Si les graphismes d'un jeu déterminent la précision de la production du jeu, alors Path of Exile est sans aucun doute le meilleur jeu. Dans ce jeu, tout le contenu du jeu est impeccable, à l'exception de la liste des guides BD "Path of Exile" S22 Warriors Seven Wounds Breaking Wasteland. Ici aujourd'hui, l'éditeur vous propose une stratégie pour résoudre ce problème. Si vous voulez savoir, ne manquez pas cette stratégie.

Lien de compétence
Sept blessures brisées - Bâton pointu (auxiliaire) - Mêlée (auxiliaire) - Dégâts physiques en mêlée (auxiliaire) - Impitoyable (auxiliaire) - Cruauté (auxiliaire)
(Si vous préférez la peinture et la défense, vous pouvez remplacer le bâton de guerre à pointes (auxiliaire) par une protection corporelle (auxiliaire). Bien entendu, la spécialisation en protection corporelle doit également avoir des modifications correspondantes.)
Garde Ancestrale - Capitaine Guerrier Ancestral - Totems Multiples (auxiliaire) - Paralysie (auxiliaire)/Fin (auxiliaire)
Leap Attack - Attaque rapide (auxiliaire) Frost Flash
Précision - Dignité ferme Chixiao (auxiliaire)
(Le niveau de précision est approprié. Si vous avez suffisamment d'agilité, peu importe si vous ouvrez le niveau 20)
rage sauvage
(Fournit de la vitesse d'attaque, du vol de sang et des boules de frénésie lors du brossage de la carte)
Lancé en cas de blessure (auxiliaire) - (Vaal) Bouclier de lave
Fragilité/Marque du Surveillant/Rétribution
(La malédiction est généralement déclenchée en abaissant une partie du niveau et en libérant des dégâts. Si la consommation de mana n'est pas suffisante, elle peut être liée au raffinage rouge ou à l'illumination. Il est préférable de la résoudre en consommant du mana.)
Cri de guerre ancestral
(Augmente l'efficacité, la sensation et l'armure du nettoyage de la carte)
drapeau de bataille
(augmente les coups et les dégâts ennemis)
rage
(Le brossage d'images est disponible, offrant une expérience de brossage d'images plus rapide et plus sûre.)
talent

Spécialiser
Spécialisation Vie
Si le plastron équipé n'a pas d'affixe de vie, la vie maximale sera augmentée de 15 % (facultatif lors de la fabrication d'un plastron à armure élevée sans vie)
+50 vie maximale
Spécialisation hache
Les ennemis vaincus par vous sont directement détruits (facultatif pour brosser la carte)
L'effet de l'assaut que vous recevez est augmenté de 40% (facultatif pour brosser la carte)
Les attaques à la hache ou à l'épée gagnent 1 point de [Rage] lorsqu'elles frappent et ne peuvent être gagnées qu'une fois par seconde.
Dans la posture du sang, les dégâts sont augmentés de 30 %. Dans la posture du sable, la zone d'effet est étendue de 15 % (facultatif pour les difficultés d'attaque).
Une augmentation totale de 10 % des dégâts causés par les coups et les statuts anormaux sur les ennemis de faible sang (facultatif pour attaquer des situations difficiles)
Spécialisation Physique
Dégâts d'attaque physique maximum augmentés de 10 % supplémentaires
Spécialisation d'attaque
Les compétences d'attaque non vaal ciblent en outre 1 ennemi proche.
Spécialisation en protection corporelle (choisissez-en une parmi trois, choisissez généralement l'une des deux premières, selon que vous souhaitez ou non utiliser une protection corporelle (auxiliaire))
Les coups en mêlée fournissent un statut de protection corporelle, et la limite supérieure de protection corporelle est de -3.
Limite de protection du corps +3
Les dégâts subis sont réduits de 10 % lorsqu'il y a au moins 20 couches de protection.
Spécialisation Totem (peut être sélectionnée si vous sélectionnez Totem Talent Cluster)
Le buff Totem ancestral activé dure 3 secondes.
Spécialisation Arme à Deux Mains
Les dégâts infligés en touchant des monstres rares et des monstres légendaires sont augmentés de 40% (facultatif pour attaquer des forteresses)
La valeur d'armure est augmentée de 10 % pour chaque emplacement rouge sur l'arme principale, et la valeur d'esquive est augmentée de 10 % pour chaque gemme verte insérée dans l'arme principale (offrant plus d'armure)
Spécialisation Suppression des Sorts
Les chances de suppression des sorts sont chanceuses (il est difficile d'obtenir 100 %, généralement une pression de sort de 50 à 70 suffit.)
Spécialisation Résistance et protection contre les statuts anormaux (facultatif, choisissez l'une des deux)
Vos résistances élémentaires ne sont plus réduites par les malédictions
[Sang corrompu] ne peut pas vous être appliqué
Spécialisation armure (facultatif)
Les coups critiques que vous subissez subissent 30 % de dégâts supplémentaires en moins
L'armure à l'état stationnaire augmente de 20 % par seconde, jusqu'à 100 %
Spécialisation de réserve
Si vous avez réservé de la santé et du mana, +1 % à toutes les résistances élémentaires maximales
sublimation

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