Explication détaillée des attributs et des compétences du Blood Bull dans l'état fou de combat contre le Blood Bull. La plupart des joueurs qui choisissent le Blood Bull sont attirés par l'apparence grande et majestueuse du Bull Demon. Explication détaillée des attributs et des compétences de la pile Blood Cow lorsqu'ils combattent le Dieu de la guerre. Si les joueurs veulent bien comprendre la Blood Cow, ils doivent soigneusement réfléchir à la manière d'ajouter des points à la Bloodthirsty Cow.
Comment ajouter des points à Bloodthirsty Cow
Le positionnement des deux séries de démons taureaux.
Sanguinaire : bouclier pour les coéquipiers, vengeance pour les monstres
Difficulté à démarrer :★★
Dégâts :★★★★ (Opinion personnelle... ne vous plaignez pas)
Capacité de survie :★★★★★
Système Qigong : expert pour vaincre BOSS
Difficulté à démarrer :★★★
Capacité de sortie : ★★★★★ (particulièrement puissant lors du combat contre BOSS)
Capacité de survie :★★★
Lorsque vous jouez au jeu, Bloodthirsty Cow est très populaire et est essentiellement requis pour jouer au jeu. Comme vous le savez tous, il est requis dans tous les jeux MMRPG.
Quelqu'un fait T.
Parlons maintenant de l'ajout de quelques points à mes propres compétences.
Le premier mouvement : Thunder Palm.

Vous vous demandez peut-être pourquoi Bloodthirsty Cow a besoin d'apprendre les compétences de Qigong Bull. En fait, c'est une question de colère. Les compétences de Bull Demon Fang nécessitent toutes beaucoup de colère.
La source de la colère est d'être battu ou d'attaquer l'adversaire. Il est facile de gérer les foules. Le démon taureau a du sang épais et une défense élevée. Il suffit de frapper les foules plusieurs fois et tout ira bien.
L'attaque du dernier BOSS est très élevée et vous serez anémique en quelques coups. Vous devez esquiver, et toute la colère et d'autres choses sont très faibles, vous devez donc affiner le Thunder Palm.

Une fois que vous l'avez affiné, vous n'avez plus à vous soucier de manquer de colère lorsque vous combattez des boss. Vous pouvez produire autant que vous le souhaitez. Les compétences ne sont augmentées qu'au 8ème niveau, il vous suffit donc de remplir les os raffinés. et des explosions.
Le deuxième mouvement : cinq fortes coupures de sang intense

L'attaque de base ajoute deux coups, et seul le cinquième niveau du ciel est ajouté. Pour un entraînement intensif, seuls les trois premiers et Drinking Hatred sont ajoutés 3 fois (car il n'y a pas assez de points pour un entraînement intensif).
Le troisième mouvement : Blood Moon Slash

Cette compétence est uniquement utilisée pour combattre la colère. Elle ne fait qu'ajouter le cinquième niveau du ciel et affiner les trois premiers.
Le quatrième mouvement : capturer l'ennemi avec la main magique

La compétence de contrôle du groupe de démons taureaux peut être utilisée pour lancer l'attaque, sauver des personnes et peut être qualifiée de compétence magique. Cliquez sur les trois premiers raffinements des Neuf Cieux et du style Breaking Wave pour augmenter le nombre de monstres et la distance nécessaire. être plein.
Le cinquième mouvement : une tuerie sanguinaire

Une compétence de branche du Bull Demon. Après avoir appris cette astuce, vous pouvez être considéré comme une vraie vache assoiffée de sang. Une fois activée, chaque attaque absorbera 12% du sang pour reconstituer votre propre sang. rôle de la compétence.
Je n'ai pas besoin de vous le dire, vous êtes assuré de ne pas mourir... J'ai maximisé mes compétences et les trois premiers points de raffinement ont été sélectionnés. Les deux derniers sont ma préférence personnelle, l'un d'entre eux est de ne pas le faire. consommer la colère pendant quelques secondes après l'avoir allumé, et l'autre est de la baisser à 50 %.
+15-75 vitesse d'attaque en cas de saignement et réduction de 10 % du temps de recharge des compétences sanguinaires.
Le sixième mouvement : Spin Dragon Kill

La compétence AOE de groupe est la compétence de sortie du maître taureau assoiffé de sang. La production de cette compétence représente environ 70% de la production totale d'un donjon. Lorsqu'elle est combinée avec la frénésie meurtrière assoiffée de sang, tant qu'il ne s'agit pas d'une mise à mort instantanée, tu ne mourras certainement pas.
Les points de compétence sont pleins, les trois premiers raffinements et les points de haine sont pleins.
Le septième mouvement : choisir et tuer

La compétence est principalement utilisée pour esquiver la grande compétence du BOSS. Cliquez sur le cinquième niveau pour atteindre 100 % d'esquive.
Le huitième mouvement : attaque fracassante

Le mouvement ultime de Bloodthirsty Bull. Affinez les trois premiers et obtenez tous les points de haine pour l'alcool.