1. Introduction aux compétences :
La compétence 1 ajoute un effet de dégâts de poison, qui réduit la résistance à l'élément poison du guerrier de 3 000 par couche. Lorsque nous perdons la résistance au poison, les dégâts de l'élément poison du monstre sont très élevés. Heureusement, ils peuvent être dissipés avec des coups de gel.
Il est à noter que lorsque le monstre entre dans la deuxième forme, le temps de recharge de cette compétence sera raccourci à 5 secondes.
2. Préparation avant la guerre :
Exigences d'attribut : Pénétration recommandée 30,6w+, Défense recommandée 45w+
Il est préférable d’obtenir une résistance de plus de 7 000 éléments poison
3. Sélection du genre :
Parce que les monstres sont immunisés contre les dégâts de poison, vous pouvez tenter le défi, sauf pour le flux d'énergie magique.
Si les conditions le permettent, augmentez la résistance à l’élément poison à 7000+. Principalement pour empêcher que la résistance au poison ne soit tuée instantanément si la résistance au poison diminue trop. Le temps de recharge de Frost Strike est de 8 secondes, ce qui peut essentiellement maintenir le cycle de dissipation de deux couches de dégâts empoisonnés.