1. Création de tableaux
La copie de code est la suivante:
var arrayoBj = new Array (); // Créer un tableau
var arrayoBj = nouveau tableau ([taille]); // Créez un tableau et spécifiez la longueur, notez que ce n'est pas la limite supérieure, c'est la longueur
var arrayoBj = nouveau array ([élément0 [, élément1 [, ... [, élémentn]]]]); // Créez un tableau et attribuez une valeur
Il convient de noter que bien que la deuxième méthode crée un tableau qui spécifie la longueur, en fait, le tableau est plus long dans tous les cas, c'est-à-dire, même si la longueur est spécifiée, l'élément peut toujours être stocké en dehors de la longueur spécifiée. Remarque: la longueur changera en conséquence.
2. Accès aux éléments du tableau
La copie de code est la suivante:
var testGetArValue = arrayoBj [1]; // Obtenez la valeur d'élément du tableau
arrayoBj [1] = "Ceci est une nouvelle valeur"; // attribue une nouvelle valeur à l'élément de tableau
3. Ajout d'éléments de tableau
La copie de code est la suivante:
ArrayOBJ. push ([item1 [item2 [.. [itemn]]]); // ajouter un ou plusieurs nouveaux éléments à la fin du tableau et renvoyer la nouvelle longueur du tableau
arrayoBj.unshift ([item1 [item2 [.. [itemn]]]); // ajouter un ou plusieurs nouveaux éléments au tableau pour démarrer, et les éléments du tableau se déplaceront automatiquement en arrière, renvoyant la nouvelle longueur du tableau
ArrayObj.splice (insertPos, 0, [item1 [, item2 [, .. [, itemn]]]]); // insérer un ou plusieurs nouveaux éléments dans la position spécifiée du tableau, les éléments à la position d'insertion reviendront automatiquement en arrière et retourneront "".
4. Suppression des éléments du tableau
La copie de code est la suivante:
arrayoBj.pop (); // Supprimez le dernier élément et renvoyez la valeur de l'élément
arrayoBj.shift (); // Supprimez le dernier élément et renvoyez la valeur de l'élément, les éléments du tableau avancent automatiquement.
ArrayObj.splice (DeletePos, DeleteCount); // Supprimez l'élément du nombre spécifié de DeleteCount à partir de la position spécifiée DeletePos et renvoyez l'élément supprimé dans le formulaire de tableau.
5. Interception et fusion des tableaux
La copie de code est la suivante:
ArrayoBj.slice (start, [fin]); // Renvoie la partie du tableau sous la forme d'un tableau, notez que les éléments correspondant à la fin ne sont pas inclus. Si la fin est omise, tous les éléments après le début seront copiés
arrayoBj.concat ([item1 [, item2 [, .. [, itemn]]]]); // Connectez plusieurs tableaux (peut également être des chaînes, ou un mélange de tableaux et de chaînes) dans un tableau, et retourner le nouveau tableau connecté
6. Copie de la table
La copie de code est la suivante:
ArrayoBj.slice (0); // Renvoie le tableau de copie du tableau, notez qu'il s'agit d'un nouveau tableau, sans pointer vers
arrayoBj.concat (); // Renvoie le tableau de copie du tableau, notez qu'il s'agit d'un nouveau tableau, sans pointer vers
7. Trier les éléments
La copie de code est la suivante:
arrayoBj.reverse (); // inverse l'élément (le premier est classé dernier, le dernier est classé en premier) et retourne l'adresse du tableau
ArrayObj.Sort (); // trier les éléments de tableau et l'adresse de retour de retour
8. String des éléments de tableau
La copie de code est la suivante:
arrayoBj.join (séparateur); // Renvoie une chaîne, qui rejoint chaque valeur d'élément du tableau ensemble, séparée par un séparateur.
Tolocalestring, tostring, valeur de: il peut être considéré comme une utilisation spéciale de la jointure, pas souvent utilisée
2. Trois propriétés de l'objet de tableau
1. Attribut de longueur
L'attribut de longueur représente la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre d'éléments. Parce que l'indice d'un tableau commence toujours à partir de 0, les limites supérieures et inférieures d'un tableau sont respectivement: 0 et longueur-1. Contrairement à la plupart des autres langues, la propriété de longueur des tableaux JavaScript est mutable, ce qui nécessite une attention particulière. Lorsque l'attribut de longueur est défini pour être plus grand, l'état de l'ensemble du tableau ne changera pas réellement, l'attribut de longueur devient plus grand; Lorsque l'attribut de longueur est défini comme inférieur à l'original, toutes les valeurs d'éléments avec des indices supérieures ou égales à la longueur du tableau d'origine sont perdues. Voici un exemple démontrant de modifier l'attribut de longueur:
La copie de code est la suivante:
var arr = [12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
// définir un tableau contenant 10 nombres
alert (arr.Length); // montre la longueur du tableau 10
arr.length = 12; // augmente la longueur du tableau
alert (arr.Length); // montre que la longueur du tableau est passée à 12
alerte (arr [8]); // montre la valeur du 9ème élément, 56
arr.Length = 5; // Réduire la longueur du tableau à 5, et les éléments avec un indice égal ou dépassant 5 seront rejetés
alerte (arr [8]); // montre que le 9ème élément est devenu "indéfini"
arr.length = 10; // Restaurez la longueur du tableau à 10
alerte (arr [8]); // Bien que la longueur soit restaurée à 10, le 9ème élément ne peut pas être rétracté, montrant "non défini"
À partir du code ci-dessus, nous pouvons clairement voir les propriétés de l'attribut de longueur. Mais l'objet Longueur peut non seulement être explicitement défini, mais il peut également être implicitement modifié. Une variable non déclarée peut être utilisée dans JavaScript. De même, un élément de tableau non défini (se référant à un élément dont l'indice dépasse ou est égal à la longueur). À l'heure actuelle, la valeur de l'attribut de longueur sera définie sur la valeur de l'index d'élément utilisé plus 1. Par exemple, le code suivant:
La copie de code est la suivante:
var arr = [12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert (arr.Length);
arr [15] = 34;
alert (arr.Length);
Le code définit également d'abord un tableau contenant 10 numéros. Grâce à l'instruction d'alerte, on peut voir que sa longueur est de 10. Ensuite, un élément avec un indice de 15 est utilisé, et la valeur est de 15, c'est-à-dire ARR [15] = 34. À l'heure actuelle, la longueur du tableau est sortie en utilisant l'instruction d'alerte, et le résultat est 16. Quoi qu'il en soit, c'est une fonctionnalité surprenante pour les développeurs habitués à une programmation fortement dactylographiée. En fait, un tableau créé en utilisant la forme de nouveau tableau () a une longueur initiale de 0. Il s'agit du fonctionnement d'éléments non définis qui modifie la longueur du tableau.
À partir de l'introduction ci-dessus, nous pouvons voir que l'attribut de longueur est si magique qu'il peut facilement augmenter ou diminuer la capacité du tableau. Par conséquent, une compréhension approfondie de l'attribut de longueur aidera à l'appliquer de manière flexible pendant le processus de développement.
2. Attributs prototypes
Renvoie une référence au prototype de type d'objet. L'attribut prototype est partagé par objet.
objectName.prototype
Le paramètre ObjectName est le nom de l'objet objet.
Description: Utilisez l'attribut Prototype pour fournir un ensemble de fonctions de base de la classe d'un objet. Une nouvelle instance d'un objet "hérite" l'opération qui donne le prototype d'objet.
Pour les objets Array, utilisez l'exemple suivant pour illustrer l'objectif de l'attribut Prototype.
Ajoutez une méthode à l'objet du tableau pour renvoyer la valeur d'élément maximale dans le tableau. Pour ce faire, déclarez une fonction, ajoutez-la à array.prototype et utilisez-la.
La copie de code est la suivante:
fonction array_max ()
{
var i,
max = this [0];
for (i = 1; i <this.length; i ++)
{
if (max <this [i])
max = this [i];
}
retourner max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = nouveau tableau (1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max ();
Une fois ce code exécuté, Y enregistre la valeur maximale dans le tableau X, ou 6.
3. Attribut de constructeur
Une fonction qui représente la création d'un objet.
object.constructor // objet est le nom d'un objet ou d'une fonction.
Description: La propriété du constructeur est membre de tous les objets avec prototype. Ils incluent tous les objets hérités JScript à l'exception des objets globaux et mathématiques. La propriété du constructeur contient une référence à la fonction qui construit une instance d'objet spécifique.
Par exemple:
La copie de code est la suivante:
x = new String ("Hi");
if (x.constructor == String) // Process (la condition est vraie).
ou
La copie de code est la suivante:
fonction myfunc {
// Corps de fonction.
}
y = new myfunc;
if (y.constructor == myfunc) // processus (la condition est vraie).
Pour les tableaux:
La copie de code est la suivante:
y = new Array ();
Ce qui précède est ma compréhension personnelle de la méthode de JavaScript pour effectuer des opérations de tableau. Veuillez vous y référer. Si vous trouvez des erreurs, veuillez les signaler.