AI Girl, c'est un chef-d'œuvre avec de nombreux accessoires disponibles. Pour cette raison, de nombreux joueurs sont curieux de savoir comment les AI Girls utilisent les accessoires. Je recommande aux vétérans d'apprendre comment les AI Girls utilisent les accessoires !
Comment utiliser les accessoires AI Girl

Brève description des postes clés
La clé F1 consiste à ouvrir le téléphone. Que nous créions ou sauvegardions des jeux, etc., nous comptons tous sur le téléphone sans réseau. On peut dire que le protagoniste a fait des préparatifs à l'avance et a mis beaucoup d'informations sur le téléphone. . Tout comme nos préparatifs avant de voyager : apportez un cahier, mettez l'astronomie, la géographie, les poèmes anciens sur le lecteur D, et mettez les mathématiques, la physique, la chimie, l'industrie et la fabrication sur le lecteur F.
F2 est la description des touches du clavier.
1 et 2 alternent les jeux à une personne et à trois personnes.
Lorsque vous entrez dans le jeu au début, vous arriverez sur une île déserte. Vous parlerez à la fille. Ensuite, lorsque vous aurez faim, vous devrez la nourrir. Si vous avez besoin de trouver quelque chose à manger, le didacticiel vous le demande. aller à la pêche. Vous devez fabriquer une canne à pêche. Vous avez besoin de matériel. Allez sur la carte à proximité, appuyez sur le bouton droit pour la récupérer, puis appuyez sur F1 pour ouvrir le téléphone et cliquez sur la clé. icône pour fabriquer une canne à pêche.
En gros, tous les outils sont faits comme ceci :
Trouver des matériaux (utiliser des matériaux trouvés pour synthétiser des matériaux avancés) ? Créer des outils avancés.
Après la pêche, allez au panneau routier pour faire un feu. Vous devez faire défiler vers le milieu et le bas de la liste pour trouver le feu. Après l'avoir allumé, cliquez sur la porte dans le coin inférieur gauche pour sortir.
Ensuite, faites simplement cuire le poisson pour que la fille le mange. Une fois qu'elle a fini de manger, vous pouvez la laisser tranquille et continuer à explorer la route par vous-même, économiser des matériaux et fabriquer des pelles, des pioches et des filets de capture. , qui sont blancs.

Choses qui devraient être construites en premier dès le début de la base : des boîtes de stockage et des tables pharmaceutiques.
Conservez les matériaux et améliorez d'abord l'outil de ramassage des déchets à un niveau élevé, c'est-à-dire l'orange, car la maison de la jeune fille exploratrice marchande peut également être utilisée pour cuisiner et dormir.
Touche M pour ouvrir la carte, cliquez sur le drapeau dans le coin inférieur droit pour vous téléporter vers le drapeau.
Attrapez quelques poissons supplémentaires, faites-les rôtir sur la cuisinière et mettez-les dans le casier du poêle. Lorsque la fille aura faim, elle ira les manger. S'ils sont placés dans d'autres boîtes, elle ne pourra pas manger. eux.
Remarque : Toutes les boîtes de rangement sont partagées par matériaux. Il est très utile de réaliser une boîte de rangement à la base. Lorsque le sac à dos est plein, vous pouvez le mettre dans la boîte de rangement. Les matériaux contenus dans la boîte peuvent également être utilisés pour la fabrication. une distance.
Concernant la maladie de la jeune fille et la prise de médicaments :
Lorsque la fille est malade, vous pouvez lui donner des médicaments et vérifier son statut dans l'annuaire téléphonique de votre téléphone.
Le médicament ne peut lui être donné que dans un sac à dos, pas dans une boîte. Il existe deux types de maladies, l'une est le rhume, alors donnez-lui simplement des médicaments contre le rhume.
Il y a aussi des maux d'estomac, la raison est qu'elle en a marre de manger du poisson. Elle veut cuisiner elle-même d'autres plats. De temps en temps, elle cuisine des plats sombres avec de la fumée noire. Après les avoir mangés avec délectation, elle aura certainement mal au ventre. Vous pouvez lui donner des médicaments pour l'estomac, mais il n'y en a pas. Quant aux médicaments, il faut généralement un jour ou deux pour aller mieux.
La fille ne mourra pas. Si vous lui donnez le médicament, elle se sentira mieux si elle le prend. Si vous ne le lui donnez pas, elle se rétablira lentement, il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter de la culpabilité.
À propos des interactions avec les filles :
Il y a un pont cassé lorsque vous allez chez la marchande. Cliquez dessus pour déclencher la ligne principale. La tâche nécessite que le pouvoir féminin atteigne 100. Continuez simplement à interagir avec la fille ou demandez-lui de vous aider à ramasser les ordures. portes derrière. La puissance féminine atteint 300 et la puissance féminine atteint 800, et il y a quatre bases au total, qui peuvent être téléportées les unes aux autres via la carte.
Ce qui précède est les informations pertinentes sur le jeu. Si cela est utile, vous pouvez les partager avec vos amis et faire attention à ce site, qui vous apportera de meilleurs services !