Comment réussir le chapitre 6 de Storyteller ? C'est le dernier niveau. Vous devez essayer de l'analyser et de le réussir. Ce chapitre se déroule dans le manoir. Vous devez trouver des armes du crime et d'autres choses ci-dessous. passer le niveau.
Chapitre six Manoir
1 meurtre

2 armes
En fait, il s'agit d'un petit tutoriel sur la mécanique des armes à feu. Le personnage qui a emporté l'arme la remettra à son retour sur les lieux.

3 empreintes digitales
Le nouveau détective peut obtenir des informations sur les empreintes digitales en enquêtant sur les armes à feu, qui peuvent être utilisées pour procéder à des arrestations. En fait, ce chapitre nous guide pour comprendre un nouveau mécanisme : l’information.

4 innocents
La personne qui touche finalement l'arme du crime n'est pas nécessairement le véritable meurtrier, c'est une extension du niveau précédent.
