Comment passer les tribulations 12 à 19 dans le scénario principal d'Arknights ? Les chapitres 12 à 19 du scénario principal sont relativement difficiles. Il est recommandé d'utiliser des opérateurs tels que Maena, Lumen et Thorns pour le vaincre. Ce qui suit est un guide pour résoudre les 12 à 19 tribulations du scénario principal d’Arknights. Venez y jeter un œil.

1. Myrte → Royaume Extrême ↓ Maena → Lumen ↑ Épines, Montagne → Une fois que la compétence de Maena est bonne, ouvrez-la, volez 2 et marchez jusqu'à la tête de Maena et lancez l'Ange Énergétique ↑ Le monstre volant raccroche un moment Mouton→

2. Une fois le coût restauré, retirez-vous à Serea dans le royaume extrême (le monstre se trouve être du côté de Serea. Si vous avez peur d'une fuite, déplacez-vous d'une case vers la gauche.) Une fois que Myrtle a activé la compétence, déplacez-vous vers le côté de Serea. harem (l'épine fait tomber la boîte →) ;
3. Attendez que les monstres sur les lieux soient bloqués par nous, puis reculez et utilisez le Shining → Attendez que les monstres volants arrivent et activez la compétence Shining, entrez dans la portée de Maena et activez la compétence pour les tuer instantanément, puis Maena active la compétence pour faire face au groupe Serea. Bloquez simplement les monstres.
