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1. Introduction et positionnement des compétences de rôle
1.1 Analyse et démonstration des compétences du personnage
1.2 Positionnement des rôles
2. Conditions d'entrée et configuration
2.1 Recommandation d'entrée
2.2 Comparaison et sélection des attentes en matière d'armes
2.3 Reliques sacrées recommandées
3. Gameplay et formation d'équipe
3.1 Équipe de choc
3.2 Équipe d'évaporation
3.3 Équipe de gel permanent
4. Résumé et perspectives
4.1 Résumé en texte intégral
4.2 Perspectives et attentes
1. Introduction et positionnement des compétences de rôle
1.1 Analyse et démonstration des compétences du personnage
(1) Attaque de base

L'attaque de base de Shikanoin Heizo va jusqu'à cinq niveaux, causant des dégâts de vent.
L'attaque lourde de Kanoin Heizou est spéciale. Lorsqu'il lance l'attaque lourde, il lancera un coup de pied de poussière.
(2) Compétences de combat élémentaires (ci-après dénommées compétences électroniques)
Les compétences e de Kanoin Heizou sont divisées en e court et e long
court e

Le court e de Shikanoin Heizo frappera le coup de poing meurtrier vers l'avant, causant des dégâts de vent.
long e

Lorsque Kanoin Heizou relâchera Chang E, il chargera et continuera à obtenir l'effet de changement de cadre. Lorsque la charge se terminera ou s'il la relâchera activement, il frappera en avant avec un coup de poing meurtrier, causant des dégâts de vent.
Déclinaison

L'effet du changement de cadre augmentera les dégâts du prochain Heart-Slaying Fist, qui peut être empilé jusqu'à 4 fois. Après l'empilement à 4 couches, un effet positif sera produit, ce qui augmentera encore les dégâts du prochain Heart. -Slaying Fist et lui donner un plus large éventail d'influence.
Par conséquent, il est préférable de discuter correctement de l’effet avant de lancer le Heart Killing Fist, sinon cela causera beaucoup moins de dégâts.
(3) Explosion élémentaire (ci-après dénommée compétence Q)

Lorsque Kanoin Heizou libère sa compétence Q, il saute dans les airs et lance un flux flou et une bombe à vide. Lorsqu'elle frappe, elle explose et crée un trou de vent saisissant qui a un effet de traction sur les ennemis et les objets, causant des dégâts de vent. dans une gamme.
Si les ennemis touchés par Fudou Flow et Vacuum Bullets ont des éléments eau/feu/glace/tonnerre attachés, l'effet Wind Gathering True Eye sera appliqué. Cet effet peut être appliqué à jusqu'à 4 ennemis et les ennemis ne peuvent pas être dans le champ de bataille. Rassemblement du vent de plusieurs éléments en même temps. Dans l'état True Eye, le Jufeng True Eye éclatera en glace disparaissant après un moment, causant des dégâts de portée correspondant aux attributs élémentaires.
(4) Talent 1

Le talent de Kanoin Heizou lui fera gagner une couche d'effet de changement d'image lors du déclenchement d'une réaction de diffusion sur le terrain, avec un cd intégré de 0,1 s.
(5) Talent2

Le deuxième talent de Kanoin Heizo augmentera la maîtrise de tous les coéquipiers, à l'exception de Kanoin Heizou lui-même, après que le Heart-Killing Fist ait touché l'ennemi.
1.2 Positionnement des rôles
(1) Vent c


Les compétences e et q de Kanoin Heizou ont des multiplicateurs élevés. Ces dégâts en rafale ne posent aucun problème en position C, mais la capacité de sortie continue est relativement moyenne.
(2) Bits fonctionnels de diffusion

Kanoin Heizou est un personnage d'arme magique du vent, et ses dégâts d'attaque de base sont les dégâts du vent. Cette fonction de diffusion bon marché est très appropriée comme colle, afin que les personnages des différents éléments de l'équipe puissent obtenir une meilleure coordination.
(3) Maîtrise des enlèvements

Le talent 2 n'ajoute pas beaucoup de compétences aux coéquipiers, mais il peut également augmenter dans une certaine mesure les dégâts de réaction élémentaire de l'équipe.
2. Conditions d'entrée et configuration
2.1 Recommandation d'entrée
(1) Double violence et attaque
En position C, la double violence et l'attaque sont les termes de sortie les plus critiques.
(2) Compétent
Lorsque Shikanoin est caché dans l'équipe, les dégâts causés par la réaction de diffusion représentent une grande partie des dégâts qu'il cause, vous pouvez donc ajouter plus de maîtrises pour augmenter les dégâts causés par la réaction de diffusion.
(3) Chargement
La compétence Q de Kanoin Heizo est sa méthode explosive importante, donc tout en garantissant d'autres entrées de sortie, certaines entrées de charge peuvent être empilées de manière appropriée pour rendre la libération de la compétence Q plus fréquente.
2.2 Comparaison et sélection des attentes en matière d'armes
J'ai fait une liste d'attentes pour la première période de dégâts d'attaque normaux, de dégâts de compétence e et de dégâts de compétence q lorsque Shikanoin Heizo est équipé de différentes armes.
Remarque : ce tableau d'attentes prend par défaut le fait que toutes les armes sont fondamentalement entièrement passives et que les armes quatre étoiles et trois étoiles sont essentiellement toutes cinq étoiles. Par conséquent, ce tableau d'attentes n'est qu'une attente théorique. Veuillez choisir les armes en fonction de vos attentes. situation spécifique.
Dégâts d'attaque de base de première étape


e dégâts de compétence


qDégâts de compétence


(1) Armes cinq étoiles
Parmi les armes cinq étoiles, celle que je recommande le plus est le Earthly Lock

Le Lock of the World peut fournir à Kanoin Heizou une attaque stable et super élevée. Lorsque le niveau passif est de 0, le bonus est déjà considérable. Kanoin Heizou peut facilement empiler le passif de Worldly Locks. Une fois le passif empilé, c'est encore plus étonnant.

(2) Armes quatre étoiles
Parmi les armes quatre étoiles, celle que je recommande le plus est Sun and Moon in the Box

Bien que Sun and Moon in the Box n'ait pas une explosion aussi étonnante que Wandering Movement, il est plus stable et peut fournir régulièrement un bonus de dégâts élevé à Kanoin Heizou.

(3) Armes Samsung
Parmi les armes trois étoiles, je vous conseille la Sphère de Jade

La Sphère de Jade peut fournir à Kanoin Heizou un bon bonus de maîtrise, et peut également fournir un bonus d'attaque considérable après avoir déclenché la réaction de diffusion.

2.3 Reliques sacrées recommandées
Lorsqu'il n'y a qu'un seul personnage de type vent dans l'équipe, Shikanoin Heizou, je recommande d'apporter l'ensemble de reliques sacrées appelé Emerald Shadow et lorsqu'il y a d'autres personnages basés sur le vent dans l'équipe, je recommande d'apporter l'ensemble de reliques sacrées appelé Emerald Shadow ; Histoire du pavillon Sha Shang.
(1) Ombre verte

Emerald Four peut non seulement augmenter les dégâts de vent et de diffusion de Kanoin Heizou pour augmenter le rendement, mais également réduire la résistance des ennemis affectés en fonction du type d'éléments diffusés, augmentant considérablement les dégâts de toute l'équipe.

(2) Histoire du Pavillon sur Sha Shang

Shagami Shi peut non seulement augmenter considérablement les dégâts de Kanoin Heizou, mais également augmenter sa vitesse d'attaque, rendre ses réactions plus fréquentes et augmenter efficacement sa production.

Pour l'entrée principale de la relique sacrée, je recommande le sable d'attaque, la coupe blessée par le vent, le coup critique/blessure à la tête critique, pour la sous-entrée, je recommande le coup critique > les dégâts critiques > l'attaque > la maîtrise > la charge > autre ;
3. Gameplay et formation d'équipe
3.1 Équipe de choc
Shikaku Yefa est l'un des représentants de l'Electric Team
Les caractéristiques de Shuangfeng sont un refroidissement court, une charge rapide et une induction à haute fréquence. Bien que cette équipe n'ait pas beaucoup de chiffres accrocheurs, elle a un rythme rapide, un arbre de sortie flexible et est bon marché.
3.2 Équipe d'évaporation
Lu Xiangxingban est l'un des représentants de l'équipe d'évaporation
Cette équipe est très violente et le rendement provoqué par l'évaporation à haute fréquence est assez impressionnant, et ils sont tous quatre étoiles. Le coût est relativement faible et convient très bien à la formation civile.
3.3 Équipe de gel permanent
Luhe Xinfa est l'un des représentants de l'équipe Forever Freeze
Cette équipe a de fortes capacités de contrôle et est excellente pour gérer des groupes de monstres qui peuvent être gelés.
4. Résumé et perspectives
4.1 Résumé en texte intégral
(1) Présentation et démonstration des compétences et des talents du personnage, et grâce à l'analyse, le positionnement du personnage du vent C, la position de la fonction de diffusion et l'enlèvement compétent ont été réalisés
(2) Analyse des conditions d'entrée Les entrées nécessitent plusieurs piles de double attaque, attaque, maîtrise et charge.
(3) Un tableau des attentes en matière d'armes est répertorié parmi les armes cinq étoiles, la plus recommandée est le Earthly Lock, parmi les armes quatre étoiles, la plus recommandée est le Soleil et la Lune dans la boîte, et parmi les armes trois étoiles. armes vedettes, la plus recommandée est l’Orbe de Jade.
(4) Lorsqu'il n'y a qu'un seul personnage du vent dans l'équipe, Luyein Heizou, il est recommandé d'apporter l'ensemble des reliques sacrées d'Emerald Shadow ; lorsqu'il y a d'autres personnages du vent dans l'équipe, il est recommandé d'apporter l'ensemble des reliques sacrées ; reliques de L'Histoire du Pavillon sur le Sable
L'entrée principale recommande le sable d'attaque, la coupe de dégâts du vent, les coups critiques/critiques à la tête, la sous-entrée recommande les coups critiques> les dégâts critiques> l'attaque> la maîtrise> la charge> les autres ;
(5) La liste des équipes de jeu répertorie l'équipe électromagnétique, l'équipe d'évaporation et l'équipe de congélation permanente, ainsi que les équipes représentatives respectivement.
4.2 Perspectives et attentes
Kanoin Heizo est un personnage à forte explosion qui est fort à la fois dans des situations individuelles et en groupe, et parce qu'il est un personnage d'arme magique du vent, sa forte capacité de diffusion le rend très doué pour coopérer avec des coéquipiers de différents éléments, et est très précieux à cultiver. .
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