Et les chevaliers Huerhaiya ? [Horhaiya] sera officiellement lancé à l'occasion de son quatrième anniversaire. En tant qu'opérateur de satellite, il sera enfin installé. Tout le monde devrait être très curieux. Vous trouverez ci-dessous une liste des talents et compétences des Arknights Horhaiya. Médecins, venez y jeter un œil.

1. Le premier talent consiste à augmenter les dégâts aériens et à faire taire l'ennemi pendant quelques secondes. Selon la description, cette compétence ne peut faire taire que les unités aériennes et est impuissante contre les unités terrestres.
2. Le deuxième talent est d'ajouter [l'apesanteur] aux ennemis au-dessus d'un certain volume de santé. Avant cela, cet effet n'existait que dans la description de la troisième compétence d'Angelina et n'était pas présenté comme une description d'effet indépendante. À ce stade, cet effet de perte de poids est officiellement devenu un effet supplémentaire, et peut-être que la description des compétences d'Angelina sera également modifiée (probablement).
3. Une fois la première compétence activée, elle peut attaquer un ennemi supplémentaire (en toucher deux), et lorsqu'elle attaque un seul ennemi, elle le fera flotter dans les airs. À l'heure actuelle, en plus de pouvoir léviter, cette compétence n'a rien de très accrocheur. Le nombre de charges est estimé à seulement trois ou trois fois. Cependant, étant donné qu'elle peut être rechargée, elle peut faire léviter en continu une certaine unité. pendant longtemps lorsque les conditions le permettent, cela pourra peut-être apporter une certaine aide à d'autres opérateurs qui peuvent léviter (Zhongyue : Est-ce que ça prend vie ?) Mais tout dépend des données d'installation réelles.
4. Une fois la deuxième compétence activée, l'attaque unique de Huerhaiya deviendra plusieurs attaques (9 attaques basées sur le nombre PV), avec des cibles aléatoires et des probabilités flottantes. Selon le PV, la durée peut être estimée à environ 18 secondes. Bien qu'en principe il s'agisse d'une compétence de groupe, vous pouvez envisager de rivaliser avec Ignition, mais évidemment cette compétence se concentre davantage sur le contrôle, et la durée est également plus longue parmi les compétences courtes. , il est donc encore plus approprié. Économisez suffisamment pour une vague ou utilisez-le dans des vagues clés.
5. La troisième compétence, une fois activée, la portée s'étendra jusqu'à la portée du tireur (cinq espaces en avant), et trois rangées de tourbillons seront tirées. À mesure que la distance augmente, cela causera des dégâts et un contrôle. si le tourbillon disparaîtra directement ou continuera à se déplacer au-delà de la plage jusqu'au bord de la carte, mais selon la démonstration, le cyclone devrait atteindre son maximum autour de la quatrième grille. Par conséquent, lorsque vous utilisez cette compétence, vous devez délibérément placer la position de déploiement de Horhaiya loin de la position clé (4-5 blocs).