Retour vers le futur 1999 est un jeu de stratégie de cartes en deux dimensions pour filles mignonnes. Il existe de nombreux personnages de cartes avec des styles distinctifs dans le jeu, et Red Crossbow est un personnage plus représentatif. Aujourd'hui, nous allons en apprendre davantage sur l'Arbalète Rouge dans Retour vers le Futur 1999. Quelle est l'histoire de ce personnage qui ressemble à une arme d'après son nom. Suivons l'éditeur pour y jeter un oeil !


Présentation du rôle
Présentation du personnage de Red Crossbow : Red Crossbow est affectueusement appelée sœur par les joueurs. Elle a une haute queue de cheval dorée, des yeux bleus, porte une combinaison de vol et des lunettes. Cette tenue cool fait d'elle la star de nombreux enfants. cœur des partenaires. Red Crossbow est membre de la mystérieuse famille. Elle est née dans la mer de Barents et est également connue sous le nom de sorcière de la mer de Barents car son arme est un balai volant. Huan boit de la vodka et est une jeune femme très impertinente.
Brefs commentaires sur les personnages
En tant que C principal qui s'appuie fortement sur les frappes critiques, Red Crossbow est difficile à exécuter dans les premiers stades lorsque les compétences du personnage et du cœur sont faibles, mais dans les stades ultérieurs, il deviendra un C principal critique extrêmement puissant une fois que le niveau d'entraînement augmente. . Bien que l'arbalète rouge elle-même ait une valeur de coup critique et d'attaque élevée, il est toujours difficile pour l'arbalète rouge d'atteindre un coup critique en combat réel sans perspicacité. De plus, sa compétence de sortie unique a un multiplicateur de base de seulement 160 sans mise en forme. (80 % supplémentaires nécessitent des coups critiques pour déclencher des attaques supplémentaires), ce qui fait que le rendement à ce stade est encore inférieur à celui d'un soutien du même niveau en combat réel. Après Insight 1, Red Crossbow a gagné un nouveau passif qui a augmenté son taux de coup critique de 20% lors de la sortie du Rituel Final, mais cela n'a pas résolu le problème de sa difficulté en coups critiques. Cependant, comme le déverrouillage de la résonance peut augmenter son taux de coups critiques, l'expérience d'utilisation de l'arbalète rouge s'est améliorée après Insight 1, mais elle n'est toujours pas excellente. Après Insight 2, Red Crossbow a acquis un nouveau passif qui a augmenté son taux de coup critique normal de 10 %, ce qui lui a permis d'effectuer plus facilement des coups critiques en combat réel et de devenir véritablement un excellent C principal. Mais le véritable changement qualitatif est survenu après Insight 3. Red Bolt obtient un nouveau passif qui double les chances de coup critique qu'elle obtient grâce à la télépathie. Il s'agit d'un passif très puissant. Prenez comme exemple le signe cardiaque six étoiles Thunderous Applause. Lorsque le signe cardiaque est au niveau maximum, il peut fournir un bonus de taux de coup critique de 16% pour le personnage équipé. arbalète rouge, ce chiffre passera à 32%. Avec ce talent, Red Crossbow peut devenir l'un des meilleurs personnages de sortie en fin de partie. Il est recommandé de le cultiver.
Formation d’équipe recommandée
Sonnet à l'arbalète rouge à l'est de Berlin (ou à l'aide de compétences de récupération)
L'idée principale de cette équipe est d'utiliser les compétences d'augmentation des dégâts de l'Est de Berlin et des Sonnets en conjonction avec la sortie de l'Arbalète Rouge et de l'Est de Berlin pour réaliser des éliminations rapides, et en même temps, utiliser la réduction des dégâts et compétences de désarmement des Sonnets pour éviter les dégâts. Cependant, cette formation d'équipe n'est pas adaptée à certains niveaux de boss qui nécessitent un combat à long terme, Sonnet peut être remplacé par un personnage auxiliaire doté de compétences de récupération pour améliorer l'endurance de l'équipe.
Analyse des compétences
La compétence "Décollage par vent croisé" est une compétence de sortie en tête-à-tête avec un mécanisme unique. Lorsqu'il n'y a pas de mise en forme, le multiplicateur de base n'est que de 160 %. Cependant, si cette attaque est un coup critique, une attaque supplémentaire avec un multiplicateur. de 80% peut être ajouté. Le résultat de cette compétence dépend fortement des coups critiques. Dans les premiers stades du jeu, en raison d'un manque de pratique, l'effet de combat réel de cette compétence sera extrêmement faible. Mais avec un haut niveau de pratique, c’est une compétence très puissante. Il convient de noter que le mécanisme spécial de cette compétence peut également présenter des avantages et des inconvénients.
L'inconvénient est que, comme la description de la compétence est "une attaque supplémentaire et est considérée comme une action supplémentaire" au lieu de "dégâts supplémentaires" pour les autres personnages, l'attaque supplémentaire de cette compétence nécessite un coup critique supplémentaire, ce qui entraîne un résultat attendu inférieur. . Les compétences avec le même multiplicateur que "dégâts supplémentaires" recevront deux contre-effets lorsqu'elles attaqueront des ennemis avec des contre-effets. L'avantage est que si la première attaque tue l'ennemi ciblé avec un coup critique, les attaques suivantes peuvent le déclencher lors de l'attaque de la seconde. ennemi, vous ne gaspillerez pas de production en raison du débordement de dégâts lorsque vous tuez l'ennemi avec une faible santé.
La compétence "Bell-shape Swing" est une compétence à fort grossissement contre les groupes. Elle n'a rien de spécial. C'est une compétence très simple et grossière.
Le rituel ultime "A Little Trick" est un rituel individuel à fort grossissement qui a également un effet de vol de sang. En raison du coup critique élevé de la flèche rouge de l'arbalète elle-même et du coup critique de 20 % du rituel qu'elle a obtenu à partir du moment de la perspicacité, ce rituel peut généralement infliger des dégâts très élevés. Bien que le taux de vol de sang ne soit que de 15 %, le taux de coup critique est élevé. l'effet de récupération est toujours très impressionnant.
Coeurs assortis
Six étoiles : des applaudissements comme le tonnerre
Cinq étoiles : sieste l’après-midi
Quatre étoiles : un dévouement insatiable