Dans le jeu Identity V, le guide stratégique de la mission de déduction de surveillance nocturne "Identity V" est une stratégie très importante dans le jeu, et certains joueurs n'en savent pas grand-chose. Vous pouvez suivre l'éditeur pour prêter attention au contenu suivant :

1. Frénésie de chasse aux sorcières
Si sa vie est chaotique, cela prouve qu'elle a affaire au diable ; si elle se comporte dignement, elle fait évidemment semblant.
Objectif de base : trouver un survivant
Objectif avancé - trouver 2/3 survivants
en conclusion
Un reportage : La sorcière aux cheveux roux et aux yeux verts s'est enfuie vers le nord en emportant le pot strygien.
2. Mort jeune
Tant que personne ne connaît l'existence de « l'Enfant maudit », la famille peut échapper à la justice.
Cible de base – Flash frappe un survivant une fois
Cible avancée - Flash frappe le survivant 2/3 fois
en conclusion
"Il ne peut y avoir de bébé mort dans la famille Nowell, c'est une malédiction de sorcière ! Souvenez-vous de Janet, un seul petit garçon naîtra ce soir."
3. Miracles
Est-ce de la sorcellerie ou de la maternité qui utilise la chaleur corporelle pour faire revivre les « restes » ?
Cible de base : utilisez les compétences du domaine du vent pour affecter les survivants une fois toutes les 2 secondes.
Cible avancée - utilisez les compétences du domaine du vent pour affecter les survivants 2/3 fois pendant 2 secondes
en conclusion
Deux bonhommes de neige : Le grand bonhomme de neige a des plumes d'oiseau rouges sur la tête et des fruits verts sur le visage. Il enfouit profondément le petit bonhomme de neige dans son corps.
4. Hérésie
La racine du mal est l’ignorance, et la civilisation qui affronte l’ignorance devient une hérésie.
Cible de base : après avoir utilisé la compétence du domaine du vent, attaquez et frappez le survivant une fois dans un court laps de temps.
Cible avancée : Après avoir utilisé la compétence de domaine du vent, attaquez et frappez le survivant 2/3 fois en peu de temps.
en conclusion
Une entrée de journal : L'alphabétisation ne sert à rien, elle ne me fait pas chasser les sangliers plus vite. Ma mère me lira aussi l'histoire du monstre des neiges, mais comme ma mère veut enseigner, je l'apprendrai.
5. Jugement
La chasse a longtemps été interdite dans les pays civilisés, mais dans ce pays barbare, le jugement du péché continue de se propager comme la peste noire.
Objectif de base - Utiliser la chaise du carnaval pour éliminer 1 survivant
Objectif avancé - Utiliser la chaise du carnaval pour éliminer 2/3 des survivants
en conclusion
Il y a une rumeur : Nathaniel Notham, le fils du juge de paix, a conduit les villageois locaux dans la forêt arctique sous la direction d'Orion et a capturé la sorcière rousse longtemps abstraite.
6. Gémeaux
La faille s'ouvrit et l'homme maudit se glissa dans la peau du dieu.
Cible de base – Frappez le survivant une fois dans les 3 secondes après avoir sauté rapidement par-dessus dans l'état du vent.
Cible avancée - Frappez le survivant 2/3 fois en 3 secondes après avoir grimpé rapidement dans l'état du vent.
en conclusion
Une rumeur : le fils du juge de paix a été retenu dans son comportement ces derniers temps. De nombreux jurés ont déclaré qu'il revenait des bois du nord un homme changé.
7. Salle secrète
Parfois, l’alphabétisation aide.
Objectif de base : utiliser des prédateurs du domaine du vent pour amener les survivants à se déplacer de plus de 5 mètres une fois
Objectif avancé : utiliser des prédateurs du domaine du vent pour faire bouger les survivants de plus de 5 mètres 2/3 fois
en conclusion
Dossiers d'enquête sur place : Il n'y avait aucun signe de lutte sur les lieux de la mort de Nathaniel. La pièce était un endroit fermé où personne, à l'exception du défunt lui-même, n'entrait. Il y avait une note de suicide écrite par le défunt sur la table. déterminé à se suicider. Cependant, son père a insisté sur le fait qu'il s'agissait d'un homicide, mais il a hésité à révéler la raison de cette affirmation.
8. Folie
Les sorcières n'existent pas, seuls les humains sont les vrais diables.
Objectif de base – Utiliser Wind Strike pour approcher un survivant une fois
Objectif avancé : utilisez l'attaque à portée de vent pour vous rapprocher des survivants 2/3 fois
en conclusion
Maison en bois abandonnée : des livres ont été mordus et déchirés, des miroirs ont été brisés et le matelas était plein de puanteur et de chenilles.
9. Veillée nocturne
La nature humaine croupit dans les tribunaux laïques, et le bon côté meurt avant l’aube.
Objectif de base - Utiliser des compétences avec différents modes de vent 2 fois de suite
Objectif avancé - Utiliser les compétences avec différents modes de vent 3/4 fois de suite
en conclusion
"Dors, maman. Je veillerai. Plus aucun être vivant ne s'approchera de toi."
10. Itacuá
Incapable de compter sur la civilisation pour devenir le héros de l'histoire, il choisit de retourner à la barbarie et de devenir le monstre des neiges maudit de l'histoire.
Objectif de base – Réussir 1 attaque effrayante
Cible avancée – Réussir 1/2 choc de peur
en conclusion
Il existe une légende : il y a une peur dans la forêt de l'extrême nord. Il est émacié et a un visage déformé. Il apparaît les nuits de blizzard et massacre tous ceux qui entrent dans la forêt. Il marche vers la mort, Itaqua.