisez le bâton de sceau pour terminer le mini-jeu et obtenez le Chu Overlord.

15. Retournez dans la cage d'escalier, examinez le mur opposé, utilisez Chu Bawang, déplacez-vous vers la position indiquée sur l'image pour obtenir la clé.

16. Revenez à la scène originale et utilisez l'analyse des hexagrammes et de l'épée en papier lors de la divination.

17. Retournez dans la cage d'escalier et montez à l'étage, enquêtez sur le vieil homme, sélectionnez la chambre de Kanton, utilisez la clé pour ouvrir la porte et récupérez le piolet sur la table.

18. Complétez la boîte de puzzle sur la table pour obtenir la clé

19. Utilisez la clé pour ouvrir la serrure de l'armoire et obtenir l'épée d'argent

20. Retournez voir le patron et utilisez l'épée d'argent pour sauver les gens
21. Retournez au lieu de la divination et utilisez le diagramme en os de tigre
22. Retournez voir le commis et allez dans la pièce nord. Utilisez la clé pour ouvrir la porte. Placez les bocaux sur le meuble en suivant les instructions sur la table. Ouvrez le mécanisme pour obtenir l'os de tigre.

23. Broyez la farine d'os sur la table, retournez voir le patron et utilisez la farine d'os pour obtenir l'Overlord Sword

24. Retournez voir la diseuse de bonne aventure et utilisez le reçu
25. Allez au deuxième étage et parlez au gars, allez dans la pièce sud et utilisez le piolet pour ouvrir la porte. Fin du chapitre
