Lorsque vous jouez à "Super Pioneer", vous rencontrerez certains problèmes, comme ne pas connaître les attributs du magazine. Connaissez-vous le contenu des attributs du magazine ? Il y a peut-être des amis qui ne le savent pas. Ensuite, je vais vous donner une introduction détaillée. Si vous êtes intéressé, venez jeter un œil.

>>Collection de stratégie pionnière extraordinaire<<
Introduction : La conception supérieure accélère considérablement la vitesse de rechargement ;
Introduction : La capacité du chargeur a été augmentée, permettant de charger plus de balles à la fois ;
Introduction : La capacité du chargeur est considérablement augmentée, mais cela ralentit également la vitesse de rechargement ;
Introduction aux effets :
1. Balles chaudes : augmentez le coefficient de pénétration des balles de 6 à 10 % ;
2. Magasin étendu : la capacité maximale du magasin est augmentée de 15 % à 25 % et la vitesse de rechargement est réduite de 15 % ;
3. Chargeur à deux points : Chaque recharge ne remplit que 50 % de la capacité du chargeur et la vitesse de rechargement est augmentée de 50 % ;
4. Récupération de balle : le coefficient de pénétration de la balle est augmenté de 4 % et la dernière balle est récupérée lorsque la cible est renversée avec succès ;
5. Bombe tranquillisante : applique une décélération de 12 secondes après avoir touché. Chaque couche réduit la vitesse de déplacement de 3 % et peut être empilée 25 fois ;
6. Ogive au phosphore blanc : inflige 2 secondes de brûlure en frappant et augmente la consommation de durabilité de l'armure de l'ennemi de 50 % ;
7. Chaîne de munitions : La vitesse de rechargement est augmentée de 16 à 25 % ;
8. Ogive à fragmentation : les dégâts infligés aux cibles à moins de 30 mètres sont augmentés de 12 % et les dégâts aux cibles à l'extérieur de 30 mètres sont réduits de 12 % ;
9. Balle débilitante : ajoute 10 secondes d'effet débilitant après un coup critique ;
10. Balles de rupture : Lorsque l'armure de l'ennemi est désactivée par le tir, des dégâts supplémentaires égaux à 20 % de la limite supérieure de la durabilité de l'armure seront causés à l'ennemi (maximum 50) ;
11. Balle de marquage : lorsque le tir touche, la cible sera marquée sur la mini-carte pendant 10 secondes ;
12. Ogive pénétrante : augmentez le coefficient de pénétration de 12 % et réduisez le taux de consommation de durabilité du blindage ennemi de 80 % ;
13. Léger : le temps de rechargement est réduit de 12 % et la capacité maximale du chargeur est augmentée de 8 %.